Vorbeam de fragment shader (uita-te in cod

)
M-am uitat la tot demoul. Nu m-a impresionat fiindcă deşi are nişte terrainuri procedurale acolo, foloseşte texturi nefiltrate si la rezoluţii mici.
Norile sunt foarte limitate, si sunt doar randate pe skybox cu un lighting mai interesant. Din păcate nici nu arata prea bine. Sunt efecte mult mai bune pentru a face nori, deşi îmi place sa vad perlin noise in actiune, exista efecte mai bune

(ca si cost si flexibilitate)
Mai este o technica similara, prin care sa faci textura procedurala de nori in GPU. In demo numai lightingul se schimba, dar cu technica de care vorbesc poţi sa animezi chiar si forma norilor. (Ai nevoie de perlin noise in 3D, cu 3 parametrii, dar de fapt al treilea parametru va fi timpul)
De asa ceva vorbesc
http://www.youtube.com/watch?v=ZnxDfVSKPBI(nu găsesc articolul acuma, dar e ceva de genul 'perlin noise on GPU')