Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » Competiţii » The Wall Destroyer

Competiţie:


The Wall Destroyer
Iniţiator: nekitu, pe 23 Mar 2008 03:06:51
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 23 Mar 2008 02:00:00 - 23 Apr 2008 00:00:00
Cristy10best Productions
The Cannon Ball
Esotheria
WALL
Clashmasters
Demolition
TEMA:

Probabil pentru multi dintre voi e o frustrare faptul ca mediul din jocuri nu este complet destructibil, asa ca va propunem o mica competitie in care sa va lasati "furia" sa dea roade. Un zid care sa fie distrus cat mai realistic cu o arma.

REGULI/SPECIFICATII:

- demo-ul sa aiba zid
- zidul sa poata fi distrus cu o arma sau mai multe
- zidul poate sa fie de mai multe feluri / compozitii (caramizi, beton armat, lemn, etc.)
- efecte de particule, fizica, umbre, shadere, sunet, fum... ar fi de efect
- hint: cand incepi sa tragi in perete sa sara mai intai tencuiala apoi sa intre in miez... ca idee..

PREMII:

Loc I:
  • banner principal GDRO 3 saptamani

Loc II:
  • banner principal GDRO 2 saptamani

Loc III:
  • banner principal GDRO 1 saptamana


SUCCES!

Participanţii şi producţiile lor:

Loc Echipã Titlu producţie Link de download Înscrisă de
1
( 38 pts )
Esotheria
Nota ta: 0.0


WALL
Download
~2.4 Mb
night_hawk
2
( 34 pts )
Cristy10best Productions
Nota ta: 0.0


The Cannon Ball
Download
~2 Mb
Jinx
3
( 0 pts )
Clashmasters
Nota ta: 0.0


Demolition
Nu este setat
Overburn


Comentarii pentru aceastã competiţie:



Pagina 9 din 12 [ 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 23 Apr 2008 22:40:31    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Nu mai este nicio sansa, oricum chiar daca ai fi intrat erai descalificat (NO authoring tools).

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 435
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 23 Apr 2008 22:49:49    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

frumos demo night_hawk.
Congrats.

Parca ma motiveaza sa implementez si eu fizica in jocul meu cu Irrlicht Very Happy

- Daca textura 'pamantului' era ceva mai detaliata, eram foarte multumit.
- Un mic bug: cateodata caramizile aruncate se intepenesc in zid.

Si o intrebare: care este numarul maxim de caramizi care poate exista in scena pana sa inceapa sa afecteze fps-ul ? Poti sa construieste o cladire sau o structura asemanatoare din ele ?

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 210
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 23 Apr 2008 22:55:48    Subiect: < fara subiect >
night_hawk info:

night_hawk:

Eeh, pamantul l-am lasat asa ca am incercat sa lucrez doar la caramizi.

Iar o cladire... am incercat. Dar incepe sa cam cedeze la 600+ actori. Primitive or not, numarul de actori afecteaza mult mai vizibil framerate-ul decat poly-count-ul. Aka, MULT mai bine 1 * 10000 poly decat 100 * 100 poly.


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 23 Apr 2008 23:21:10    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

yeep, 10 pt night_hawk la capitolul tehnologie. Inca mai astept si pe Overburn poate scoate ceva cu ogre sa ne lase masca.

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 24 Apr 2008 00:02:23    Subiect: < fara subiect >
Jinx info:

Jinx:

Cred ca n-am explicat bine. Proiectul meu initial nu mi-a reusit. Deci nu mai particip la competitie. Dar ca sa nu dezamagesc lumea si sa las gol, am facut... ceva (ca joc nu se poate numi) in GM. Dar fie ca lasam gol, fie ca am pus o aplicatie... ilegala, tot descalificat ajungeam. Ideea e ca acum aveti de ce sa radeti... si cu ce sa va testati sistemul. Care scoate mai multi FPS la 10 ghiulele? Laughing

@night_hawk: n-am reusit sa-l joc inca (sunt pe Linux acum), din screenshot arata bine, dar cred ca nekitu ar fi vrut sa vada o metoda mai... exotica. Well, good work and keep going! Wink

Ultima editare efectuată de Jinx pe 24 Apr 2008 00:06:48; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 24 Apr 2008 10:52:00    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

nu pot sa il joc acuma ca sunt la munca dar ce vad din screen proiectul lui night_hawk nu prea este ce s-a cerut Smile

daca nu ma insel sunt niste caramizi care la prima lovitura banuiesc ca se "sparg".. adica e cam ce a facut tot night_hawk in prima pagina a topicului Smile


Ultima editare efectuată de Raul pe 24 Apr 2008 10:56:49; 1 editări în total

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 24 Apr 2008 12:26:52    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

@bobos...
sorry.. ain't gonna happen la competitia asta... way too complex 4 me


p.s. din moment ce sunt doar 3 inscrisi... does that mean that i win ? Laughing


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 24 Apr 2008 12:47:24    Subiect: < fara subiect >
night_hawk info:

night_hawk:

Raul: E de fapt un zid din mai mult caramizi Very Happy E un zid pana la urma, nu? Si poate fi distrus in mod... realist. Si sunt 2 variante de zid. Semi-realist si lipite intre ele.


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 24 Apr 2008 13:33:52    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Deci singurul valid pentru concurs e night_hawk. Mai are rost sa votez ? Laughing

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 24 Apr 2008 13:40:40    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

@night_hawh:

aham suna interesant zidul lipit Smile ei bine astept sa ajung deseara acasa sa il incerc Smile o sa zic dupa aceea parearea mea finala Wink

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 24 Apr 2008 14:45:26    Subiect: < fara subiect >
pr3dali3n info:

pr3dali3n:

Mihai,

  • baga o textura mai detaliata pe teren.
  • fa caramizile sa cada cand ies in afara hartii daca poti; daca nu se poate, mareste harta ca sa nu sara in afara.


In rest e okay, f. realist implementata caderea. You won! Laughing

Jocurile PC au slabe sanse sa devina profitabile si de succes atunci cand sunt facute de
o echipa mica sau fara experienta. De aceea m-am apucat de facut jocuri browser.


Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 266
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 24 Apr 2008 15:12:59    Subiect: Re:
Jinx info:

Jinx:

Overburn a scris:

@bobos...
sorry.. ain't gonna happen la competitia asta... way too complex 4 me


p.s. din moment ce sunt doar 3 inscrisi... does that mean that i win ? Laughing


Din moment ce sunt 3 inscrieri, din care numai a lui night_hawk valida momentan, inseamna ca numai el castiga. Laughing



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 24 Apr 2008 20:21:24    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

am testata acuma si eu.

imi place cand sunt caramizile "lipite". am reusit sa fac un fel de gaura in zid.. si parea destul de frumos.. este interesant cant te bagi cu camera in zid si apesi SPACE Razz

prima varianta cu caramizile "libere" este usor de realizat mai ales cu ajutorul enginului fizic de aceea nu ma impresioneaza f mult. Razz

oricum felicitari Smile.

p.s. si shaderele ti-au iesit bine. cred ca am sa le imprumut si eu pentru mine :-"

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 26 Apr 2008 07:59:57    Subiect: < fara subiect >
cippyboy info:

cippyboy:

Ar fi bine sa fie o singura nota. Unii iau totul in serios si baga 0 la innovation, iar altii baga aceeasi nota la fiecare rubrica dand un fel de "nota generala".



Status:
Înregistrat pe:
04 Dec 2006 17:14:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 162
Locatie: Bucuresti
Programator
Relative Team
 
    Postat la 26 Apr 2008 15:41:24    Subiect: Re:
boboS info:

boboS:

cippyboy a scris:

Ar fi bine sa fie o singura nota. Unii iau totul in serios si baga 0 la innovation, iar altii baga aceeasi nota la fiecare rubrica dand un fel de "nota generala".


Eu asa fac. Stabilesc media si pun aceeasi nota la fiecare punct.

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 

Pagina 9 din 12 [ 7 | 8 | 9 | 10 | 11 ]


Server time: 17:04:39 10.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved