Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Anunţuri proiecte » Dream Builders Studios - HW public demo




Pagina 1 din 5 [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 12 Apr 2008 02:31:34    Subiect: Dream Builders Studios - HW public demo
c0mas info:

c0mas:

Heresy War Demo este in sfarsit gata sa fie facut public! Demoul arata putin din ceea ce este Heresy War cu adevarat, punandu-l pe player in cockpit pentru prima misiune din joc.

Demoul contine:
- o misiune formata din 4 parti, extrasa din campania single player
- soundtrack original
- Instant Action mode
- o lista intreaga de nave la alegere pentru modul Instant Action
- "dogfight feeling"
- Capital ship atac
- si multe altele

Demoul poate fi downloadat de la : http://www.dreambuildersstudios.com/ddemos.html

Cateva screenshoate:



Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 12 Apr 2008 03:15:06    Subiect: < fara subiect >
xelanoimis info:

xelanoimis:

Sa fiu primu care va felicita.... deci, felicitari!
Se vede treaba cam pe la ce ora sunt gata buildurile Smile
Alex


Status:
Înregistrat pe:
30 Sep 2006 02:07:32
Vârsta: ? ani
Mesaje: 52
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 12 Apr 2008 03:50:42    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Smile Merci, ... buildul era gata de cateva zile, dar a trebuit testat putin, oricum, nu esti departe Smile ... ca si in ziua in care a fost terminat, tot cam pe la ora asta a fost.

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 12 Apr 2008 14:07:50    Subiect: < fara subiect >
Scarpelius info:

Scarpelius:

Mda, recomandarile alea de sistem tre sa urce mai sus. La mine pe un sistem putin mai bun ca recomeded se misca ca in powerpoint in 1280x1024



Status:
Înregistrat pe:
01 May 2007 10:43:47
Vârsta: ? ani
Mesaje: 159
Locatie: Bucuresti
Game designer
ygosoft
 
    Postat la 12 Apr 2008 15:36:37    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Inr-adevar, nici mie nu imi merge prea grozav pe geforce6600 256Mb, 768MB RAM si procesor de 1.8Ghz..

Dar pe langa toate asta jocul arata DEMENTIAL. Se cunoaste grija de detaliu la grafica si atmosfera super. La partea tehnica a jocului nu stiu ce sa zic pentru ca nu am jucat niciodata jocuri de genul asta.

Ultima editare efectuată de boboS pe 12 Apr 2008 15:38:28; 1 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 12 Apr 2008 15:49:32    Subiect: < fara subiect >
Vaipa info:

Vaipa:

Multumim pentru aprecieri Smile

Am vrea sa stim si noi cam ce sisteme aveti, ca sa stim unde sa ne uitam la probleme Smile. Noi am facut optimizari, dar in mod evident mai e loc Smile

De asemenea, orice feedback e binevenit.




Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2007 10:50:06
Vârsta: ? ani
Mesaje: 11
Locatie:
Game designer
Dream Builder Studios
 
    Postat la 12 Apr 2008 16:39:19    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Mie imi merge impecabil cu totul on/full/max pe 1280x1024 (am pus si AA x16 din nVidia control panel, pt. ca in optiuni n-am gasit). Ma asteptam sa forteze sistemul mai mult Razz

Nu stiu cu cat va ajuta, probabil aveti nevoiesa fie testat pe sisteme putin mai slabe sa vedeti diferenta de fps Laughing

E vreo tasta/optiune/metoda sa vad si eu fps-urile? Daca nu, n-ar strica sa aveti si asa ceva Smile Sau un benchmark, cum avea spre exemplu FEAR

Oricum, m-a impresionat. Arata foarte bine si (pt. mine) se misca foarte bine! Felicitari!

Edit: Sistemul meu il vedeti in sig

Ultima editare efectuată de JIM pe 12 Apr 2008 16:40:54; 1 editări în total


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 156
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 12 Apr 2008 17:25:08    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

In primul rand, felicitari, jocul se prezinta foarte profesional.

Din pacate, am fps foarte mic pe durata jocului, ceea ce-l face nejucabil.

AMD Athlon XP 2000+ (1,7 Ghz)
GeForce 6600 GT
1 Gb RAM

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 210
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 12 Apr 2008 17:45:51    Subiect: < fara subiect >
Vaipa info:

Vaipa:

Desigur

Consola (`)

showinfo=1;




Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2007 10:50:06
Vârsta: ? ani
Mesaje: 11
Locatie:
Game designer
Dream Builder Studios
 
    Postat la 12 Apr 2008 18:18:34    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Aha, mersi pt. info.

There you go:



Inca odata, imi place cum arata (in special efectul de geam zgariat cand e camera in cockpit Mr. Green ) si va felicit!


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 156
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 12 Apr 2008 18:52:01    Subiect: < fara subiect >
cnecula info:

cnecula:

Multumim mult pt complimente . Efectul de "geam zgariat" a fost foarte apreciat . In viitor vom avea si decal (geamul se sparge de la impact) si probabil va iesi ceva fum de la aparatura distrusa .

Ultima editare efectuată de cnecula pe 12 Apr 2008 20:59:52; 2 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
03 Sep 2007 11:45:22
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 2
Locatie: bucharest
Artist 2D
Dream Builder Studios
 
    Postat la 12 Apr 2008 20:24:22    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Ar fi cateva moduri de a creste putin frameul, si anume:

- treceti in modul third person (F1)
- dezactivati bloom si ce mai este in meniu la sectiunea "details"
- reduceti rezolutia (la 1024x76Cool


Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 12 Apr 2008 21:20:28    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Hmm... third person e mai rapid decat din nava? Probabil nava e mai "ieftina" la render decat "bordul". Very Happy


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 156
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 12 Apr 2008 21:49:23    Subiect: < fara subiect >
raicuandi info:

raicuandi:

Chestiile rendate de foarte aproape halesc multe resurse, nu am cautat de ce inca. Fillrate? Daca imi cresc z-near ul un pic nu mai pica FPSul la jumate cand ma apropii de ceva, totusi... (nu vb despre jocul asta, ci la programele cu care m-am jucat io)

Method 2: Move Your Mouse Pointer
If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator

 
    Postat la 12 Apr 2008 23:40:40    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

In cazul de fatza e putin mai costisitor bordul pentru ca randeaza anumite elemente de HUD intr-un render target, plus ca mai este geamul care are multa transparenta.

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 

Pagina 1 din 5 [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ]


Server time: 16:39:21 10.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved