Competiţie:

Massive Kombat RTS
Iniţiator:
nekitu, pe 25 Jun 2008 16:43:03
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 25 Jun 2008 16:00:00 - 23 Sep 2008 16:00:00
TEMA:Un joc RTS (Real Time Strategy) cu multe unitati, zeci/sute/mii(?!), cu foarte multa bătaie intre părţile combatante. Fara management de resurse, doar batalii masive.
REGULI:- cat mai multe unitati angajate in batalii
- AI cat mai... "inteligent", sa poata coopera, angaja in ambuscade, etc.
- proiectie 3D, izometrica, insa poate fi si un mod ground level/3rdperson
- nu se pune mare greutate pe resurse, acest RTS e battle-based, asta ne intereseaza, cand porneste un nivel sa ai deja trupele pregatite, ceea ce conteaza e felul cum le dai comenzi si cum le dai anumite misiuni de exterminare a inamicului
- limbaje C++/C#, Direct3D/OpenGL, engine-uri free sau personale, fara GameMaker & co.
- inovatia e binevenita

- optional, multi-threads pentru AI, use your cores !
- in concluzie, AI foarte bun si numar cat mai mare de unitati, roiuri!
PREMII:Soon...substantiale.
Participanţii şi producţiile lor:
| Mesaj |
Info autor |
Postat la 29 Sep 2008 18:57:48 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
Dark nu mai face tu pe desteptu cu noi ca in fata unui monitor toti suntem smecheri. Lasa ne pe noi in prostia noastra si te invit inca o data sa te cari de pe forumu acesta unde toti suntem incepatori (in afara de 2,3 persoane maxim care oricum nu au participat). Tu intodeauna ai ceva de comentat la oricine.
Unii dintre noi nu traim numai pentru programare. Sa stii ca mi ar fi placut si mie sa cunosc mai bine C-ul, sa imi mearga mintea mai bine decat acuma si sa fiu asa zeu ca tine in programare. sa dau explicatii la altii culese de prin carti si de pe google dar uite ca nu e asa.
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 29 Sep 2008 19:00:12 Subiect: Re:
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
c0mas a scris: nu am stat mah 3 luni... doar 1 Very Happy Pai ... aici e problema, ca competitia a fost de 3 luni  Si mai e o problema, faptul ca nu se invatza progresiv, ar trebui incet, incet sa va faceti o structura, ceva, sa nu mai plecati de fiecare data de la zero ... cand are competitia 3 luni, sa puteti sa folositi systemul care l-ati facut in ultimele 5 luni premergatoare competitiei. asa este. eu de exemplu am deja un fel de "template" pe care il folosesc de regula pentru aplicatiile 3D care au o perspectiva First Person. Numai ca de fiecare data mai apare cate ceva nou, mai invat cate ceva si trebuie sa modific acel template si odata cu el schimb si structura  asta ca sa nu zic ca personal lucrez cu o versiune BETA a engine ului care de la build la buil se modifica cate ceva  EDIT: cand am pornit proiectul acesta nu stiam decat cum sa fac o camera pe care o voi muta deasupra unui teren. nu ma gandisem pana atunci la "sute" de obiecte animate, enemy detection, mouse selection, multiple selection (care nu prea mi a mers cum am dorit) si nici um ar trebui structurat un astfel de joc.. de strategie 
Ultima editare efectuată de Raul pe 29 Sep 2008 19:04:45; 1 editări în total
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 29 Sep 2008 19:11:30 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
c0mas info:
|
c0mas:
Relax  ca eu nu critic pe nimeni, fiecare cu timpul lui liber  ... incercam doar sa recomand sa refolositi ceea ce ati facut in trecut, doar asa o sa avansati cu adevarat, poate sa fie concursul si un an intreg, ca tot nu ar fi de ajuns.
Do what you love, money will follow!
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
|
| |
Postat la 29 Sep 2008 19:16:52 Subiect: Re:
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
c0mas a scris: Relax  ca eu nu critic pe nimeni, fiecare cu timpul lui liber  ... incercam doar sa recomand sa refolositi ceea ce ati facut in trecut, doar asa o sa avansati cu adevarat, poate sa fie concursul si un an intreg, ca tot nu ar fi de ajuns. nu am sarit la gatul tau  ma referam la atitudinea lui Dark. pe de alta parte nici nu am acuzat lipsa timpului. personal mi s-a parut o perioada chiar f indelungata. in fine  faza e ca eu unu nu prea pot sa refolosesc aceeleasi lucruri pentru ca a fost primul proiect de acest gen  + dupa cum am zis si mai sus, se mai schimba si mici functii in engine care te face sa o iei cam de la 0 
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 29 Sep 2008 19:23:52 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
c0mas info:
|
c0mas:
Da,  o iei de cateva ori de la zero ... pana se stabilizeaza putin treaba.
Do what you love, money will follow!
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
|
| |
Postat la 30 Sep 2008 00:08:44 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
hmm, sunt curios daca scriam la premii 5000 euro ce se intampla, oare iesea calitatea mai mare ? nu cred. Dark, stiu nivelul celor de pe acest forum, sunt majoritatea incepatori, iar asta nu e deloc un lucru rau, daca ma uit in trecut ce aberatii de aplicatii faceam si eu, ei poate-s mai ~avansati~ ca mine atunci, probabil trebuie scris un fel de guideline al esteticii in beginner game development, si al bunelor maniere, ca sa nu mai faca greseli mari.
Tot marsez pe ideea asta, si incerc sa scot ochii cu ideea ca fiecare trebuie sa se gandeasca ce o sa faca in viata, daca chiar vrei sa fii game developer sau nu, daca da atunci tre sa bagi tare; multi din ei sunt la parinti acasa, au net la indemana si uneori le e lene sa faca stuff; concursurile astea au o mare problema, ori sunt prea complexe ori prea relaxate in materie de codul folosit, in viitor voi face unele in care codul sa fie 100% al autorului, fara 3rd party engines, ci doar cu basic libs poate.
Vor fi concursuri specifice pentru programatori, codul sa fie al lor tot, apoi pentru game designeri unde se poate folosi un 3rd party engine, insa grafica si gameplayul tre sa fie top-notch, altfel este respins, fara chestii amorfe si gameplay in carja.
All in all, concursul aceasta scoate totusi la iveala pe cei mai pasionati, in functie de calitatea joculetului scos, fie el complet sau incomplet.
PS: btw, eu engine-ul l-am rescris de vreo 50 de ori in 10 ani, in vreo 2-3 limbaje, a avut vreo 5 nume, si vreo 10 versiuni; asta nu e munca pentru oricine, doar pentru cei foarte pasionati si perfectionisti
Ultima editare efectuată de nekitu pe 30 Sep 2008 01:50:50; 3 editări în total
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 30 Sep 2008 09:55:31 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark info:
|
Dark:
All in all, concursul asta i-a scos la iveala pe aia cu cel mai putin simt auto-critic, care au pus orice a iesit, indiferent de calitate. Nu poti sa-mi spui ca Fight For Phiara (trademark) arata vreun gram de pasiune. Arata lipsa de respect fata de sine si fata de aia care ar putea incerca "demo-ul". Contine atit de multe chestii care pur si simplu nu se fac incit eu vad doar bataie de joc. Ai adus in discutie o idee cu care eu as vota: respingerea "lucrarilor". Ar fi foarte oportun daca la competitiile urmatoare ai face o selectie a inscrisilor inainte sa-si expuna productiile (adica la inceputul votarii). Sper ca in felul asta singura chestie care ar fi avut unele sanse de supravietuire aici ar fi fost ala in VB, dar doar pentru a avea cine sa ia ultimul loc. Problemele, evident, sint ca ai ramine fara participanti si ar face spume la gura respinsii, dar feedback-ul negativ are si el un sens. Incurajarile din clasa "[e foarte prost], dar e bine ca ai incercat macar" nu ajuta pe nimeni, mai ales cind subiectii sufera de o severa atrofiere a simtului ridicolului. Daca nu-si dau seama singuri cind au luat-o pe aratura, trebuie sa se gaseasca un bun samaritean care sa le spuna. Clar, eu fac pe desteptul din spatele monitorului si dau sfaturi de pe google, deci pe mine nu ma cred vizionarii care si-ar dori sa le mearga mintea mai bine, da' daca se trezesc cu creatia respinsa de catre initiatorul concursului poate se gindesc de doua ori data viitoare cind le vine ideea de a face ecranul de trademarks inainte de face unitatile sa mearga PE teren (nu PE SUB el). Evident ca un premiu mai substantial n-ar fi scos nimic mai bun din candidatii de fata, ca n-avea de unde. Poate ar fi atras alti participanti cu potetntial mai mare. Pe viitor nu cred ca vei avea mare succes cu competitiile pentru programatori daca sint tot asa, sub forma de jocuri. E greu sa faci ceva interesant intr-o luna de la 0. Poate ar merge sa le dai un model (un scaun, un cap de om, ceva) si sa le ceri sa-l randeze cit mai realistic posibil, sau chestii similare pentru alte specializari (500 de bile cu collision detection intr-o cutie, unitati care sa mearga in formatie printre obstacole etc.). Pentru demo-uri e mai potrivit formatul ala de la IGJ, unde ti se da un "engine" incropit pe loc pentru tema concursului si ti se cere sa faci un joculet cu el. Din pacate asta inseamna munca din partea cuiva care stie ce face sa produca respectivul engine, ca nu merge cu ceva "general-purpose".
Ultima editare efectuată de Dark pe 30 Sep 2008 12:51:00; 2 editări în total
"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D. Autobaza
|
Status:
Înregistrat pe: 12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 30 Sep 2008 13:29:04 Subiect: Re:
|
|
|
pr3dali3n info:
|
pr3dali3n:
Dark a scris: Evident ca un premiu mai substantial n-ar fi scos nimic mai bun din candidatii de fata, ca n-avea de unde. Poate ar fi atras alti participanti cu potetntial mai mare. Cu siguranta ca ar fi atras participanti cu potential.  Lasand la o parte concursul "Tu FACEAI jocurile", tin sa iau partea lui Dark si sa zic ca m-as fi asteptat la mai mult de la participani. Conflicts nu-mi porneste, Galactica a fost upgradat in asa fel ca si ala imi da crash.  Scuze, da eu nu pot sa votez asa ceva. Pai dupa ce ca mi-ati cerut sa instalez dotnet si physics, jocurile nu-mi merg in continuare.... "Lupta pentru fiara" arata a joc, e chiar misto grafica in comparatie cu nivelul actual de pe GDRO, dar nu are absolut nici un gameplay. Cum au mai spus si altii: unitatile se deplaseaza pe lateral, pe sub pamant, nu se ataca cu inamicii. In schimb ce mi-a placut e prezentarea (!). Chiar daca Andrei s-a scuzat si a mentionat ca are buguri, eu unul sper ca o sa mai lucreze la proiect si o sa-l faca jucabil. PS. Apropo Andrei, nu-mi dai si mie codul sursa sa ma uit peste el? 
Jocurile PC au slabe sanse sa devina profitabile si de succes atunci cand sunt facute de o echipa mica sau fara experienta. De aceea m-am apucat de facut jocuri browser.
|
Status:
Înregistrat pe: 21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 266
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
|
| |
Postat la 30 Sep 2008 14:30:27 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
jos8cal info:
|
jos8cal:
PS. Apropo Andrei, nu-mi dai si mie codul sursa sa ma uit peste el? Smile Cred ca poate sa-l stearga si singur. Ar fi pacat sa fie imprastiat prin diversi creieri si o posibila conexiune neuronala sa nasca un sequel. Btw, un titlu mai apropiat de realitatea jocului ar fi "Fight for fiare vechi".
|
Status:
Înregistrat pe: 10 Jun 2007 22:08:36
Vârsta: ? ani
Mesaje: 188
Locatie:
|
| |
Postat la 30 Sep 2008 16:14:32 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
Felicitari castigatorilor. In special celor de pe locul 2 si 3.
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 30 Sep 2008 16:33:24 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
 multumesc celor care au votat proiectul nostru. stiu ca nu este foarte stralucit, dar dupa cum am m ai zis, asta am reusit noi sa facem acuma. poate data viitoare va iesi ceva mai bun. 
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 30 Sep 2008 17:15:37 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark info:
|
Dark:
Ma bucur sa vad ca rezultatele ilustreaza in vreo doua moduri conceptul nimic > prost.
Ultima editare efectuată de Dark pe 30 Sep 2008 17:16:25; 1 editări în total
"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D. Autobaza
|
Status:
Înregistrat pe: 12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 30 Sep 2008 17:24:45 Subiect: Re:
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
Dark a scris: Ma bucur sa vad ca rezultatele ilustreaza in vreo doua moduri conceptul nimic > prost. cu totii suntem mai relaxati acuma ca in sfarsit esti si tu bucuros.
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 30 Sep 2008 17:25:10 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
pr3dali3n info:
|
pr3dali3n:
 ) Apropo, eu nu-nteleg nimic! De unde au aparut jocurile alea pe locurile 2 si 3?!?
Jocurile PC au slabe sanse sa devina profitabile si de succes atunci cand sunt facute de o echipa mica sau fara experienta. De aceea m-am apucat de facut jocuri browser.
|
Status:
Înregistrat pe: 21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 266
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
|
| |
Postat la 30 Sep 2008 17:29:54 Subiect: Re:
|
|
|
night_hawk info:
|
night_hawk:
pr3dali3n a scris:  ) Apropo, eu nu-nteleg nimic! De unde au aparut jocurile alea pe locurile 2 si 3?!? Cineva a avut prea mult timp liber si s-a jucat cu codul lui nekitu  )
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
|
| |