Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » Competiţii » The Wall Destroyer

Competiţie:


The Wall Destroyer
Iniţiator: nekitu, pe 23 Mar 2008 03:06:51
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 23 Mar 2008 02:00:00 - 23 Apr 2008 00:00:00
Cristy10best Productions
The Cannon Ball
Esotheria
WALL
Clashmasters
Demolition
TEMA:

Probabil pentru multi dintre voi e o frustrare faptul ca mediul din jocuri nu este complet destructibil, asa ca va propunem o mica competitie in care sa va lasati "furia" sa dea roade. Un zid care sa fie distrus cat mai realistic cu o arma.

REGULI/SPECIFICATII:

- demo-ul sa aiba zid
- zidul sa poata fi distrus cu o arma sau mai multe
- zidul poate sa fie de mai multe feluri / compozitii (caramizi, beton armat, lemn, etc.)
- efecte de particule, fizica, umbre, shadere, sunet, fum... ar fi de efect
- hint: cand incepi sa tragi in perete sa sara mai intai tencuiala apoi sa intre in miez... ca idee..

PREMII:

Loc I:
  • banner principal GDRO 3 saptamani

Loc II:
  • banner principal GDRO 2 saptamani

Loc III:
  • banner principal GDRO 1 saptamana


SUCCES!

Participanţii şi producţiile lor:

Loc Echipã Titlu producţie Link de download Înscrisă de
1
( 38 pts )
Esotheria
Nota ta: 0.0


WALL
Download
~2.4 Mb
night_hawk
2
( 34 pts )
Cristy10best Productions
Nota ta: 0.0


The Cannon Ball
Download
~2 Mb
Jinx
3
( 0 pts )
Clashmasters
Nota ta: 0.0


Demolition
Nu este setat
Overburn


Comentarii pentru aceastã competiţie:



Pagina 8 din 12 [ 6 | 7 | 8 | 9 | 10 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 23 Apr 2008 16:58:49    Subiect: < fara subiect >
Jinx info:

Jinx:

Planul meu de a realiza niste fizica si efecte in Visual Basic nu mi-a reusit, dar ca sa nu dezamagesc lumea, am facut rapid ceva pt. a pune la download. Laughing



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 23 Apr 2008 17:05:43    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Efectele de particule arata super dar daca trag mai mult de 4 bile nu ma scoate de sub 2fps. Si daca trag sa zicem 10 bile una dupa alta ele distrug doar o bucatica din perete (bucatita tot reparare la loc pentru urmatoarea bila) Daca le trag la intervale mai lungi merge sa distrug toate patratelele.

Ultima editare efectuată de boboS pe 23 Apr 2008 17:06:22; 1 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 23 Apr 2008 17:12:25    Subiect: Re:
Jinx info:

Jinx:

boboS a scris:

Efectele de particule arata super dar daca trag mai mult de 4 bile nu ma scoate de sub 2fps. Si daca trag sa zicem 10 bile una dupa alta ele distrug doar o bucatica din perete (bucatita tot reparare la loc pentru urmatoarea bila) Daca le trag la intervale mai lungi merge sa distrug toate patratelele.


Da, am observat si eu bug-ul respectiv. E din cauza ca bucata aia de zid nu stie daca e in proces de distrugere, sau acum a fost lovita pentru prima data. Acum mi-a trecut prin cap o noua idee: sa fac bucati de zic de diverse marimi, pe care sa le imbin intr-un puzzle, ca atunci cand intra o ghiulea in ele, zidul sa para ca se sparge neuniform. Maybe some other time. Razz
Iar despre efecte, asta e. Rolling Eyes

Ultima editare efectuată de Jinx pe 23 Apr 2008 17:53:14; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 23 Apr 2008 19:23:14    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Eu nu pot sa downloadez the cannonball, Jinx uploadeaza si pe alt site te rog.

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 435
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 23 Apr 2008 19:48:27    Subiect: < fara subiect >
Jinx info:

Jinx:

Choose one of the mirrors below. Smile

Mirror #1 [??]: click
Mirror #2 [??]: click
Mirror #3 [ro]: click
Mirror #4 [ro]: click
Mirror #5 [ro]: click



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 23 Apr 2008 20:08:10    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

hehe. e dragutel. din pacate chiar si pe "serverul" meu daca trag 5 bile deodata ajung la 9 FPS Sad

'bug' ul de care vorbiti voi... probabil apare pentru ca caramida nu este inregistrata ca disparuta decat cand se termina animatia... iar daca tragi mai multe bile deodata.. toate o lovesc si animatia o ia de la capat Smile

pai deocamdata e cel mai bun proiect Razz

EDIT:
In ce l-ai facut?? Very Happy

Ultima editare efectuată de Raul pe 23 Apr 2008 20:08:33; 1 editări în total

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 23 Apr 2008 20:12:55    Subiect: < fara subiect >
Dark info:

Dark:

Un singur exe cu grafica inclusa, simboluri de Delphi prin el => Game Maker?

Ultima editare efectuată de Dark pe 23 Apr 2008 20:14:10; 1 editări în total

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator

 
    Postat la 23 Apr 2008 20:28:06    Subiect: < fara subiect >
pr3dali3n info:

pr3dali3n:

Probabil. Cum is generate particulele alea de mananca din procesor? Mai redu din particule. Bila sparge o bucata mai mica decat dimensiunea ei... Zidul putea fi si el texturat asa de forma macar. Slabut...

Jocurile PC au slabe sanse sa devina profitabile si de succes atunci cand sunt facute de
o echipa mica sau fara experienta. De aceea m-am apucat de facut jocuri browser.


Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 266
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 23 Apr 2008 20:31:14    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Parca nu era voie cu proiecte facute in authoring tools..

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 435
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 23 Apr 2008 20:45:24    Subiect: < fara subiect >
night_hawk info:

night_hawk:

Si am reusit si eu sa postez. O sa aveti nevoie de drivere-le physx (ca orice proiect de-al meu de altfel Razz ).

Puteti gasi varianta mini a drivere-lor aici: Click

Have fun!


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 23 Apr 2008 20:56:33    Subiect: < fara subiect >
KosmynC64 info:

KosmynC64:

O da CannonBall un alt joc GM de proasta calitate,A un tip ca focul sa arate realis foloseshte un blend de add nun mix ca e prea roshu shi redu dimensiunea la minge.
Cred ca intru ji io in asta.

Daca folosesc ++i si nu i++ nu inseamna ca stiu prea mult C++


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2008 22:03:16
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 111
Locatie: Shikadi homeworld
Programator

 
    Postat la 23 Apr 2008 21:00:54    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Intri in ce ?

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 23 Apr 2008 21:16:45    Subiect: < fara subiect >
KosmynC64 info:

KosmynC64:

poi intru in competitzie shi incerc ceva in GameMaker cu simulator fizic poate iese ceva.
Apropo GM suporta shi fishiere externale dar trebuie cod C++ deci without code u'll die

Ultima editare efectuată de KosmynC64 pe 23 Apr 2008 21:18:49; 1 editări în total

Daca folosesc ++i si nu i++ nu inseamna ca stiu prea mult C++


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2008 22:03:16
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 111
Locatie: Shikadi homeworld
Programator

 
    Postat la 23 Apr 2008 21:25:04    Subiect: < fara subiect >
night_hawk info:

night_hawk:

Sfat: lasa tu GM-ul in recycle bin, mai arunca acolo si "jargonul" de toxi-infected-high-someone, si apuca-te de ceva educativ si serios. C++, Pascal, CEVA folositor. Crede-ma, iti va fi mult mai bine. E un sfat prietenesc. Inclusiv cel cu vocabularul.

Aah, si inscrierea s-a terminat ieri Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 23 Apr 2008 22:16:02    Subiect: < fara subiect >
KosmynC64 info:

KosmynC64:

Ok bun sfat shi mersi am DevC++(Visual nu merge nush de ce) am DirectX9SDK shi dupa ce am copiat toate fishierele de la lib shi include tot nu pot executa exemplele de la D3D9 deci cum fac ca ash vrea sa renuntz la GM ca e cam limitat shi nu pot face tone de DLL ca sa fie aceptabil.
A shi chiar dak inscrierile s-au terminat jocu asta care deja e 60% facut(de mn)nu o sa-l opresc,mai e vreo shansa sa intru in competitzie?

Ultima editare efectuată de KosmynC64 pe 23 Apr 2008 22:17:25; 1 editări în total

Daca folosesc ++i si nu i++ nu inseamna ca stiu prea mult C++


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2008 22:03:16
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 111
Locatie: Shikadi homeworld
Programator

 

Pagina 8 din 12 [ 6 | 7 | 8 | 9 | 10 ]


Server time: 16:37:47 10.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved