Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » Imaginea zilei » mazda rx7

Imaginea zilei:
» mazda rx7
Postat de Mihalceanu pe 05 Aug 2008 01:33:44 | Galeria "Imaginea Zilei"
stats:
6k poly , puteam sigur sa fac mai detaliat dar am vrut cat de "cheap" pot sa scap folosind normal maps

uv layouts:
body-1024x1024 each
wheel+interior-512x512
glass-256x256 each

normal map, difuse si specular deocamdata ..am sa bag si niste reflectii evident

Comentarii pentru aceste imagini:



Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 05 Aug 2008 13:28:29    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

that would do great for some tech demo Smile

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 05 Aug 2008 14:09:50    Subiect: Re:
Pintea info:

Pintea:

Mihalceanu a scris:

stats:
6k poly , puteam sigur sa fac mai detaliat dar am vrut cat de "cheap" pot sa scap folosind normal maps

uv layouts:
body-1024x1024 each
wheel+interior-512x512
glass-256x256 each

normal map, difuse si specular deocamdata ..am sa bag si niste reflectii evident


Fa si tu niste renderer-uri mai frumoase, nu doar poze din viewport ca arata nasol asa, baga niste materiale de crom ca zici ca e din plastic. Ai putea , vorba ta, sa adaugi niste reflectii, insa te-as sfatui sa nu te complici, niste reflexii ajung.

Si puteai adauga mult mai multe poligoane, uita-te la cele mai recente jocuri cu masini, nu cred ca au mai putin de 20/30k per masina, anul viitor probabil o sa apara alea de trec suta de mii.



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator

 
    Postat la 05 Aug 2008 15:01:27    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

Dom'le Pintea n-ai dreptate, va mai trece multa Vodka pe Volga pana sa fie jocurile alea in care masina sa aiba peste 100k de poly.

Masina arata fain, great Work ! Wink



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 05 Aug 2008 15:15:06    Subiect: < fara subiect >
jos8cal info:

jos8cal:

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94789 + interviul original: http://games.kikizo.com/features/gt5_kazyamauchi_iv_oct07_p1.asp (cifra de 200.000 s-ar putea sa fie foarte putin exagerata, dar ideea e ca debitul Volgai e in crestere puternica)

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43975

Fight Night Round 3 are 3 milioane per boxer: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=62525 (+1 la Volga skills)

Ultima editare efectuată de jos8cal pe 05 Aug 2008 15:46:52; 7 editări în total

"Sunt la dispozitia dumneavoastra ca sa realizam ceea ce avem de realizat." (Blaxxunromania)

Breviar de personalitati.


Status:
Înregistrat pe:
10 Jun 2007 22:08:36
Vârsta: ? ani
Mesaje: 190
Locatie:


 
    Postat la 05 Aug 2008 16:18:30    Subiect: Re:
Dark info:

Dark:

OViNET a scris:

Dom'le Pintea n-ai dreptate, va mai trece multa Vodka pe Volga pana sa fie jocurile alea in care masina sa aiba peste 100k de poly.


Eh, asa e cind vorbesti ca sa te afli in treaba din "experienta" acumulata pe forumuri. Oricum, pe linga exemplele din thread-ul de la B3D dat de jos8cal, exista uneltele magice 3D Ripper DX si GLIntercept care pot lamuri orice doritor inclinat tehnic in legatura cu polycount-urile din jocurile preferate de PC.

On-topic: masina e misto. Ca sa circotesc un pic, parca prea sufera in unele locuri din cauza saraciei de poligoane, de exemplu la stopuri si la roti... din unele unghiuri pare ca indienii aia care-si fac Peugeot 206 cu elefantul au decis sa treaca la masini sport. Smile Cit despre polycount, vezi ca in-game are 11k, nu 6k, pentru ca jocul randeaza triunghiuri.

Ultima editare efectuată de Dark pe 05 Aug 2008 16:25:51; 3 editări în total

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 740
Locatie:
Programator

 
    Postat la 05 Aug 2008 18:08:25    Subiect: < fara subiect >
Mihalceanu info:

Mihalceanu:

ms pt coments , da stiu ca 6k is oarecum putine si ca puteam sa o duc cam pe la 10k poly fara probleme ,
initial am crezut ca (citind dintr-un tutorial) trebuie bugetu sa fie in jur de 10k tris ,si cand am ajuns la 11k tris am obs ca se referea la 10k poly ceea ce e alta macare de peste , in fine am zis sa vad cat de ieftin scap cu normal map
+ ca n-am mai folosit pe masini decat pe caractere pana acuma,

cred ca o sa adaug niste edgeuri pe roti ca ,chiar par scoase din U2 ,
iar despre poly count , vbind de jocuri de pc , cam 12k poly ar fi bugetul (asta insemnand cam dublu din ce am eu )
restu ,pt console suporta mult mai multe

si da stiu ca numai in triunghiuri is randate obiectele ,am pus sa vad si tris count


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2008 15:20:07
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 50
Locatie: iasi
Modelator 3D
Buasi Games
 
    Postat la 05 Aug 2008 20:27:12    Subiect: Re:
Dark info:

Dark:

Mihalceanu a scris:

vbind de jocuri de pc , cam 12k poly ar fi bugetul (asta insemnand cam dublu din ce am eu )
restu ,pt console suporta mult mai multe

si da stiu ca numai in triunghiuri is randate obiectele ,am pus sa vad si tris count


Tocmai aia ziceam, cind se vorbeste de buget de poligoane in jocuri e vorba de triunghiuri, nu de ce scrie in Max la "polys". Masina ta are 11k "polys", nu 6k.

PS: vezi ca PC-urile din zilele noastre duc lejer bugete la fel de mari ca si consolele, ba chiar mai mari (ca au mai mult RAM), deci nu se pune chiar asa problema cu distinctia PC/consola.

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 740
Locatie:
Programator

 
    Postat la 05 Aug 2008 21:24:17    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

Artistul e foare bun Wink , regula numarul 1 in modelare e sa fii in stare sa folosesti atatea poligoane de cate ai nevoie si nu mai multe pentru mai putine detalii, si oricare reuseste se subantelege ca este un artist bun.

Cat despre treba cu 100k poly multumesc baietilor de informatii Smile , si poate chiar am subestimat puterea hardware-ului de azi Mr. Green

EDIT : mai sa fie, e plina Volga de Vodka Mr. Green

Ultima editare efectuată de OViNET pe 05 Aug 2008 21:30:52; 2 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 06 Aug 2008 01:45:15    Subiect: < fara subiect >
Mihalceanu info:

Mihalceanu:

ms
deci beauty shot,wire,si texturile







Status:
Înregistrat pe:
15 May 2008 15:20:07
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 50
Locatie: iasi
Modelator 3D
Buasi Games
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 03:02:28 24.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved