Competiţie:

Massive Kombat RTS
Iniţiator:
nekitu, pe 25 Jun 2008 16:43:03
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 25 Jun 2008 16:00:00 - 23 Sep 2008 16:00:00
TEMA:Un joc RTS (Real Time Strategy) cu multe unitati, zeci/sute/mii(?!), cu foarte multa bătaie intre părţile combatante. Fara management de resurse, doar batalii masive.
REGULI:- cat mai multe unitati angajate in batalii
- AI cat mai... "inteligent", sa poata coopera, angaja in ambuscade, etc.
- proiectie 3D, izometrica, insa poate fi si un mod ground level/3rdperson
- nu se pune mare greutate pe resurse, acest RTS e battle-based, asta ne intereseaza, cand porneste un nivel sa ai deja trupele pregatite, ceea ce conteaza e felul cum le dai comenzi si cum le dai anumite misiuni de exterminare a inamicului
- limbaje C++/C#, Direct3D/OpenGL, engine-uri free sau personale, fara GameMaker & co.
- inovatia e binevenita

- optional, multi-threads pentru AI, use your cores !
- in concluzie, AI foarte bun si numar cat mai mare de unitati, roiuri!
PREMII:Soon...substantiale.
Participanţii şi producţiile lor:
| Mesaj |
Info autor |
Postat la 08 Jul 2008 09:16:08 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
LakatosI info:
|
LakatosI:
Am si eu o intrebare. Limbajul folosit trebuie sa fie neaparat C++ sau ceva asimilar? Nu putem folosi limbaje precum Python?
|
Status:
Înregistrat pe: 07 Jul 2008 16:14:44
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 2
Locatie: Sfantu Gheorghe,Covasna
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 11:28:27 Subiect: Re:
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
LakatosI a scris: Am si eu o intrebare. Limbajul folosit trebuie sa fie neaparat C++ sau ceva asimilar? Nu putem folosi limbaje precum Python? scrie acolo C/C++, asta se va folosi, real game developers use C++.
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 12:22:29 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
a... dar presupun ca la scripting daca folosesc python nu se supara nimeni
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 12:43:43 Subiect: Re:
|
|
|
Black_Knight info:
|
Black_Knight:
nekitu a scris: nu cer deloc extrem de mult, nu am zis ca tre sa fie super grafica, poti avea si cuburi care sa se bata intre ele, vreau sa fie totusi 3D, si multe unitati pe ecran, asa cum vrei sa evoluezi, facand clone proaste de PacMan ? scuze atunci am inteles eu gresit... aveam impresia ca vrei si grafica  scuze 
|
Status:
Înregistrat pe: 07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 711
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 15:20:59 Subiect: Re:
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
Overburn a scris: a... dar presupun ca la scripting daca folosesc python nu se supara nimeni nu se supara nimeni, atat timp cat acel scripting system e inclus in engine, dar nu cu authoring tools gen gamemaker
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 17:14:26 Subiect: Re: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
nekitu a scris: Overburn a scris: a... dar presupun ca la scripting daca folosesc python nu se supara nimeni nu se supara nimeni, atat timp cat acel scripting system e inclus in engine, dar nu cu authoring tools gen gamemaker Nu-ti face griji, nu e GM in stare de RTS-uri.  )
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 17:14:47 Subiect: Re:
|
|
|
raicuandi info:
|
raicuandi:
Jinx a scris: raicuandi, te bagi sa facem un proiect micut?  Decat daca ai grafica, si prin grafica vreau sa spun ceva animat. Cam asta vad eu ca e una din cele 2 mari probleme: rendeaza multe modele animate pe ecran. Ca asa daca sunt doar niste cuburi pai bag vertex constant instancing in DX10 si-ti rendezi 1000 intr-un singur draw call; nimic interesant, se face 'in 5 minute.' (nici nu ai ce LOD sa faci la cuburi) Cealalta problema e AIul si mecanica jocului, dar din nou, nu merita sa rezolv asa ceva ca sa pot comanda niste cuburi  Si chiar si daca ai grafica, atunci poate (adica probabil nu). Am servici, universitate si un startup de care sa ma ocup.
Method 2: Move Your Mouse Pointer If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 17:28:02 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
GameGodN info:
|
GameGodN:
Am vazut niste motoare grafice care sunt scrise sau portate din C++ in Pyton si motoare fizice. Probabil ca merge sa folosesti doar un limbaj de scripting ca sa scrii un joc intreg 3d cu toate chestile de care are nevoie. (probabil ca buba cea mare va fi viteza de executie) Uite aici un niste link-uri: www.python-ogre.org/ pyode.sourceforge.net/ www.pysoy.org/ Sunt cateva si engine-uri 2d pt cei interesati. Sau de ce nu sa scrii engin'-ul jocului in C++ si restul intr-un limbaj de scripting ca Python.(python poate folosi extensi .h din c++, .py si chiar si .Dll) Mai multe detalii se gasesc in manualul de help al Pythonu-lui, sau tutorialele de programare.
Ultima editare efectuată de GameGodN pe 08 Jul 2008 17:45:10; 3 editări în total
Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 17:38:00 Subiect: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
GameGodN a scris: Am vazut niste motoare grafice care sunt scrise sau portate din C++ in Pyton si motoare fizice. Probabil ca merge sa folosesti doar un limbaj de scripting ca sa scrii un joc intreg 3d cu toate chestile de care are nevoie. (probabil ca buba cea mare va fi viteza de executie) Uite aici un niste link-uri: www.python-ogre.org/ pyode.sourceforge.net/ www.pysoy.org/ Sunt cateva si engine-uri 2d pt cei interesati. Sau de ce nu sa scrii engin'-ul jocului in C++ si restul intr-un limbaj de scripting ca Python.(python poate folosi extensi .h din c++, .py si chiar si .Dll) Mai multe detalii se gasesc in manualul de help al Pythonului, sua tutorialele de programare. Macar de-ai fi citit ce a zis nekitu, ca sa nu mai vorbesc de restul tampeniilor scrise aici.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 17:50:19 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
GameGodN info:
|
GameGodN:
Ok am citit ; eu vreau sa demonstrez ca nu doar in C++ se fac jocuri. Se poate si in limbaje de scripting. Daca consideri o tampenie ce am postat atunci mai bine nu citi. (stiu ca intra in categoria off topic dar nu ignorati posibilitatile limbajelor de scripting. Eu consider ca e mult mai usoir sa faci un joc intr-un limbaj de scripting decat in C++(e voraba de toate aspectele nu doar de partile care de obicei sunt scriptate))
Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 18:14:02 Subiect: Re: Re:
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
nekitu a scris: Overburn a scris: a... dar presupun ca la scripting daca folosesc python nu se supara nimeni nu se supara nimeni, atat timp cat acel scripting system e inclus in engine, dar nu cu authoring tools gen gamemaker ah  chiar voiam sa folosesc fps creator... @GameGod jocuri poti sa faci si in excel daca te chinui un pic... problema e flexibilitatea
Ultima editare efectuată de Overburn pe 08 Jul 2008 18:16:23; 2 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 18:16:21 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
GameGodN info:
|
GameGodN:
Nu e vorba de autoring tools ci un joc programat numai in limbaj de scripting(exista deja module pt python la grafica 3d si simulare fizica 3d). In general e vorba de proiecte open sorce si ceva proiecte comerciale.
Ultima editare efectuată de GameGodN pe 08 Jul 2008 18:25:30; 1 editări în total
Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 19:17:37 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
zi'mi un joc comercial AAA facut in python
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 19:35:53 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
GameGodN info:
|
GameGodN:
Ia uite un link. Nu sunt terminat  : wiki.python-ogre.org/index.php/Projects_using_OGRE (da copy in broweser si vezi) Sper ca in curand va fi publicata si versiunea demo.
Ultima editare efectuată de GameGodN pe 08 Jul 2008 19:36:43; 1 editări în total
Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 21:29:02 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
alea nu's jocuri AAA
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |