Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Programare » AI - Inteligenta Artificiala » Probleme de AI Pathfinding




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 04 Aug 2008 01:12:01    Subiect: Probleme de AI Pathfinding
Sir Game-a-lot info:

Sir Game-a-lot:

Videoclip haios cu erori de path finding: http://www.ai-blog.net/
(postul din 26 Iulie). Mama lui de A*...

Razz


Nine women working in perfect harmony can't have a baby in 1 month.


Status:
Înregistrat pe:
25 Aug 2007 18:20:41
Vârsta: 33 ani
Mesaje: 111
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Zamolxis Interactive
 
    Postat la 08 Aug 2008 07:46:31    Subiect: < fara subiect >
Scarpelius info:

Scarpelius:

Pathfindingul in multe din cazurile in care le-a prezentat tipul asta sint irelevante. Si ma refer aici la jocurile online unde conteaza sa ai mai degraba un server liber decat pathfinding exact la fiecare critter care misuna in lumea aia.
Alea din wow sint situatii normale si au la baza decizia de a nu permite jucatorilor sa se bazeze pe exploituri de geometrie. Pentru gameplay, faptul ca un mob te impusca printr-o stanca, conteaza mai putin, jucatorii se adapateaza foarte usor si considera normale, asa cum o fac si io acuma. Mai important este ca mobul sa poata fi omorat usor, sa nu se intepeneasca in geometrie si sa isi refaca viata complet, si sa dea loot substantial. Daca te atingi de chestiile astea o sa inceapa lumea sa tzipe.

In Age of Conan, faza cu maimuta si cu pantera tin de border sau de obstacole invizibile care exista pe harta si pe care le vede algoritmul ala. Oricum AoC are un milion de buguri pe langa care asta este insesizabil.

Singurul care mi s-a parut ca este bug de pathfiding este cel din Oblivion cand se catzara ala pe o ruina si ii manca seminte in cap la mob.



Status:
Înregistrat pe:
01 May 2007 10:43:47
Vârsta: ? ani
Mesaje: 159
Locatie: Bucuresti
Game designer
ygosoft
 
    Postat la 08 Aug 2008 16:21:51    Subiect: Re:
Sir Game-a-lot info:

Sir Game-a-lot:

Indiferent de motiv, pathfindingul e o problema inca, asta era mesaju tipului. Daca nu e vorba de a forta useru sa nu triseze, restul motivelor nu prea au sens, decat daca vrei sa lasi lucrurile asha cum sunt (romanescul: lasa ca-i bine). Din punctul meu de vedere, orice situatie care nu ma lasa sa-mi suspend "disbelief-ul" este de evitat, daca e posibil.

Scarpelius a scris:

Pathfindingul in multe din cazurile in care le-a prezentat tipul asta sint irelevante. Si ma refer aici la jocurile online unde conteaza sa ai mai degraba un server liber decat pathfinding exact la fiecare critter care misuna in lumea aia.
Alea din wow sint situatii normale si au la baza decizia de a nu permite jucatorilor sa se bazeze pe exploituri de geometrie. Pentru gameplay, faptul ca un mob te impusca printr-o stanca, conteaza mai putin, jucatorii se adapateaza foarte usor si considera normale, asa cum o fac si io acuma. Mai important este ca mobul sa poata fi omorat usor, sa nu se intepeneasca in geometrie si sa isi refaca viata complet, si sa dea loot substantial. Daca te atingi de chestiile astea o sa inceapa lumea sa tzipe.

In Age of Conan, faza cu maimuta si cu pantera tin de border sau de obstacole invizibile care exista pe harta si pe care le vede algoritmul ala. Oricum AoC are un milion de buguri pe langa care asta este insesizabil.

Singurul care mi s-a parut ca este bug de pathfiding este cel din Oblivion cand se catzara ala pe o ruina si ii manca seminte in cap la mob.

Nine women working in perfect harmony can't have a baby in 1 month.


Status:
Înregistrat pe:
25 Aug 2007 18:20:41
Vârsta: 33 ani
Mesaje: 111
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Zamolxis Interactive
 
    Postat la 04 Mar 2009 15:06:58    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

Alea din wow sint situatii normale si au la baza decizia de a nu permite jucatorilor sa se bazeze pe exploituri de geometrie. Pentru gameplay, faptul ca un mob te impusca printr-o stanca, conteaza mai putin, jucatorii se adapateaza foarte usor si considera normale, asa cum o fac si io acuma.


++



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 14:37:07 11.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved