Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » Competiţii » Massive Kombat RTS

Competiţie:


Massive Kombat RTS
Iniţiator: nekitu, pe 25 Jun 2008 16:43:03
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 25 Jun 2008 16:00:00 - 23 Sep 2008 16:00:00
Esotheria
Galactica : Corsairs - Battle Training
Buasi Games
Conflicts: Kholdan
Evil Works
Fight for Phiara
TEMA:

Un joc RTS (Real Time Strategy) cu multe unitati, zeci/sute/mii(?!), cu foarte multa bătaie intre părţile combatante. Fara management de resurse, doar batalii masive.

REGULI:

- cat mai multe unitati angajate in batalii
- AI cat mai... "inteligent", sa poata coopera, angaja in ambuscade, etc.
- proiectie 3D, izometrica, insa poate fi si un mod ground level/3rdperson
- nu se pune mare greutate pe resurse, acest RTS e battle-based, asta ne intereseaza, cand porneste un nivel sa ai deja trupele pregatite, ceea ce conteaza e felul cum le dai comenzi si cum le dai anumite misiuni de exterminare a inamicului
- limbaje C++/C#, Direct3D/OpenGL, engine-uri free sau personale, fara GameMaker & co.
- inovatia e binevenita Smile
- optional, multi-threads pentru AI, use your cores !
- in concluzie, AI foarte bun si numar cat mai mare de unitati, roiuri!

PREMII:

Soon...substantiale.

Participanţii şi producţiile lor:

Loc Echipã Titlu producţie Link de download Înscrisă de
1
( 5 pts )
Buasi Games
Nota ta: 0.0


Conflicts: Kholdan
Download
~24 Mb
Raul
2
( 4 pts )
Esotheria
Nota ta: 0.0


Galactica : Corsairs - Battle Training
Download
~22 Mb
night_hawk
3
( 3 pts )
Evil Works
Nota ta: 0.0


Fight for Phiara
Download
~57 Mb
EvilWorks
4
( 2 pts )
Jungle Troll Entertainment
Nota ta: 0.0


Colonizing Mars?
Nu este setat
meeshoo
5
( 1 pts )
Monkey Crew
Nota ta: 0.0


Desert Wheels
Nu este setat
Overburn


Comentarii pentru aceastã competiţie:



Pagina 6 din 25 [ 4 | 5 | 6 | 7 | 8 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 08 Jul 2008 09:16:08    Subiect: < fara subiect >
LakatosI info:

LakatosI:

Am si eu o intrebare. Limbajul folosit trebuie sa fie neaparat C++ sau ceva asimilar? Nu putem folosi limbaje precum Python?


Status:
Înregistrat pe:
07 Jul 2008 16:14:44
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 2
Locatie: Sfantu Gheorghe,Covasna


 
    Postat la 08 Jul 2008 11:28:27    Subiect: Re:
nekitu info:

nekitu:

LakatosI a scris:

Am si eu o intrebare. Limbajul folosit trebuie sa fie neaparat C++ sau ceva asimilar? Nu putem folosi limbaje precum Python?


scrie acolo C/C++, asta se va folosi, real game developers use C++.

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 1013
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 08 Jul 2008 12:22:29    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

a... dar presupun ca la scripting daca folosesc python nu se supara nimeni


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 08 Jul 2008 12:43:43    Subiect: Re:
Black_Knight info:

Black_Knight:

nekitu a scris:

nu cer deloc extrem de mult, nu am zis ca tre sa fie super grafica, poti avea si cuburi care sa se bata intre ele, vreau sa fie totusi 3D, si multe unitati pe ecran, asa cum vrei sa evoluezi, facand clone proaste de PacMan ?


scuze atunci am inteles eu gresit... aveam impresia ca vrei si grafica Very Happy
scuze Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 711
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 08 Jul 2008 15:20:59    Subiect: Re:
nekitu info:

nekitu:

Overburn a scris:

a... dar presupun ca la scripting daca folosesc python nu se supara nimeni


nu se supara nimeni, atat timp cat acel scripting system e inclus in engine, dar nu cu authoring tools gen gamemaker

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 1013
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 08 Jul 2008 17:14:26    Subiect: Re: Re:
Jinx info:

Jinx:

nekitu a scris:

Overburn a scris:

a... dar presupun ca la scripting daca folosesc python nu se supara nimeni


nu se supara nimeni, atat timp cat acel scripting system e inclus in engine, dar nu cu authoring tools gen gamemaker


Nu-ti face griji, nu e GM in stare de RTS-uri. Smile)



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 08 Jul 2008 17:14:47    Subiect: Re:
raicuandi info:

raicuandi:

Jinx a scris:

raicuandi, te bagi sa facem un proiect micut? Smile


Decat daca ai grafica, si prin grafica vreau sa spun ceva animat. Cam asta vad eu ca e una din cele 2 mari probleme: rendeaza multe modele animate pe ecran. Ca asa daca sunt doar niste cuburi pai bag vertex constant instancing in DX10 si-ti rendezi 1000 intr-un singur draw call; nimic interesant, se face 'in 5 minute.' (nici nu ai ce LOD sa faci la cuburi) Cealalta problema e AIul si mecanica jocului, dar din nou, nu merita sa rezolv asa ceva ca sa pot comanda niste cuburi Smile

Si chiar si daca ai grafica, atunci poate (adica probabil nu). Am servici, universitate si un startup de care sa ma ocup.

Method 2: Move Your Mouse Pointer
If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator

 
    Postat la 08 Jul 2008 17:28:02    Subiect: < fara subiect >
GameGodN info:

GameGodN:

Am vazut niste motoare grafice care sunt scrise sau portate din C++ in Pyton si motoare fizice. Probabil ca merge sa folosesti doar un limbaj de scripting ca sa scrii un joc intreg 3d cu toate chestile de care are nevoie. (probabil ca buba cea mare va fi viteza de executie)
Uite aici un niste link-uri:
www.python-ogre.org/
pyode.sourceforge.net/
www.pysoy.org/

Sunt cateva si engine-uri 2d pt cei interesati.
Sau de ce nu sa scrii engin'-ul jocului in C++ si restul intr-un limbaj de scripting ca Python.(python poate folosi extensi .h din c++, .py si chiar si .Dll)
Mai multe detalii se gasesc in manualul de help al Pythonu-lui, sau tutorialele de programare.

Ultima editare efectuată de GameGodN pe 08 Jul 2008 17:45:10; 3 editări în total

Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer

 
    Postat la 08 Jul 2008 17:38:00    Subiect: Re:
Jinx info:

Jinx:

GameGodN a scris:

Am vazut niste motoare grafice care sunt scrise sau portate din C++ in Pyton si motoare fizice. Probabil ca merge sa folosesti doar un limbaj de scripting ca sa scrii un joc intreg 3d cu toate chestile de care are nevoie. (probabil ca buba cea mare va fi viteza de executie)
Uite aici un niste link-uri:
www.python-ogre.org/
pyode.sourceforge.net/
www.pysoy.org/

Sunt cateva si engine-uri 2d pt cei interesati.
Sau de ce nu sa scrii engin'-ul jocului in C++ si restul intr-un limbaj de scripting ca Python.(python poate folosi extensi .h din c++, .py si chiar si .Dll)
Mai multe detalii se gasesc in manualul de help al Pythonului, sua tutorialele de programare.

Macar de-ai fi citit ce a zis nekitu, ca sa nu mai vorbesc de restul tampeniilor scrise aici. Laughing



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 08 Jul 2008 17:50:19    Subiect: < fara subiect >
GameGodN info:

GameGodN:

Ok am citit ; eu vreau sa demonstrez ca nu doar in C++ se fac jocuri. Se poate si in limbaje de scripting. Daca consideri o tampenie ce am postat atunci mai bine nu citi. (stiu ca intra in categoria off topic dar nu ignorati posibilitatile limbajelor de scripting. Eu consider ca e mult mai usoir sa faci un joc intr-un limbaj de scripting decat in C++(e voraba de toate aspectele nu doar de partile care de obicei sunt scriptate))

Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer

 
    Postat la 08 Jul 2008 18:14:02    Subiect: Re: Re:
Overburn info:

Overburn:

nekitu a scris:

Overburn a scris:

a... dar presupun ca la scripting daca folosesc python nu se supara nimeni


nu se supara nimeni, atat timp cat acel scripting system e inclus in engine, dar nu cu authoring tools gen gamemaker


ah Sad chiar voiam sa folosesc fps creator...


@GameGod

jocuri poti sa faci si in excel daca te chinui un pic... problema e flexibilitatea

Ultima editare efectuată de Overburn pe 08 Jul 2008 18:16:23; 2 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 08 Jul 2008 18:16:21    Subiect: < fara subiect >
GameGodN info:

GameGodN:

Nu e vorba de autoring tools ci un joc programat numai in limbaj de scripting(exista deja module pt python la grafica 3d si simulare fizica 3d). In general e vorba de proiecte open sorce si ceva proiecte comerciale.

Ultima editare efectuată de GameGodN pe 08 Jul 2008 18:25:30; 1 editări în total

Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer

 
    Postat la 08 Jul 2008 19:17:37    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

zi'mi un joc comercial AAA facut in python


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 08 Jul 2008 19:35:53    Subiect: < fara subiect >
GameGodN info:

GameGodN:

Ia uite un link. Nu sunt terminat Wink :
wiki.python-ogre.org/index.php/Projects_using_OGRE
(da copy in broweser si vezi)
Sper ca in curand va fi publicata si versiunea demo.

Ultima editare efectuată de GameGodN pe 08 Jul 2008 19:36:43; 1 editări în total

Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer

 
    Postat la 08 Jul 2008 21:29:02    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

alea nu's jocuri AAA


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 

Pagina 6 din 25 [ 4 | 5 | 6 | 7 | 8 ]


Server time: 16:50:02 10.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved