Competiţie:

Massive Kombat RTS
Iniţiator:
nekitu, pe 25 Jun 2008 16:43:03
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 25 Jun 2008 16:00:00 - 23 Sep 2008 16:00:00
TEMA:Un joc RTS (Real Time Strategy) cu multe unitati, zeci/sute/mii(?!), cu foarte multa bătaie intre părţile combatante. Fara management de resurse, doar batalii masive.
REGULI:- cat mai multe unitati angajate in batalii
- AI cat mai... "inteligent", sa poata coopera, angaja in ambuscade, etc.
- proiectie 3D, izometrica, insa poate fi si un mod ground level/3rdperson
- nu se pune mare greutate pe resurse, acest RTS e battle-based, asta ne intereseaza, cand porneste un nivel sa ai deja trupele pregatite, ceea ce conteaza e felul cum le dai comenzi si cum le dai anumite misiuni de exterminare a inamicului
- limbaje C++/C#, Direct3D/OpenGL, engine-uri free sau personale, fara GameMaker & co.
- inovatia e binevenita

- optional, multi-threads pentru AI, use your cores !
- in concluzie, AI foarte bun si numar cat mai mare de unitati, roiuri!
PREMII:Soon...substantiale.
Participanţii şi producţiile lor:
| Mesaj |
Info autor |
Postat la 03 Jul 2008 01:04:26 Subiect: Re:
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
Overburn a scris: mai am nevoie doar de modele si jocul devine alpha    You're fast
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 03 Jul 2008 01:23:18 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
nu chiar.. la partea de ai am implementat doar un pathfinding rudimentar si o rutina care ataca tot ce prinde.. m'a facut praf de fiecare data.. tre sa'l mai calmez
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |
Postat la 03 Jul 2008 01:26:23 Subiect: Re:
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
Overburn a scris: nu chiar.. la partea de ai am implementat doar un pathfinding rudimentar si o rutina care ataca tot ce prinde.. m'a facut praf de fiecare data.. tre sa'l mai calmez am un singur lucru de zis: "2, 2, 2, 2......" bafta cu echipa si cu proiectul 
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 03 Jul 2008 01:51:34 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
inca nu are cosmaruri  ) sau sper sa n'aiba... ca altfel bag debuggeru peste el  ) si n'o sa'i placa  )
Ultima editare efectuată de Overburn pe 03 Jul 2008 01:51:50; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |
Postat la 05 Jul 2008 16:47:14 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
jocul trebuie sa aiba modele 3D totusi, imi pare rau dar e anul 2008, si acest concurs nu e old-skool programming contest. Daca doresti sa faci 2D e doar un pretext ca iti e lene sa iei un engine mic 3D sa arati niste modele pe o harta, come on, cat poate fi de greu pentru un om care macar are habar cu ce se mananca gamedevu, ca d-asta e site-ul asta, sa iesiti game developeri nu hobbisti..in the end.
Sistemul de voting: va fi la fel ca pana acum, insa ultimul vot final/decisiv va fi al meu, dupa ce o sa discut si cu alti oameni avizati, apoi rezolvam eventualele conflicte si dezbatem.
Ultima editare efectuată de nekitu pe 05 Jul 2008 16:50:27; 2 editări în total
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 05 Jul 2008 22:07:49 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Mihalceanu info:
|
Mihalceanu:
interesant contestu .. ce se intelege prin premii substantiale? care stie ca programeze bine si ar avea nevoie de un artist 3d ..sa dea add la miha_al3x@yahoo.com si poate impartim premiul daca castigam Deci doar daca stapaniti partea de programare ca la partea modelare,texturare,rig,animatie ma pot ocupa eu fara probleme . am facut si un marine  ca ma plictisesm azi si aveam chef sa butonez prin max .. presupun ca pentru un epic batle trebuie modelele cat mai low poly cu putinta
Ultima editare efectuată de Mihalceanu pe 05 Jul 2008 22:08:36; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 15 May 2008 15:20:07
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 50
Locatie: iasi
Modelator 3D
Buasi Games
|
| |
Postat la 05 Jul 2008 22:56:18 Subiect: Re:
|
|
|
korbul info:
|
korbul:
nekitu a scris: Sistemul de voting: va fi la fel ca pana acum, insa ultimul vot final/decisiv va fi al meu, dupa ce o sa discut si cu alti oameni avizati, apoi rezolvam eventualele conflicte si dezbatem. o sa fie cam ciudat ex:echipa x castiga pe baza de voturi (fericire sampanie etc etc) si apoi se hotaraste (nekitu impreuna cu echipa aleasa) ca de fapt echipa y a castigat.Imaginati-va situatia , iar o sa apara discutii si flame. Cred ca mai bine ar fi daca ar fi ori pe baza de vot ori alege nekitu direct , dar nu amadoua. Parerea mea
The best day of your life will begin with a morning ...
|
Status:
Înregistrat pe: 26 Nov 2007 21:53:37
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 43
Locatie: behind you
Modelator 3D
Esotheria
|
| |
Postat la 05 Jul 2008 22:57:10 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
Da cine a zis ca se vor afisa inainte de de vorul final ?
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 00:04:27 Subiect: Re:
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
boboS a scris: Da cine a zis ca se vor afisa inainte de de vorul final ? Scriptul site-ului care pe langa asta poate face un om castigator chiar daca acesta nu a uploadat nimic.
gamedev for life
|
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 00:28:00 Subiect: Re: Re:
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
MithY a scris: boboS a scris: Da cine a zis ca se vor afisa inainte de de vorul final ? Scriptul site-ului care pe langa asta poate face un om castigator chiar daca acesta nu a uploadat nimic. and who controls the script ? ....
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 00:34:24 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
Tu. Totusi la competitia cu zidul a iesit un castigator aiurea  Edit: eu vreau doar o votare obiectiva a tuturor proiectelor nu ma intereseaza cine are ultimul cuvant atat timp cat este corect.
Ultima editare efectuată de MithY pe 06 Jul 2008 00:35:12; 1 editări în total
gamedev for life
|
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 10:34:10 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
GameGodN info:
|
GameGodN:
Nu inteleg ceva nekitu. Jocul trebuie sau nu sa fie 3d? Ai scris ca poate fii si joc izometric, proiectie 3d. Sau premiezi pe cel care il face 3d? "Jocul trebuie sa aiba modele 3D totusi, imi pare rau dar e anul 2008, si acest concurs nu e old-skool programming contest. Daca doresti sa faci 2D e doar un pretext ca iti e lene sa iei un engine mic 3D sa arati niste modele pe o harta, come on, cat poate fi de greu pentru un om care macar are habar cu ce se mananca gamedevu, ca d-asta e site-ul asta, sa iesiti game developeri nu hobbisti..in the end."(Nekitu) Daca e izometric se acepta cel putin sprite-uri randate din modele 3d(in stilul Starcraft Broodwar)? Sau vrei doar 3d?
Nu stiu daca cineva se apuca sa faca sprite-uri in gen old school pline de pixeli. Se acepta sau nu si ceva care arata bine dar vizual dar nu e 3d ci izometric? Si primul joc "Stronghold Crusader" a celor de la Fierly era izometric cu spriteuri si arata bine vizual si e din 2000+(nu mai stiu in ce an era lansat primul din serie).
Ultima editare efectuată de GameGodN pe 06 Jul 2008 10:35:49; 1 editări în total
Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 12:18:40 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
raicuandi info:
|
raicuandi:
Cand a spus izometric probabil se referea la proiectie, deci lumea tot din poligoane sa fie facuta. Nu-ti convine... nu participa 
Method 2: Move Your Mouse Pointer If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 12:49:33 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 06 Jul 2008 13:07:47 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
GameGodN info:
|
GameGodN:
Engine izometric din cate stiu eu e iluzia de lume 3d. De fapt nu e ceva 3d ci da iluzia ca e 3d pentru ca nu se vede de exemplu doar de sus si nu poti sa misti camera in spatiu TriDimensional(3D). Exemple de asfel de jocuri sunt Diablo, Starcraft, Age of empires, Stronghold Crusader. Nu intleg daca nekitu vrea joc 3d sau izometric. In Stronghold puteai misca camera in nord sud est si vest, si douma moduri de vedere de sus. Arata destul de bine jocul nefiind neaparat 3d.
Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer
|
| |