eugen a scris:
majoritatea motoarele folosesc un third party sau mai multe (nu cred ca e vrenunul care sa aiba engine total inhouse), deasemenea licenta pentru third party ramane la alegerea integratorului
A... nu. Gamebryo nu depinde de nici o biblioteca comerciala. Unreal poate fi integrat cu o tona de biblioteci comerciale, dar nu depinde de nici una. Engine-urile de la id nu depind de nici o biblioteca comerciala. Source nu depinde de nici o biblioteca comerciala.
Unele din astea folosesc biblioteci free (de exemplu zlib si freetype), dar intrebarea originala nu era despre astea, era despre costuri de licentiere.
Sigur, unele din engine-urile enumerate nu sint suficiente pentru a face un joc cap-coada. De exemplu Gamebryo are doar render si collision detection (fara nici un fel de dinamica), asa ca macar pentru sunet trebuie sa licentiezi ceva (sau sa scrii in-house). Totusi, asta nu inseamna ca engine-ul depinde de altceva sau ca te pune sa mai dai bani.