| Mesaj |
Info autor |
Postat la 08 Jun 2008 22:05:40 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dragos info:
[banned]
|
Dragos:
Spideru' are 8 picioare
|
Status:
Înregistrat pe: 01 Nov 2007 15:11:56
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 161
Locatie: Iasi
Programator
|
| |
Postat la 08 Jun 2008 22:18:54 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
da, asta vroiam sa zic si eu ca spiderii au cam 8 picioare. 
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 08 Jun 2008 22:24:01 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
Asta, daca nu ati observat, e robotic. Deci poate sa aiba cate picioare vrea bitii lui. Nu ai specificat cu ce program l-ai modelat, cate poligoane are etc. Mai da si tu detalii.
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 08 Jun 2008 22:50:02 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
naeo info:
|
naeo:
e facut in 3d studio max 9 (singurul pe care il folosesc) are aproximativ 51.000 poligoane (din cauza turbosmooth-ului)... in continuare vreau sa fac "enviroment-ul" sa-i fac si animatii......toata treaba.... oricum spuneti-mi daca am gresit sau cum ar arata mai bine (faza cu picioarele nu se pun  ).
Ultima editare efectuată de naeo pe 08 Jun 2008 22:55:15; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 30 May 2008 22:02:04
Vârsta: 19 ani
Mesaje: 10
Locatie: galatzi
Modelator 3D
|
| |
Postat la 08 Jun 2008 23:17:56 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
51k poly e extrem de mult pentru asa ceva, eu incerc sa tin modelele pentru proiectele mele in 5k poly 
gamedev for life
|
|
| |
Postat la 08 Jun 2008 23:24:33 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Rimio info:
|
Rimio:
El il foloseste pentru randari. Las' ca invata el mai tarziu sa faca modele si pentru jocuri, acu sa se familiarizeze cu 3dsm si conceptele de baza.
If at first you don't succeed, you fail.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator
|
| |
Postat la 09 Jun 2008 10:02:59 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
astept critici si greseli Pai greseli ar fi multe dar e foarte subiectiv, avand in vedere ca e ceva sf. Daca faceai un om era mai simplu de criticat pt. ca oricine a vazut un om... O sa-ti zic parerea mea personala: Lipsesc detaliile, ai facut picioarele din cilindrii sfere si conuri, mai bine incerci sa modelezi picioarele. Daca ti-e greu fa o schita pe hartie , posteaz-o pe forum si o sa incercam sa te ajutam. Daca-i prima ta lucrare in 3d e ok.
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 09 Jun 2008 11:09:48 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dragos info:
[banned]
|
Dragos:
Modelele mele le tin sub 5 poly. Fara k.
|
Status:
Înregistrat pe: 01 Nov 2007 15:11:56
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 161
Locatie: Iasi
Programator
|
| |
Postat la 09 Jun 2008 12:17:34 Subiect: Re:
|
|
|
Rimio info:
|
Rimio:
Dragos a scris: Modelele mele le tin sub 5 poly. Fara k. Notepad rullz 
If at first you don't succeed, you fail.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator
|
| |
Postat la 09 Jun 2008 13:52:06 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dragos info:
[banned]
|
Dragos:
Te-ai gandit vreodata sa inlocuiesti poligoanele cu triunghiuri si cercuri?
|
Status:
Înregistrat pe: 01 Nov 2007 15:11:56
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 161
Locatie: Iasi
Programator
|
| |
Postat la 09 Jun 2008 14:11:20 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Leguma info:
|
Leguma:
In ordinea observatiilor:
- cubul pe care l-ai folosit pentru primul segment al picioarelor l-ai pastrat paralel cu axele. Adesea poti obtine o mesha mult mai anatomica, care sa "curga" mai natural daca folosesti simple rotatii ale primitivelor sau a segmentelor acestora. In cazul de fata, daca ai fi rotit acel cub la 45 de grade, astfel incat fata care se leaga de sfera sa arate ca un romb, in loc de ca un patrat, ar fi aratat mai smooth si mai corect si inainte de toate poligoanele acelea aditionale.
- ai legat picioarele fix la centrul sferei. Cand esti in programul de modelare cu o sfera si niste cuburi pe care trebuie sa le atasezi de ea, ecuatorul pare un loc bun pentru a o face, dar chiar nu este. incerca sa te gandesti de exemplu la corpul tau si unde se leaga memberele de trunchi. Tot aici, ai legat picioarele de sfera perfect perpendicular, si din cate vad acolo nu sunt nici jointuri. cauta niste poze cu paienjeni pe net, vei vedea ca picioarele lor sunt indreptate in sus, de parca ar fi intr-un crouch, gata sa sara pe tine. Nu faptul ca ai doar 4 picioare strica senzatia de paianjen, ci lipsa de atitudine de pradator.
- ai renuntat la ochi. ochii de paianjen sunt unul din acele emenete care ne zbuciuma subconstientul... 8 ochi, de diferite marimi, si amplasati in feluri atat de ciudate au un impact enorm asupra noastra. Inteleg ca nu te-a interesat texturarea, dar ajunge sa faci niste sfere mici, low poli pe care sa le lasi pe jumatate ingropare in sfera mare.
Per total, incearca sa eviti grid-modeling si cauta acele elemente care au cea mai mare rezonanta cu persoanele care urmeaza sa se uite la modelul tau.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Jun 2008 15:21:06
Vârsta: ? ani
Mesaje: 13
Locatie:
|
| |
Postat la 09 Jun 2008 15:17:21 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
modelul poate vrea sa il foloseasca pentru niste nanoboti  si deci nu le trebuie ochi  )
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 09 Jun 2008 16:14:18 Subiect: Re:
|
|
|
Leguma info:
|
Leguma:
Raul a scris: modelul poate vrea sa il foloseasca pentru niste nanoboti  si deci nu le trebuie ochi  ) ai dreptate... poate este doar un elaborate paperweight... mersi pentru largirea de perspectiva intr-un mod constructiv.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Jun 2008 15:21:06
Vârsta: ? ani
Mesaje: 13
Locatie:
|
| |
Postat la 09 Jun 2008 16:50:28 Subiect: Re: Re:
|
|
|
Rimio info:
|
Rimio:
Leguma a scris: Raul a scris: modelul poate vrea sa il foloseasca pentru niste nanoboti  si deci nu le trebuie ochi  ) ai dreptate... poate este doar un elaborate paperweight... mersi pentru largirea de perspectiva intr-un mod constructiv. Please no flamewar. Era o simpla remarca, pentru dumnezeu, ce va atacati asa.
If at first you don't succeed, you fail.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator
|
| |
Postat la 09 Jun 2008 17:30:52 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dragos info:
[banned]
|
Dragos:
Baiete, tu stii ce-i ala AK 47?
|
Status:
Înregistrat pe: 01 Nov 2007 15:11:56
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 161
Locatie: Iasi
Programator
|
| |