Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Programare » Grafică » OGL Procedural Clouds




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 26 Apr 2008 22:42:28    Subiect: OGL Procedural Clouds
add2005 info:

add2005:

Ceva interesant Smile
http://rgba.scenesp.org/iq/computer/articles/dynclouds/dynclouds.htm

aici un demo de 30 KB care foloseste ideea, dar software.

http://rgba.scenesp.org/iq/demoscene/productions/rgba_pic.zip

Daca stiti voi alte metode mai bune pentru placile LE va rog postati aici. Smile

Illyrium Software
www.illyrium.eu


Status:
Înregistrat pe:
20 Apr 2008 16:42:08
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 44
Locatie: Bistrita
Programator
Illyrium Software
 
    Postat la 27 Apr 2008 00:01:24    Subiect: < fara subiect >
Dark_Guy info:

Dark_Guy:

Perlin noise pe 8 octave generat in shader cu lookup values dintr-un pool de valori calculat la încărcare. Interesant, dar in forma ăsta e destul de limitata tehnica Smile Dar oricum îmi place, e faina! In special ideea cu lightingul din fragment shader!

Ultima editare efectuată de Dark_Guy pe 27 Apr 2008 00:07:13; 2 editări în total

--------------------------
Blog Ro: http://rogd.blogspot.com/
Blog En: http://www.ethos.no/.robert/blog/


Status:
Înregistrat pe:
19 Sep 2007 22:36:12
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 35
Locatie: Cluj - Napoca
Programator

 
    Postat la 27 Apr 2008 00:07:19    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

nu mi s-a parut prea deosebit. dar avand in vedere ca eu nici atata nu pot face deocamdata (nu am abordat CLOUDS in proiectele mele) pot spune ca este interesant Smile

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 27 Apr 2008 19:04:30    Subiect: < fara subiect >
add2005 info:

add2005:

v-ati uitat la tot demo-ul ? sau v-ati limitat doar la norii de la inceput Smile ?
LE: Desi ii din 2002, multe idei de acolo pot fi folosite si in momentul de fata in jocuri. Conteaza foarte mult viteza de randare. Demo-ul nu foloseste shadere.

Ultima editare efectuată de add2005 pe 27 Apr 2008 19:13:47; 2 editări în total

Illyrium Software
www.illyrium.eu


Status:
Înregistrat pe:
20 Apr 2008 16:42:08
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 44
Locatie: Bistrita
Programator
Illyrium Software
 
    Postat la 27 Apr 2008 19:33:57    Subiect: < fara subiect >
Dark_Guy info:

Dark_Guy:

Vorbeam de fragment shader (uita-te in cod Smile )

M-am uitat la tot demoul. Nu m-a impresionat fiindcă deşi are nişte terrainuri procedurale acolo, foloseşte texturi nefiltrate si la rezoluţii mici.

Norile sunt foarte limitate, si sunt doar randate pe skybox cu un lighting mai interesant. Din păcate nici nu arata prea bine. Sunt efecte mult mai bune pentru a face nori, deşi îmi place sa vad perlin noise in actiune, exista efecte mai bune Smile (ca si cost si flexibilitate)

Mai este o technica similara, prin care sa faci textura procedurala de nori in GPU. In demo numai lightingul se schimba, dar cu technica de care vorbesc poţi sa animezi chiar si forma norilor. (Ai nevoie de perlin noise in 3D, cu 3 parametrii, dar de fapt al treilea parametru va fi timpul)

De asa ceva vorbesc
http://www.youtube.com/watch?v=ZnxDfVSKPBI

(nu găsesc articolul acuma, dar e ceva de genul 'perlin noise on GPU')

--------------------------
Blog Ro: http://rogd.blogspot.com/
Blog En: http://www.ethos.no/.robert/blog/


Status:
Înregistrat pe:
19 Sep 2007 22:36:12
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 35
Locatie: Cluj - Napoca
Programator

 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 02:13:18 24.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved