Ok, dar de fapt ce scrie in articolele alea?
"Keep it real".
"Hack together a demo to test your idea".
Nu-i tocmai culmea originalitatii in lumea sfaturilor, nu-i asa?
Am putea spune chiar ca astea nu-s chestii pe care le citesti, ci le stii. Daca nu le stii, le afli repede pe propria piele. Daca nu le afli, te imbeti cu succesul participarii la Galaciuc si te apuci sa faci MMO-uri in Delphi (1). In primele doua cazuri n-ai nevoie sa citesti pe net despre "keep it real" si "keep it simple", in al treilea oricum esti neajutorabil. Cu tot respectul cuvenit pentru aia de la Introversion, articolele sint slabe.
"
How to use shaders in DX9" - OK. "
How to rig a character" - OK. "
How to design a game" - hopa. Primele doua exemple sint "stiinte exacte". Al treilea e o chestie creativa, nu se face dupa retete si howto-uri. (2) "
How to start your own games company" - hopa din nou, ruda cu "
how to get rich in 10 steps".
Cineva - am uitat cine - remarca acum un timp ca deindata ce un studio scoate ceva pe usa, seniorii locului dau buzna pe bisnit track la GDC - sau oriunde se gaseste cineva care sa-i asculte - sa le spuna tuturor cum se face. E OK sa le spui oamenilor "cum ai facut", dar in chestii d-astea de business sau creativitate nu e OK sa spui "cum se face". E o diferenta subtila dar importanta aici. Nu spun asta ca o critica la adresa lui Mark ala, pentru ca tonul articolului nu-i deloc penal, din contra, e de bun simt; doar titlul e jenant si probabil e mai degraba vina editorului decit a tipului de la Introversion. O spun pentru ca in general cind vezi un articol cu un asemenea titlu nu prea poti sa te astepti la multe chestii utile in el.
Totusi, sint 2 lucruri interesante acolo. Primul e citatul asta:
many of them dont seem to be able to tell when their game is crap
Atunci cind observi ceva, e poate la fel de evident ca si "you can't make an MMO", dar nu-i la fel de evident din 1st person, adica atunci cind trebuie sa judeci daca ce ai creat e bun sau prost.
Al doilea lucru misto e link-ul
asta de la sfirsit. E mult mai bun si informativ decit articolul care-l contine.
------------------
(1) suna ca un atac personal, dar astia care sar de la soft educational laudat de "profa de info" la facut MMO-uri sint emblematici pentru sindromul neajutorabilului. Faptul ca tocmai am avut o altercatie cu un astfel de specimen aici e pur intimplator, as fi formulat aproape la fel descrierea stereotipului si in absenta incarnarii sale (OK, probabil n-as fi pomenit de Delphi). Asta in caz ca se gindea careva sa ma acuze ca iar calc pe orgoliile distinsilor conlocuitori bistriteni.
(2) "
How to write a game design document" n-are nimic rau in teorie, dar exemplele practice sint atrocitati. "How to write
the game design document" e o timpenie si in teorie si urca pe noi culmi ale penibilitatii atunci cind mai si foloseste acronimul GDD, apropo de o alta discutie de pe-aci.