Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » Competiţii » Massive Kombat RTS

Competiţie:


Massive Kombat RTS
Iniţiator: nekitu, pe 25 Jun 2008 16:43:03
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 25 Jun 2008 16:00:00 - 23 Sep 2008 16:00:00
Esotheria
Galactica : Corsairs - Battle Training
Buasi Games
Conflicts: Kholdan
Evil Works
Fight for Phiara
TEMA:

Un joc RTS (Real Time Strategy) cu multe unitati, zeci/sute/mii(?!), cu foarte multa bătaie intre părţile combatante. Fara management de resurse, doar batalii masive.

REGULI:

- cat mai multe unitati angajate in batalii
- AI cat mai... "inteligent", sa poata coopera, angaja in ambuscade, etc.
- proiectie 3D, izometrica, insa poate fi si un mod ground level/3rdperson
- nu se pune mare greutate pe resurse, acest RTS e battle-based, asta ne intereseaza, cand porneste un nivel sa ai deja trupele pregatite, ceea ce conteaza e felul cum le dai comenzi si cum le dai anumite misiuni de exterminare a inamicului
- limbaje C++/C#, Direct3D/OpenGL, engine-uri free sau personale, fara GameMaker & co.
- inovatia e binevenita Smile
- optional, multi-threads pentru AI, use your cores !
- in concluzie, AI foarte bun si numar cat mai mare de unitati, roiuri!

PREMII:

Soon...substantiale.

Participanţii şi producţiile lor:

Loc Echipã Titlu producţie Link de download Înscrisă de
1
( 5 pts )
Buasi Games
Nota ta: 0.0


Conflicts: Kholdan
Download
~24 Mb
Raul
2
( 4 pts )
Esotheria
Nota ta: 0.0


Galactica : Corsairs - Battle Training
Download
~22 Mb
night_hawk
3
( 3 pts )
Evil Works
Nota ta: 0.0


Fight for Phiara
Download
~57 Mb
EvilWorks
4
( 2 pts )
Jungle Troll Entertainment
Nota ta: 0.0


Colonizing Mars?
Nu este setat
meeshoo
5
( 1 pts )
Monkey Crew
Nota ta: 0.0


Desert Wheels
Nu este setat
Overburn


Comentarii pentru aceastã competiţie:



Pagina 19 din 25 [ 17 | 18 | 19 | 20 | 21 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 27 Sep 2008 23:59:50    Subiect: < fara subiect >
RRR info:

RRR:

Hehe, am testat iar si Galactica: Corsairs. Taman când devenea muzica mai suavă, ultimele nave din măreaţa mea flotă îşi dădeau duhul. Laughing

Nu am înţeles în ce constă transparenţa adăugată grilei, pt că la mine se vede la fel. O grilă wireframe albă (sau un gri deschis; nu sunt sigur).

Ultima editare efectuată de RRR pe 28 Sep 2008 22:59:25; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
28 Jun 2008 00:09:24
Vârsta: ? ani
Mesaje: 35
Locatie:


 
    Postat la 28 Sep 2008 01:41:38    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

RRR, ma bucur ca ti-a mers. este bine de stiut ca problema era de la directx, o sa imi notez.

ciudat este faptul ca variata VIDEO nu iti ruleaza. in acel executabil am folosit o functie de la directx care este pentru redarea filmelor.. Smile

oricum. ma bucur ca ti-a mers si ti-a placut.


.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 28 Sep 2008 10:15:17    Subiect: < fara subiect >
Mihalceanu info:

Mihalceanu:

RRR -varianta video are doar videoul la inceput .. daca vrei sa il vezi e in /sounds/ singuru videoSmile) am stat vreo 2 ore la el ..sa nu uiti sa te uiti pe el Rolling Eyes


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2008 15:20:07
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 50
Locatie: iasi
Modelator 3D
Buasi Games
 
    Postat la 28 Sep 2008 23:03:45    Subiect: < fara subiect >
RRR info:

RRR:

BSPlayer zice "Unknown Format". Presupun că nu am codecurile necesare. Mă uit după ce fac rost de ele.
Ar fi bine să trataţi excepţiile astea, ca să se prindă mai uşor utilizatorul ce îi lipseşte.


Status:
Înregistrat pe:
28 Jun 2008 00:09:24
Vârsta: ? ani
Mesaje: 35
Locatie:


 
    Postat la 29 Sep 2008 00:29:41    Subiect: < fara subiect >
Zex info:

Zex:

Am jucat conflicts si phiara, nu am reusist sa-mi dau seama cum instalez galactica corsairs din pacate. In phiara cum dau un amarat clicka jocul crapa, mentionez ca sunt pe vista64... dar oricum m-am plimbat prin harta fara sa controlez unitati si totul arata chiar foarte bine; conflicts mi se pare cel mai reusit dpdv al animatiei (probabil si din cauza ca *are* animatii) datorita grunts-ilor care marsaluiesc destul de convingator...

Ar fi frumos ca pe viitor sa fie uploaded si niste vid-uri pe youtube (vimeo, etc.), in felul asta cei cu dificultati tehnice pot macar sa vada proiectele... toate ca toate, felicitari celor trei echipe care au reusit sa puna pe masa ceva jucabil...


Status:
Înregistrat pe:
28 Sep 2007 20:47:12
Vârsta: ? ani
Mesaje: 52
Locatie:


 
    Postat la 29 Sep 2008 08:55:46    Subiect: < fara subiect >
Mihalceanu info:

Mihalceanu:

http://www.youtube.com/watch?v=dO4ksiLBtaU

uite aici filmuletzu de la inceput... parca am mai pus odata filmuletzu astaSmile


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2008 15:20:07
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 50
Locatie: iasi
Modelator 3D
Buasi Games
 
    Postat la 29 Sep 2008 13:23:19    Subiect: < fara subiect >
Dark info:

Dark:

Fratilor malefici si ezoterici,

Nekitu zicea ca vrea sa va stimuleze sa aveti ce arata la un interviu (printre altele). Eu v-as sfatui sa nu mai aratati nimanui chestiile astea si nu cumva sa spuneti cuiva ca ati stat 3 luni sa le faceti (chiar daca ati lucrat 30 de secunde pe zi). Cu chestia aia a lui Raul treaca-mearga, n-are gameplay, n-are AI, n-are mai nimic, nu porneste decit daca zeul VB este de acord cu calculatorul tau, dar macar cind porneste ai ce face 3 minute.

Care-i ideea cu ala cu gridu' in spatiu? Ce-i acolo, 10 minute de munca? 3 linii de cod sa desenezi un grid si sa pui X unitati aliniate, folosind irrcumilcheama? De ce are nevoie de PhysX? Mie nu-mi pare nici "real time" (cind incep aia sa traga scade FPS-ul sub 30) si nici "strategy". Ce e "masiv"? Nivelu' cu aia aliniati ca in razboiu' de independenta nu e "masiv" nici dupa standardele din 1995. Poate era mai bine sa folositi timpul ala in care ati debitat dizertatii despre originalitatea artei in jocurile post-moderniste in scopuri mai nobile, cum ar fi sa va ginditi la ceva ce ar avea macar o saminta de gameplay. Am vrut sa scriu "fun" in loc de "gameplay", da' iar ati fi spus ca-s animal si ridic stacheta nerealist de sus pentru o comunitate de oameni care incearca.

Oricum, pina si gridu' in spatiu paleste in fata atrocitatii aleia cu demo-ul de teren din irrlicht. Sint teribil de curios de ce a fost nevoie de inca 5 zile de "polish" dupa data incheierii competitiei. Cum era acum 5 zile, dupa doar 3 luni de munca? Care-i spilu' cu cursorul blocat in mijlocul ecranului? A ramas asa din sample-urile de irrlicht din lipsa de timp? Ce-i cu biluta aia care se duce unde dau click? De ce pot sa selectez biluta in cauza si s-o misc? De ce pot sa selectez terenul si sa-i vad bounding box-ul? De ce intra unitatile sub teren? De ce au unitatile viteza proportionala cu distanta de parcurs? De ce merg intr-o parte? De ce ai un dialog de config daca oricum ignori tot ce scrie acolo? In cine trebuie sa trag? Ce e masiv? Ce e RTS? Nu era mai bine sa folosesti timpul ala cit ai facut ecranu' cu "fight for blabla is a registered trademark of bla bla games" pentru a adauga macar o unitate in care sa pot sa trag? De unde frica asta ca cineva iti va fura genialul nume "Fight for Phiara"? Sa stii ca jocurile nu-si capata un aspect mai profesional doar de pe urma unui ecran cu "trademarks" in conditiile in care dupa aia nu merge nimic. Sau daca jocul crapa cind dai click in respectivul ecran.

Bai oameni buni, nu e adevarat ca decit nimic, mai bine ceva. Nimic e de un catralion de ori mai bun decit ceva prost (ca sa ma exprim la nivelul competitiei).

Hai noroc la interviuri si/sau cariere solo.

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 740
Locatie:
Programator

 
    Postat la 29 Sep 2008 14:15:31    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

nu am stat mah 3 luni... doar 1 Very Happy

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 29 Sep 2008 15:11:50    Subiect: Re:
night_hawk info:

night_hawk:

Dark a scris:

Care-i ideea cu ala cu gridu' in spatiu? Ce-i acolo, 10 minute de munca? 3 linii de cod sa desenezi un grid si sa pui X unitati aliniate, folosind irrcumilcheama? De ce are nevoie de PhysX? Mie nu-mi pare nici "real time" (cind incep aia sa traga scade FPS-ul sub 30) si nici "strategy". Ce e "masiv"? Nivelu' cu aia aliniati ca in razboiu' de independenta nu e "masiv" nici dupa standardele din 1995. Poate era mai bine sa folositi timpul ala in care ati debitat dizertatii despre originalitatea artei in jocurile post-moderniste in scopuri mai nobile, cum ar fi sa va ginditi la ceva ce ar avea macar o saminta de gameplay. Am vrut sa scriu "fun" in loc de "gameplay", da' iar ati fi spus ca-s animal si ridic stacheta nerealist de sus pentru o comunitate de oameni care incearca.

Dark, nu e deloc mult, dar pentru mine e imens. Nu am experienta in domeniu, deci FIECARE lucru care-l fac, fie ca e o nava care gaseste cea mai eficienta rotatie pentru a se indrepta spre un punct, fie ca e o racheta care urmareste o alta nava, fie ca e un retardat de inceput de AI, e ceva nou pentru mine. Nu lucrez de cine stie cati ani in industrie sa pot face in o zi un engine grafic epopeic, deci ma multumesc cu Irrcumilcheama. Nu am baze de date imense cu algoritmi gata scrisi, asa ca ii implementez singur de cum ii invat. Poti fi tu cat de mare si de tare, dar eu abia am inceput. Si grid-ul ala va evolua in ceva mai inteligent, dar momentan e placeholder pentru altceva.

Si mai am timp pana la un asa-zis interviu. Sa sti ca mai am.

Ultima editare efectuată de night_hawk pe 29 Sep 2008 15:12:53; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 29 Sep 2008 16:37:19    Subiect: < fara subiect >
Dragos info:   [banned]

Dragos:

Problema e in atitudinea echipelor in general, porning de la prostii despre numele jocurilor, pana la gandirea de gunul "Lasa ca pot face maine". Indiferent daca inveti sau nu, exista tutoriale, ghiduri si forumuri mai multe decat poti sa numeri, deci o scuza ca sa zici ca n-ai stiut nu ai. Mai de mult eu ma uitam la Adrian si colegii lui de la DVE care n-aveau nici o legatura nici cu motoare grafice, nici cu implementarile aferente, dar s-au pus pe treaba si a iesit o chestie cat de cat acceptabila. Voi ganditi-ve ca asta e al treilea concurs, daca nu ma insel, deci cand vine vorba de managementul timpului treaba ar trebui sa mearga struna, si Dark zicea foarte bine, de ce mai e nevoie de retusari mai mult sau mai putin radicale dupa 3 luni de dezvoltare si se presupune, testare.

Trecand peste partea tehnica, bai fratilor, daca vedeti ca produsul finit nu-i tocmai nemaipomenit, macar aveti bunul simt de a realiza toate celelalte detalii aparent minuscule, insa care daca lipsesc, duc in jos ratingul jocului. Ma refer aici la un Help rezonabil, la un Readme cat de cat bine gandit, la un story line pentru joc (te trezesti pus in fata a cateva unitati, dar nu stii cum ai ajuns acolo, ce faci mai departe, si mai ales, de ce faci asta), mai pe romaneste, un Game Manual. Bine, in afara de asta mai sunt multe chichite, cum ar fi distribuirea aplicatiei intr-un singur folder, de asa maniera incat sa nu trebuiasca sa dezarhivez eu separat intr-un alt folder, crearea unui Self-Extracting Installer (sunt zeci de freewareuri care se ocupa de asta), in care sa includeti automat fisiere suplimentare in functie de ce are utilizatorul pe calculator, si lista poate continua.

Nu mai fiti Gica Contra, cascati ochii la sugestii, reclamatii si sfaturi, si bagati la cap, ca se poate si mai bine, trebuie doar buna vointa si rabdare.


Status:
Înregistrat pe:
01 Nov 2007 15:11:56
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 161
Locatie: Iasi
Programator

 
    Postat la 29 Sep 2008 17:10:50    Subiect: Re: Re:
Dark info:

Dark:

night_hawk a scris:


Dark, nu e deloc mult, dar pentru mine e imens. Nu am experienta in domeniu, deci FIECARE lucru care-l fac [...]


Pe vremea cind abia incepusem aveam si eu un director undeva cu tot felul de incercari si dezastre. Cu toate astea, nu-mi revarsam aberatiile asupra lumii si nici prin gind nu mi-ar fi trecut sa le inscriu prin competitii. Bag seama ca fenomenul blog a rascolit exhibitionismul morbid in mult prea multi oameni. In ultimul timp se pare ca a scazut naucitor respectul de sine si simtul ridicolului in rindul populatiei cu acces la internet. Eu n-as fi avut curaj "pe vremea mea" sa-mi afisez nestiinta intr-un fel atit de ostentativ, chiar si intr-un loc unde s-ar fi gasit si alti incepatori.

E bine sa incerci, sa inveti, sa experimentezi, sa intrebi etc. E groaznic sa-ti expui esecul deghizat in incercare. Ce aveti tu si cu Evil works acolo nu e un inceput inspre nimic. E niste orbecaiala lipsita de calitati. Sigur, toata lumea a inceput orbecaind, mai ales in domeniul asta unde foarte rar gasesti indrumare, dar ai ceva de aratat abia atunci cind treci de faza asta si incepi ceva coerent. In chestiile facute de voi nici macar nu se intrezareste o idee pentru ceva ce ar putea fi un demo.

E ca atunci cind cineva descopera Delphi, trage 2 edit-uri si un buton pe un form si face ca atunci cind apesi pe buton sa se afiseze un message box cu suma numerelor din edit-uri (si crapa cind edit-urile sint goale sau contin litere). Cu totii am fost pe-acolo intr-o forma sau alta, dar message box-ul ala nu e ceva ce vrei sa arati lumii. N-ai nici un merit ca esti la 0. Ai un oarece merit ca incerci sa te desprinzi de 0, dar asta nu-i o scuza pentru a inscrie penibilitati in competitii.

PS: mi se pare foarte amuzant sa compar lista cerintelor cu "lucrarile" inscrise. Comparatia pare sa evidentieze o disparitate intre parerea lui nekitu despre comunitatea asta si comunitatea in sine.

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 740
Locatie:
Programator

 
    Postat la 29 Sep 2008 17:50:30    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

mah, pana una alta NOI am facut ceva. ceea ce stim sa facem acuma. nu ne am laudat cu mari proiecte, nu am zis ca spagem piata, etc.. daca voi nu pricepeti chestia asta si va considerati mari zei puteti sa mergeti pe alte comunitati si sa va aratati acolo puterea si cunostintele.. Rolling Eyes Rolling Eyes eu fac chestia asta din pura pasiune. chiar imi place.

lucrez deja in domeniu dar pe viitor vreau sa ma axsez pe ceva legat de facultate asa ca nu trebuie sa fac acuma proiecte pentru interviu. Rolling Eyes Rolling Eyes

v ati luat de gridul ala ma jur de parca gridul reprezenta o MARE PROBLEMA si creshuia jocul si cred ca si toata experienta gameristica se rezuma la un grid.. Neutral

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 29 Sep 2008 17:54:57    Subiect: < fara subiect >
Dark info:

Dark:

Bravo, ai inteles tot. Succes cu "domeniul".

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 740
Locatie:
Programator

 
    Postat la 29 Sep 2008 18:05:12    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

nu am stat mah 3 luni... doar 1 Very Happy


Pai ... aici e problema, ca competitia a fost de 3 luni Smile


Si mai e o problema, faptul ca nu se invatza progresiv, ar trebui incet, incet sa va faceti o structura, ceva, sa nu mai plecati de fiecare data de la zero ... cand are competitia 3 luni, sa puteti sa folositi systemul care l-ati facut in ultimele 5 luni premergatoare competitiei.

Ultima editare efectuată de c0mas pe 29 Sep 2008 18:08:10; 1 editări în total

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 29 Sep 2008 18:46:41    Subiect: < fara subiect >
Mihalceanu info:

Mihalceanu:

La noi a fost o luna din cauza ca am vrut eu sa particip cu o luna si ceva inainte sa se sfarseasca si am intrebat chiar cine stie sa programeze bine sa colaboram ;

Raul s-a oferit sa facem ceva..

Am facut joculetzu in timpu liber dupa servici/facultate ; nu e din cauza ca am facut si am zis ca lasa ca o sa castigam si asa.. e doar un concurs .. calm down..


Status:
Înregistrat pe:
15 May 2008 15:20:07
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 50
Locatie: iasi
Modelator 3D
Buasi Games
 

Pagina 19 din 25 [ 17 | 18 | 19 | 20 | 21 ]


Server time: 02:42:10 24.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved