Competiţie:

Massive Kombat RTS
Iniţiator:
nekitu, pe 25 Jun 2008 16:43:03
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 25 Jun 2008 16:00:00 - 23 Sep 2008 16:00:00
TEMA:Un joc RTS (Real Time Strategy) cu multe unitati, zeci/sute/mii(?!), cu foarte multa bătaie intre părţile combatante. Fara management de resurse, doar batalii masive.
REGULI:- cat mai multe unitati angajate in batalii
- AI cat mai... "inteligent", sa poata coopera, angaja in ambuscade, etc.
- proiectie 3D, izometrica, insa poate fi si un mod ground level/3rdperson
- nu se pune mare greutate pe resurse, acest RTS e battle-based, asta ne intereseaza, cand porneste un nivel sa ai deja trupele pregatite, ceea ce conteaza e felul cum le dai comenzi si cum le dai anumite misiuni de exterminare a inamicului
- limbaje C++/C#, Direct3D/OpenGL, engine-uri free sau personale, fara GameMaker & co.
- inovatia e binevenita

- optional, multi-threads pentru AI, use your cores !
- in concluzie, AI foarte bun si numar cat mai mare de unitati, roiuri!
PREMII:Soon...substantiale.
Participanţii şi producţiile lor:
| Mesaj |
Info autor |
Postat la 06 Jul 2008 13:22:59 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
night_hawk info:
|
night_hawk:
Izometric. Izo = egal. Metric = te las sa-ti dai seama singur  (Si pentru 3d sau izometric, poate fi si 3d si izometric  )
Ultima editare efectuată de night_hawk pe 06 Jul 2008 13:44:23; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 14:12:23 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
Izometria este un tip de proiectie. Ca poate fi reprodusa si in doua dimensiuni, aia e alta treaba. Si un FPS poate fi facut in doua dimensiuni. Facusem eu mai demult un joc in Game Maker folosind efectul ala (parallax scaling se numeste parca), nu era FPS, dar poti sa-ti dai seama din el si cam cum ar arata asa ceva. Edit: aici.
Ultima editare efectuată de Jinx pe 06 Jul 2008 14:14:01; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 14:49:54 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
GameGodN info:
|
GameGodN:
Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 14:59:55 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
night_hawk info:
|
night_hawk:
Ghinion 
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 15:33:34 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
pana isi afla GameGodN raspunsul la intrebare am vazut ca VB.NET nu este trecut la limbaje acolo... sper sa nu fie o problema folosirea lui nu-i asa sefu?  oricum limitarile limbajului constituie un handicap  sper ca nekitu nu vrea sa il boicoteze  [glumesc]
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 17:45:37 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
raicuandi info:
|
raicuandi:
Probabil merge fiindca VB.NET cam aceasi chestie ca C#.
Method 2: Move Your Mouse Pointer If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 21:21:08 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
nekitu vrea sa fie 3D in proiectie izometrica, adicalea gen Starcraft 2, modele 3D poligonale in proiectie izometrica (ortho), sau C&C 3, sau altele noi aparute, RTS-uri, sa lasam 2D iso la locul lui, eu vreau sa vad oamenii ca se pricep la d-astea 3D, cu modele animate, multe pe ecran si cu bataie multa, asta e un challenge, nu 2D sprites pe ecran care se misca acolo...hai totusi sa impingem un pic bariera, sa nu ramanem la old, sa invatam totusi ceva, o sa incerc si eu sa fac ceva in paralel cu Nytro, sa vedem cum ar iesi, sa va dau un imbold, sa se miste ceva si la noi, sa aveti pasiune, sa doriti sa faceti jocuri toata viata, sau nu vreti ? vreti doar ca si hobby ? atunci ce cautati pe acest site ?
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 07 Jul 2008 12:48:59 Subiect: Re:
|
|
|
Black_Knight info:
|
Black_Knight:
nekitu a scris: nekitu vrea sa fie 3D in proiectie izometrica, adicalea gen Starcraft 2, modele 3D poligonale in proiectie izometrica (ortho), sau C&C 3, sau altele noi aparute, RTS-uri, sa lasam 2D iso la locul lui, eu vreau sa vad oamenii ca se pricep la d-astea 3D, cu modele animate, multe pe ecran si cu bataie multa, asta e un challenge, nu 2D sprites pe ecran care se misca acolo...hai totusi sa impingem un pic bariera, sa nu ramanem la old, sa invatam totusi ceva, o sa incerc si eu sa fac ceva in paralel cu Nytro, sa vedem cum ar iesi, sa va dau un imbold, sa se miste ceva si la noi, sa aveti pasiune, sa doriti sa faceti jocuri toata viata, sau nu vreti ? vreti doar ca si hobby ? atunci ce cautati pe acest site ? ce rau esti  acu sincer poate ceri putin cam mult ... adica de la un proiect amarat la chestia asta... nu zic nu e ok da si grafica super si AI f. bun aproape e un RTS complet ... bine mai e si varianta sa nu inteles eu prea bine pretentiile tale
Ultima editare efectuată de Black_Knight pe 07 Jul 2008 12:50:47; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 711
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 07 Jul 2008 14:58:24 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
nekitu vrea de la noi toti sa dam ce avem mai bun si sa incercam sa facem aplicatii cat mai bune. competitiile vor fi din ce in ce mai grele tocmai din acest motiv  si daca vreunu din noi va reusi sa se ridice la pretentiile lui... well atunci e numai bine, alfel fiecare facem ce putem si vedem care e cel mai bun 
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 07 Jul 2008 16:02:05 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
nu cer deloc extrem de mult, nu am zis ca tre sa fie super grafica, poti avea si cuburi care sa se bata intre ele, vreau sa fie totusi 3D, si multe unitati pe ecran, asa cum vrei sa evoluezi, facand clone proaste de PacMan ?
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 07 Jul 2008 17:52:56 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
meeshoo info:
|
meeshoo:
Cand ai spus ca se pot folosi engine-uri, doar sa fie free, putem lua engine-uri de la jocuri RTS 3d gata facute (aka Glest, Spring, etc) pe care sa dezvoltam un joc complet nou ca si idee si AI, dar care sa foloseasca tot ce are respectivul engine in materie de features, sau pana la ce nivel se accepta un folosirea unui engine?
|
Status:
Înregistrat pe: 15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 316
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
|
| |
Postat la 07 Jul 2008 18:01:15 Subiect: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
nekitu a scris: nu cer deloc extrem de mult, nu am zis ca tre sa fie super grafica, poti avea si cuburi care sa se bata intre ele, vreau sa fie totusi 3D, si multe unitati pe ecran, asa cum vrei sa evoluezi, facand clone proaste de PacMan ? Asta mi-a dat o idee. Cine e in stare sa faca un proiect, dar n-are o idee sa-mi zica.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 07 Jul 2008 21:20:18 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
raicuandi info:
|
raicuandi:
Dudes.. faceti ceva, mai lasati intrebarile aiurea ca mie-mi suna doar a taclale. Trece timpul :-P
Method 2: Move Your Mouse Pointer If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator
|
| |
Postat la 07 Jul 2008 22:12:49 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
raicuandi, te bagi sa facem un proiect micut? 
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 08 Jul 2008 01:21:48 Subiect: Re:
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
meeshoo a scris: Cand ai spus ca se pot folosi engine-uri, doar sa fie free, putem lua engine-uri de la jocuri RTS 3d gata facute (aka Glest, Spring, etc) pe care sa dezvoltam un joc complet nou ca si idee si AI, dar care sa foloseasca tot ce are respectivul engine in materie de features, sau pana la ce nivel se accepta un folosirea unui engine? engine-ul trebuie sa fie unul generic, nu specializat RTS, un engine 3D cu functii generice, codul de AI sa fie al vostru, iar acel engine sa fie folosit doar pentru reprezentarea vizuala a jocului.
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |