Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Grafica 2D/3D » 3D artwork » Dragunov sniper rifle




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 27 Mar 2008 17:35:07    Subiect: Dragunov sniper rifle
thorin13 info:

thorin13:

Model de Dragunov. Deocamdata numai modelat si mapat, pentru ca nu am avut timp (si rabdare) sa fac si textura).




..a rebel once, now I'm an old man..


Status:
Înregistrat pe:
07 Jun 2007 11:54:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 36
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D

 
    Postat la 27 Mar 2008 17:39:55    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Arata misto.Tre sa ai rabdare sa faci asa ceva. In ce program ai facut-o ?

Ultima editare efectuată de boboS pe 27 Mar 2008 17:40:41; 1 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 27 Mar 2008 17:46:17    Subiect: < fara subiect >
ZyZyX info:

ZyZyX:

Arata foarte bine, dar patul pustii ar mai putea fi lucrat...
In a doua poza se vad foarte bine defectele.


Status:
Înregistrat pe:
08 Jun 2007 18:07:36
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 24
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 27 Mar 2008 20:07:42    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

La stadiul actual vad ca e o combinatie intre un model low rez si unul high rez.

Daca vrei sa devina low rez, scapa d geometrie din zona lunetei si a incarcatorului. Daca vrei o versiune high rez, patul si corpul armei au nevoie de ceva rezolutie.

in forma actuala are de suferit in ambele situatii.

E un model bun, spor la treaba in continuare Wink

Ultima editare efectuată de SpOOky pe 27 Mar 2008 20:09:31; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 28 Mar 2008 11:23:31    Subiect: < fara subiect >
thorin13 info:

thorin13:

3d Studio max 2008

Corpul e intr-adevar low poly (pentru ca asta a fost ideea de start), insa luneta are mai multe poligoane. La corp detaliile mai pot fi date si de textura (evident cu specular si normal map), la luneta insa nu prea ai cum sa pacalesti ochiul si de asta e mai high poly (a se vedea snipe-ele din Call of Duty 4).

..a rebel once, now I'm an old man..


Status:
Înregistrat pe:
07 Jun 2007 11:54:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 36
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D

 
    Postat la 28 Mar 2008 12:56:37    Subiect: < fara subiect >
Black_Knight info:

Black_Knight:

arata misto, poatei pui si o textura sa vedem si noi forma finala Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 712
Locatie: Bucuresti
Programator

 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 01:59:15 24.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved