Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » Competiţii » Massive Kombat RTS

Competiţie:


Massive Kombat RTS
Iniţiator: nekitu, pe 25 Jun 2008 16:43:03
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 25 Jun 2008 16:00:00 - 23 Sep 2008 16:00:00
Esotheria
Galactica : Corsairs - Battle Training
Buasi Games
Conflicts: Kholdan
Evil Works
Fight for Phiara
TEMA:

Un joc RTS (Real Time Strategy) cu multe unitati, zeci/sute/mii(?!), cu foarte multa bătaie intre părţile combatante. Fara management de resurse, doar batalii masive.

REGULI:

- cat mai multe unitati angajate in batalii
- AI cat mai... "inteligent", sa poata coopera, angaja in ambuscade, etc.
- proiectie 3D, izometrica, insa poate fi si un mod ground level/3rdperson
- nu se pune mare greutate pe resurse, acest RTS e battle-based, asta ne intereseaza, cand porneste un nivel sa ai deja trupele pregatite, ceea ce conteaza e felul cum le dai comenzi si cum le dai anumite misiuni de exterminare a inamicului
- limbaje C++/C#, Direct3D/OpenGL, engine-uri free sau personale, fara GameMaker & co.
- inovatia e binevenita Smile
- optional, multi-threads pentru AI, use your cores !
- in concluzie, AI foarte bun si numar cat mai mare de unitati, roiuri!

PREMII:

Soon...substantiale.

Participanţii şi producţiile lor:

Loc Echipã Titlu producţie Link de download Înscrisă de
1
( 5 pts )
Buasi Games
Nota ta: 0.0


Conflicts: Kholdan
Download
~24 Mb
Raul
2
( 4 pts )
Esotheria
Nota ta: 0.0


Galactica : Corsairs - Battle Training
Download
~22 Mb
night_hawk
3
( 3 pts )
Evil Works
Nota ta: 0.0


Fight for Phiara
Download
~57 Mb
EvilWorks
4
( 2 pts )
Jungle Troll Entertainment
Nota ta: 0.0


Colonizing Mars?
Nu este setat
meeshoo
5
( 1 pts )
Monkey Crew
Nota ta: 0.0


Desert Wheels
Nu este setat
Overburn


Comentarii pentru aceastã competiţie:



Pagina 9 din 25 [ 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 11 Jul 2008 14:34:20    Subiect: Re:
Raul info:

Raul:

Overburn a scris:

hei.. raul Sad ur evil.. aveam si io locu 3 asigurat Laughing


hehe... stai ca nu se stie Razz

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 11 Jul 2008 15:22:31    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

darn.. am cam ramas in urma dupa cum vad in screenuri... gotta keep up Smile


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 11 Jul 2008 16:14:06    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

same here. eu inca mai lucrez la design document. Wink

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 12 Jul 2008 18:20:01    Subiect: < fara subiect >
GameGodN info:

GameGodN:

Ar fi super sa se gaseasca mai multe carti gratis pe net( in special cele pentru game develop).

Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer

 
    Postat la 12 Jul 2008 20:10:18    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

cum stati cu progresul ? Very Happy

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 13 Jul 2008 13:46:02    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

momentan lucrez la un sistem de generare auto a hartilor... 99% epic fail but still Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 13 Jul 2008 14:14:40    Subiect: Re:
Raul info:

Raul:

Overburn a scris:

momentan lucrez la un sistem de generare auto a hartilor... 99% epic fail but still Very Happy


foarte tare ce faci tu acolo. adica.. ce incerci sa faci Very Happy bafta

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 13 Jul 2008 17:55:40    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

mult mai precis ar fi - ce incerc sa fac sa mearga si nu prea imi iese

oricum.. daca intr'o saptamana nu reusesc renunt la partea cu autogeneration


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 13 Jul 2008 18:53:08    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

sunt curios. generezi doar terenul? sau cand zici harta te referi si la: vegetatie, stanci, etc.. ? cum avea Heroes ca atunci cand genera o harta... moama moama ce iesea Very Happy

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 13 Jul 2008 23:52:30    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

momentan doar terenul.. nu ca ar fi greu sa plasez niste vegetatie random pe plansa Smile


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 14 Jul 2008 13:51:47    Subiect: < fara subiect >
korbul info:

korbul:

here's some progress
weeee un light fighter Laughing


Ultima editare efectuată de korbul pe 14 Jul 2008 13:52:32; 1 editări în total

The best day of your life will begin with a morning ...


Status:
Înregistrat pe:
26 Nov 2007 21:53:37
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 61
Locatie:
Programator
Esotheria
 
    Postat la 14 Jul 2008 15:22:52    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

heh... voi ati ajuns deja la modelare?


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 14 Jul 2008 16:13:00    Subiect: Re:
Raul info:

Raul:

Overburn a scris:

heh... voi ati ajuns deja la modelare?


noi mai avem putin si terminam si meniul Very Happy (de obicei las asta la final)

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 15 Jul 2008 02:46:38    Subiect: Re:
Mihalceanu info:

Mihalceanu:

korbul a scris:

here's some progress
weeee un light fighter Laughing



Deocamdata modelu tau consuma memorie degeaba cu normal mapu ala ..adica vreau sa zic ca e mult prea putin evident ..ai pus normal map si ti-a iesit ceva care putea iesi foarte usor pictat in photoshop in acelasi timp cu modelarea hi poly sau chiar mai putin ..

iar ..nu stiu daca e si diffuze aplicat ..daca e ,iti recomand sa faci ceva sa iasa mai in evidentza ..is cam putine culori arata cam nedetaliat .. iti recomand ori sa iei si sa repari oleaca uv mapu si dai projection sau in ce fel ai facut normal mapu si apoi la diffuse sa vopsesti peste un "render to texture ..am uitat ce textura tre sa scoti pt alb negru cu shadow and stufs" ..si o sa iasa ceva frumos .

is doar niste sfaturi ,poti lua cont sau nu de ele

uite eu am folosit pt soldatzeii mei .doar diffuse avand in vedere de cat de low poly is(pana in 600 tris) .. si asa 512x512 normal map nu prea se vede asa de bine ..

Am facut o textura de 1024x1024 ..am pus toate apoi am micsorat la 512x512(personaj + arma) fara sa se piarda detalii prea multe detalii..

deocamdata incap 400 unitati in acelasi ecran cu un frame rate decent ..
mai mult nu pot devulga deocamdata Smile) secrete de familie


Ultima editare efectuată de Mihalceanu pe 15 Jul 2008 02:52:18; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2008 15:20:07
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 50
Locatie: iasi
Modelator 3D
Buasi Games
 
    Postat la 15 Jul 2008 17:54:27    Subiect: asdfasda
korbul info:

korbul:

Mihalceanu a scris:


Deocamdata modelu tau consuma memorie degeaba cu normal mapu ala ..adica vreau sa zic ca e mult prea putin evident ..ai pus normal map si ti-a iesit ceva care putea iesi foarte usor pictat in photoshop in acelasi timp cu modelarea hi poly sau chiar mai putin ..

iar ..nu stiu daca e si diffuze aplicat ..daca e ,iti recomand sa faci ceva sa iasa mai in evidentza ..is cam putine culori arata cam nedetaliat .. iti recomand ori sa iei si sa repari oleaca uv mapu si dai projection sau in ce fel ai facut normal mapu si apoi la diffuse sa vopsesti peste un "render to texture ..am uitat ce textura tre sa scoti pt alb negru cu shadow and stufs" ..si o sa iasa ceva frumos .

is doar niste sfaturi ,poti lua cont sau nu de ele

uite eu am folosit pt soldatzeii mei .doar diffuse avand in vedere de cat de low poly is(pana in 600 tris) .. si asa 512x512 normal map nu prea se vede asa de bine ..

Am facut o textura de 1024x1024 ..am pus toate apoi am micsorat la 512x512(personaj + arma) fara sa se piarda detalii prea multe detalii..

deocamdata incap 400 unitati in acelasi ecran cu un frame rate decent ..
mai mult nu pot devulga deocamdata Smile) secrete de familie



Normal map-ul face si el ceva diferenta dupa cum se vede in poza de mai jos.Cat despre faptul ca mananca resurse , nu cred ca e asa de greu sa fie facuta o optiune ingame care sa permita jucatorului sa aleaga intre a folosi sau nu normal map pentru modele.Diffuse map-ul e facut din render to texture folosind modelul hi-poly ca sa primeasca si el ceva detalii + am mai desenat si in photoshop.Fiecare jucator isi va seta optiunile in functie de cat ii duce pc-ul.(btw nava are 700 tris Smile )


The best day of your life will begin with a morning ...


Status:
Înregistrat pe:
26 Nov 2007 21:53:37
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 61
Locatie:
Programator
Esotheria
 

Pagina 9 din 25 [ 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ]


Server time: 02:43:00 24.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved