Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » Imaginea zilei » Kajan Male low poly 3D Model

Imaginea zilei:
» Kajan Male low poly 3D Model
Postat de Vladalf pe 20 Jul 2008 20:10:25 | Galeria "Imaginea Zilei"
Kajan-ii sunt o rasa jucabila dintr-unul din urmatoarele noastre proiecte. Smile Kajan-ii sunt creaturi nomade care traiesc intr-o societate tribala. Ei au o relatie strans legata cu natura si onoreaza spiritele campiilor si a stramosiilor lor prin ritualuri shamanistice. Mai mult nu pot sa spun ca nu vreau sa-mi fie folosite ideile de altcineva. Razz

Detalii model:
Are 520 de poligoane, 1095 de edges, si 581 de vertices. L-am facut in Wings 3D prin box modelling iar texturiile le-am facut in Photoshop CS3.

Cum vi se pare?

Cheers,
Vladalf

Comentarii pentru aceste imagini:



Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 20 Jul 2008 20:18:26    Subiect: < fara subiect >
Jinx info:

Jinx:

Parerea mea non-profesionala - incearca sa pui mai multe detalii in textura.



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 20 Jul 2008 20:31:40    Subiect: Re:
Vladalf info:

Vladalf:

Jinx a scris:

Parerea mea non-profesionala - incearca sa pui mai multe detalii in textura.

Da, sunt de acord ca texturile sunt cam simple. Trebuie sa mai lucrez la ele pentru ca face rasa sa arate foarte childish chiar daca au foarte mult lore in spate.

Cheers,
Vladalf


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 19:04:37
Vârsta: ? ani
Mesaje: 155
Locatie:

Aninoasa Productions
 
    Postat la 20 Jul 2008 21:15:07    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

e pt un joc de strategie ?

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 20 Jul 2008 21:18:54    Subiect: Re:
Vladalf info:

Vladalf:

Raul a scris:

e pt un joc de strategie ?

Nu. Smile E pentru altceva.

Cheers,
Vladalf


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 19:04:37
Vârsta: ? ani
Mesaje: 155
Locatie:

Aninoasa Productions
 
    Postat la 20 Jul 2008 22:28:00    Subiect: < fara subiect >
korbul info:

korbul:

am obs ca degetele de la picioare si maini sunt separate ceea ce ocupa cateva poligoane in plus.Ai putea sa le unesti intre ele si sa pui o textura peste pentru a arata ca o mana / picior.de ex uita-te la urmatoarea poza din vestitul wow
.Degetele caracterului sunt lipite exceptand degetul mare. la textura daca optati pentru stil cartoonish textura actuala e buna cu cateva detalii in plus.Daca optati pentru ceva mai realist ai putea sa cauti pe google ceva texturi scales sau lizard skin si sa le aplici peste verdele tau cu diferite blending modes pana gasesti efectul dorit.La fel si la pantaloni ceva textura de fur ar arata bine.Pentru ochi da un search cu reptile eye sau lizard eye modifica putin imaginea si foloseste-o pe textura. Asta e doar parerea mea ... doar ceva sugestii , normal faci cum vrei. GL in contiunuare cu proiectul Wink

Ultima editare efectuată de korbul pe 20 Jul 2008 22:30:31; 1 editări în total

The best day of your life will begin with a morning ...


Status:
Înregistrat pe:
26 Nov 2007 21:53:37
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 61
Locatie:
Programator
Esotheria
 
    Postat la 20 Jul 2008 23:10:42    Subiect: < fara subiect >
raicuandi info:

raicuandi:

Korbule, e secolul 21. WoW e un joc batran, in jocurile din ziua de azi nu mai uneste nimeni degetele.

/edit: uite, ca sa-ti dau exemplu, o alta companie de pe aici care lucreaza la un titlu de consola in genu GTA au personajul principal la 20k poligoane.

/edit2: uita ca pana si WoW are degete separate!

Ultima editare efectuată de raicuandi pe 20 Jul 2008 23:35:34; 2 editări în total

Method 2: Move Your Mouse Pointer
If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator

 
    Postat la 20 Jul 2008 23:23:54    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

say what ?


PS: the model sucks big time, dar e un inceput bun pt un copil ca tine Smile. Plus, eroica munca daca e in Wings...

Ultima editare efectuată de nekitu pe 20 Jul 2008 23:25:17; 1 editări în total

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 21 Jul 2008 11:19:25    Subiect: < fara subiect >
Mihalceanu info:

Mihalceanu:

nu stiu ce joc vrei sa faci dar 500 polis e mult pt un rts si destul de putin pt altceva ..ti-as sugera sa scapi de degetele alea aproape inexistente si sa le pictezi . iar cu restul de poligoane sa incerci sa ii dai si tu o forma    
Chiar de e un cartoony , tot trebuie sa aiva niste muschi ceva
Iar mainile is prea lungi .ajung pana la genunchi cred ..
si vezi baga sa iti arate cate triunghiuri ai ,pt ca in game o sa iti contorizeze triunghiurile si degeaba ai 1000 polys daca ai cu 5 sau 6 fetze .


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2008 15:20:07
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 50
Locatie: iasi
Modelator 3D
Buasi Games
 
    Postat la 21 Jul 2008 11:26:06    Subiect: < fara subiect >
GameGodN info:

GameGodN:

Modelul tau e lipsit de detalii, chiar daca e box modeling si low poly, nu e alceva decat niste patrate legate intre ele. Nu seamana deloc a ceva organic.
Mai mult un robot sau ceva de genu asta.
Incearca sa faci un model care arata mai organic fara atatea colturii.

Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer

 
    Postat la 21 Jul 2008 16:45:13    Subiect: < fara subiect >
ahriman info:

ahriman:

Presupun că o să vrei să-l animezi.
Citeşte cu atenţie tutorialul ăsta http://www.pig-brain.com/tut02/tut02_01.htm

Portofoliu - www.vladbuda.com



Status:
Înregistrat pe:
17 Sep 2007 21:04:56
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 22
Locatie: Olanda
Modelator 3D

 
    Postat la 27 Jul 2008 19:44:03    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

Ce mijto arata gonga, imi place idea Wink

Ultima editare efectuată de OViNET pe 27 Jul 2008 19:44:13; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 02:54:49 24.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved