Oh boy, o sa se lase cu scandal

. In primul rand uite-te pe aici, sa vezi ce flamewar a fost pe tema asta:
http://gamedev.ro/forum/topic/355. In al doilea rand, si eu am fost (si poate inca sunt

) fan OpenGL, dar adevarul dur e ca it sucks, si chiar big time.
Toti imi ziceau asta si eu ii ignoram si imi spuneam ca ei doar urmeaza turma. Dupaia am inceput sa lucrez cu extensii, sa folosesc shadere si chichite ca FBO, ajungand la concluzia ca mai bine
nu. Codul e JEGOS, vechi, urat, cum vrei tu sa-i zici. Ca performanta si features nu are probleme, insa pe cuvant daca se merita sa te chinui atat ca sa stii ca aplicatia merge pe Linux si Mac.
Acum am invatat bazele DX10 si dupa BAC vreau sa ma apuc de implementat

. Daca nu te-ai uitat peste documentatie, cauta ASAP, sa vezi cat de curat si usor de intretinut e codul. Ce-i drept, merge numai pe Vista, dar la ce politica duce M$ (si cum OpenGL 3 a intarziat cu vreo 2 ani), intr-un an doi nu o sa mai fie asta o problema. Ce ii lipseste? Poate un immediate mode pentru HUD

, dar nu ma afecteaza asa tare

.
LE: Lol, hivemind.