Competiţie:

The Wall Destroyer
Iniţiator:
nekitu, pe 23 Mar 2008 03:06:51
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 23 Mar 2008 02:00:00 - 23 Apr 2008 00:00:00
TEMA:Probabil pentru multi dintre voi e o frustrare faptul ca mediul din jocuri nu este complet destructibil, asa ca va propunem o mica competitie in care sa va lasati "furia" sa dea roade. Un zid care sa fie distrus cat mai realistic cu o arma.
REGULI/SPECIFICATII:- demo-ul sa aiba zid
- zidul sa poata fi distrus cu o arma sau mai multe
- zidul poate sa fie de mai multe feluri / compozitii (caramizi, beton armat, lemn, etc.)
- efecte de particule, fizica, umbre, shadere, sunet, fum... ar fi de efect
- hint: cand incepi sa tragi in perete sa sara mai intai tencuiala apoi sa intre in miez... ca idee..
PREMII:Loc I:
- banner principal GDRO 3 saptamani
Loc II:
- banner principal GDRO 2 saptamani
Loc III:
- banner principal GDRO 1 saptamana
SUCCES!
Participanţii şi producţiile lor:
| Mesaj |
Info autor |
Postat la 23 Apr 2008 16:58:49 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
Planul meu de a realiza niste fizica si efecte in Visual Basic nu mi-a reusit, dar ca sa nu dezamagesc lumea, am facut rapid ceva pt. a pune la download.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 17:05:43 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
Efectele de particule arata super dar daca trag mai mult de 4 bile nu ma scoate de sub 2fps. Si daca trag sa zicem 10 bile una dupa alta ele distrug doar o bucatica din perete (bucatita tot reparare la loc pentru urmatoarea bila) Daca le trag la intervale mai lungi merge sa distrug toate patratelele.
Ultima editare efectuată de boboS pe 23 Apr 2008 17:06:22; 1 editări în total
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 17:12:25 Subiect: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
boboS a scris: Efectele de particule arata super dar daca trag mai mult de 4 bile nu ma scoate de sub 2fps. Si daca trag sa zicem 10 bile una dupa alta ele distrug doar o bucatica din perete (bucatita tot reparare la loc pentru urmatoarea bila) Daca le trag la intervale mai lungi merge sa distrug toate patratelele. Da, am observat si eu bug-ul respectiv. E din cauza ca bucata aia de zid nu stie daca e in proces de distrugere, sau acum a fost lovita pentru prima data. Acum mi-a trecut prin cap o noua idee: sa fac bucati de zic de diverse marimi, pe care sa le imbin intr-un puzzle, ca atunci cand intra o ghiulea in ele, zidul sa para ca se sparge neuniform. Maybe some other time. Iar despre efecte, asta e.
Ultima editare efectuată de Jinx pe 23 Apr 2008 17:53:14; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 19:23:14 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
Eu nu pot sa downloadez the cannonball, Jinx uploadeaza si pe alt site te rog.
gamedev for life
|
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 19:48:27 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
Choose one of the mirrors below. Mirror #1 [??]: clickMirror #2 [??]: clickMirror #3 [ro]: clickMirror #4 [ro]: clickMirror #5 [ro]: click
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 20:08:10 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
hehe. e dragutel. din pacate chiar si pe "serverul" meu daca trag 5 bile deodata ajung la 9 FPS  'bug' ul de care vorbiti voi... probabil apare pentru ca caramida nu este inregistrata ca disparuta decat cand se termina animatia... iar daca tragi mai multe bile deodata.. toate o lovesc si animatia o ia de la capat  pai deocamdata e cel mai bun proiect  EDIT: In ce l-ai facut??
Ultima editare efectuată de Raul pe 23 Apr 2008 20:08:33; 1 editări în total
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 20:12:55 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark info:
|
Dark:
Un singur exe cu grafica inclusa, simboluri de Delphi prin el => Game Maker?
Ultima editare efectuată de Dark pe 23 Apr 2008 20:14:10; 1 editări în total
"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D. Autobaza
|
Status:
Înregistrat pe: 12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 20:28:06 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
pr3dali3n info:
|
pr3dali3n:
Probabil. Cum is generate particulele alea de mananca din procesor? Mai redu din particule. Bila sparge o bucata mai mica decat dimensiunea ei... Zidul putea fi si el texturat asa de forma macar. Slabut...
Jocurile PC au slabe sanse sa devina profitabile si de succes atunci cand sunt facute de o echipa mica sau fara experienta. De aceea m-am apucat de facut jocuri browser.
|
Status:
Înregistrat pe: 21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 266
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 20:31:14 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
Parca nu era voie cu proiecte facute in authoring tools..
gamedev for life
|
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 20:45:24 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
night_hawk info:
|
night_hawk:
Si am reusit si eu sa postez. O sa aveti nevoie de drivere-le physx (ca orice proiect de-al meu de altfel  ). Puteti gasi varianta mini a drivere-lor aici: ClickHave fun!
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 20:56:33 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
KosmynC64 info:
|
KosmynC64:
O da CannonBall un alt joc GM de proasta calitate,A un tip ca focul sa arate realis foloseshte un blend de add nun mix ca e prea roshu shi redu dimensiunea la minge. Cred ca intru ji io in asta.
Daca folosesc ++i si nu i++ nu inseamna ca stiu prea mult C++
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Apr 2008 22:03:16
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 111
Locatie: Shikadi homeworld
Programator
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 21:00:54 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
Intri in ce ?
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 21:16:45 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
KosmynC64 info:
|
KosmynC64:
poi intru in competitzie shi incerc ceva in GameMaker cu simulator fizic poate iese ceva. Apropo GM suporta shi fishiere externale dar trebuie cod C++ deci without code u'll die
Ultima editare efectuată de KosmynC64 pe 23 Apr 2008 21:18:49; 1 editări în total
Daca folosesc ++i si nu i++ nu inseamna ca stiu prea mult C++
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Apr 2008 22:03:16
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 111
Locatie: Shikadi homeworld
Programator
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 21:25:04 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
night_hawk info:
|
night_hawk:
Sfat: lasa tu GM-ul in recycle bin, mai arunca acolo si "jargonul" de toxi-infected-high-someone, si apuca-te de ceva educativ si serios. C++, Pascal, CEVA folositor. Crede-ma, iti va fi mult mai bine. E un sfat prietenesc. Inclusiv cel cu vocabularul. Aah, si inscrierea s-a terminat ieri 
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
|
| |
Postat la 23 Apr 2008 22:16:02 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
KosmynC64 info:
|
KosmynC64:
Ok bun sfat shi mersi am DevC++(Visual nu merge nush de ce) am DirectX9SDK shi dupa ce am copiat toate fishierele de la lib shi include tot nu pot executa exemplele de la D3D9 deci cum fac ca ash vrea sa renuntz la GM ca e cam limitat shi nu pot face tone de DLL ca sa fie aceptabil. A shi chiar dak inscrierile s-au terminat jocu asta care deja e 60% facut(de mn)nu o sa-l opresc,mai e vreo shansa sa intru in competitzie?
Ultima editare efectuată de KosmynC64 pe 23 Apr 2008 22:17:25; 1 editări în total
Daca folosesc ++i si nu i++ nu inseamna ca stiu prea mult C++
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Apr 2008 22:03:16
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 111
Locatie: Shikadi homeworld
Programator
|
| |