Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Anunţuri proiecte » Dream Builders Studios - HW public demo




Pagina 3 din 5 [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 20 Apr 2008 19:09:30    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

Quad Core
2 GB
8600 GTS


that's a server not a system Laughing

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 1013
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 20 Apr 2008 21:42:20    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Merci Raul Smile, intr-adevar, e tare sistemul, dar pe mine cel mai mult ma bucura ca merge ok pe Vista (pentru ca nu am avut access la sisteme cu Vista).


Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 21 Apr 2008 11:38:09    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

Vista e cel de versiunea pe 32 biti. Pe 64 nu cred ca merge daca nu l-ati compilat pt 64 Razz

nota pt mine: sa imi mai cumpar 2 gb Razz

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 21 Apr 2008 11:49:21    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Quad Core
2 GB
8600 GTS


Abia astept sa-mi vina salariul sa trec si eu pe quad Razz P4 pe care il am se cam ineaca la jocurile noi.


nota pt mine: sa imi mai cumpar 2 gb Razz


Same here Very Happy


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 156
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 21 Apr 2008 12:16:48    Subiect: < fara subiect >
night_hawk info:

night_hawk:

Da... adica eu-s singurul care inca se multumeste cu 1 GB de ram? Oh well.

Oricum, jocul merge foarte bine pe default settings.

AMD Athlon64 3800+ Dual Core
Nvidia GeForce 6600 GT 256 mb
1GB DDRAM
Windows XP SP 2.

Si e fun! Imi aduce foarte mult aminte de Freelancer.


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 21 Apr 2008 12:22:22    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

L-am incercat si eu. Wow Very Happy.
De mers a mers foarte bine, dar skyboxu ala e oribil (prima data credeam ca e din sshoate, compresie and shit). Sunetul e marfa (tipii aia 3 chiar si-au facut treaba bine), modelele arata foarte bine si efectele sunt reusite. In concluzie, parca ii mai lipseste ceva, dar sunteti foarte aproape de un produs profesional ce poate fi pus la vanzare fara emotii. Good job Smile.

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 794
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 21 Apr 2008 16:38:25    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Merci mult de incurajari Smile

Cat despre memorie, si eu am 1 GB, systemul pe care lucrez e un Laptop HP nx9420, dual core, video ATI x1600.

Si incercam din rasputeri sa facem HW mult mai scalabil, ca sa mearga si pe systeme mai slabute.

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 26 Apr 2008 00:35:27    Subiect: < fara subiect >
Dark info:

Dark:

Am incercat si eu acum demo-ul cu un controller de 360 si ori nu m-am prins eu ce sa fac, ori nu e jucabil. Smile

Controalele de care m-am prins sint:
- left stick - heading si pitch, echivalentul mouse look
- A - primary fire
- X - secondary fire
- Y - next friendly
- B - next enemy
- right shoulder - afterburner
- d-pad - strafe

Nu e buton de accelerat (echivalentul lui W de pe tastatura) asa ca sint cam sitting duck, doar cu afterburneru' ce mai merge sa ma misc (controlleru' nu expune un action mapping pentru "throttle"). De asemenea nu pot sa fac roll (ca nu expune rudder). Daca va dati cu XInput poate ar merge pus roll-ul pe right stick, sau sa faci roll tot cu left stick cind apesi pe el (desi lumea uraste sa apese pe stick-uri). Alta schema care-mi vine acum la mina ar fi primary fire pe left trigger, secondary fire pe left shoulder, acceleratia pe right trigger si afterburneru' pe right shoulder (cum e acum). In felul asta ai putea sa stai tot timpul cu degetele pe stick-uri si sa poti sa faci toate 3 pitch/heading/roll in timp ce tragi si/sau accelerezi, deci control maxim. In plus iti eliberezi butoane si poti sa pui cycle subobject pe A sau X. Ma rog, vedeti voi. Smile

Eu v-am pus bug reportu' ala cu left handed mouse pe site, in caz ca citeste cineva report-urile alea. Smile

La gameplay as avea o singura mentiune. Cind am ajuns la partea cu distrusul navei mari pe bucati eu admiram peisajul la o distanta considerabila de tinta, asa ca n-am vazut exact ce vrea ala de la mine. Ar fi bine daca s-ar auto-selecta primul sub-obiect in care trebuie sa tragi, ca m-am invirtit ceva pe-acolo incercind sa pricep ce sa fac, pina mi-am adus aminte de butonul de cycle subobject si am dat pe el.

In rest, felicitari. Arata bine, se prezinta bine (ecrane wide cu fade-uri, dialog, nebunii), se joaca bine si pentru un demo, gameplay-ul de baza e fun. La mai mare.

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator

 
    Postat la 26 Apr 2008 16:25:42    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Merci mult Dark, pentru feedback, cred ca a fost cel mai consistent pana acuma Smile.

Despre controllerul de xBox nu pot sa ma pronunt, ca inca nu am unul Sad ... dar cred ca ar fi momentul potrivit sa-mi iau unul.
Configuratia de input respectiva a fost facuta pe un joystick (Logitec force 3D), roll-ul era pe rudder (twist handle), acceleratia (W-S) pe throttle, iar strafeul (A-D-R-F) pe hat.
Pana la urmatoarea varianta o sa pun mana pe un controler de xBox si o sa ma asigur ca are o configuratie ok.
Frumos ar fi sa fie setabil inputul, dar nu va fi implementata aceasta optiune asa de curand. Smile

P.S. Buna ideea cu selectarea automata la subobiecte Wink


Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 02 May 2008 20:09:39    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

O noua versiune a demoului a fost uploadata (la vechea adresa Smile ).

Cu ajutorul celor care l-au jucat si care ne-au ajutat cu feedback am rezolvat gramezi de buguri.
Iarasi, FPS-ul s-a mai ingrasat putin Smile ... ca sa mai largim putin plaja de sisteme compatibile.


Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 02 May 2008 20:27:31    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Inca un mic anunt: tocmai am lansat site-ul dedicat HW:
www.heresywar.com unde va invitam pentru mai multe informatii despre joc.

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 03 May 2008 00:40:58    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

SetAngularDumping -----> SetAngularDamping in your engine's API Smile

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 1013
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 03 May 2008 04:30:54    Subiect: < fara subiect >
pr3dali3n info:

pr3dali3n:

Arata bine site-ul... Din screenshoturile voastre se vede clar ca a-ti avansat serios cu grafica. Vaipa (cred) a facut o treaba buna, aveti si voci... cred ca o sa iasa ceva din toata chestia asta si eu unul va sustin!

Jocurile PC au slabe sanse sa devina profitabile si de succes atunci cand sunt facute de
o echipa mica sau fara experienta. De aceea m-am apucat de facut jocuri browser.


Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 266
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 03 May 2008 05:44:37    Subiect: < fara subiect >
Vaipa info:

Vaipa:

Mersi mult, da' eu nu sint grafician Smile



Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2007 10:50:06
Vârsta: ? ani
Mesaje: 11
Locatie:
Game designer
Dream Builder Studios
 
    Postat la 03 May 2008 12:27:40    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

la site, schimba fontul la menu, arata out of place, pune un Verdana ceva

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 1013
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 

Pagina 3 din 5 [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ]


Server time: 16:49:43 10.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved