Competiţie:

The Wall Destroyer
Iniţiator:
nekitu, pe 23 Mar 2008 03:06:51
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 23 Mar 2008 02:00:00 - 23 Apr 2008 00:00:00
TEMA:Probabil pentru multi dintre voi e o frustrare faptul ca mediul din jocuri nu este complet destructibil, asa ca va propunem o mica competitie in care sa va lasati "furia" sa dea roade. Un zid care sa fie distrus cat mai realistic cu o arma.
REGULI/SPECIFICATII:- demo-ul sa aiba zid
- zidul sa poata fi distrus cu o arma sau mai multe
- zidul poate sa fie de mai multe feluri / compozitii (caramizi, beton armat, lemn, etc.)
- efecte de particule, fizica, umbre, shadere, sunet, fum... ar fi de efect
- hint: cand incepi sa tragi in perete sa sara mai intai tencuiala apoi sa intre in miez... ca idee..
PREMII:Loc I:
- banner principal GDRO 3 saptamani
Loc II:
- banner principal GDRO 2 saptamani
Loc III:
- banner principal GDRO 1 saptamana
SUCCES!
Participanţii şi producţiile lor:
| Mesaj |
Info autor |
Postat la 09 Apr 2008 13:21:56 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
GameGodN info:
|
GameGodN:
Nu sunt tacasu si vreau sa stiu daca face miosto motivat sau aiurea. Nu stiu daca sunt penibil sau neinteles.
Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer
|
| |
Postat la 09 Apr 2008 13:26:57 Subiect: Re:
|
|
|
Rimio info:
|
Rimio:
GameGodN a scris: Nu sunt tacasu si vreau sa stiu daca face miosto motivat sau aiurea. Nu stiu daca sunt penibil sau neinteles. O da, now you're making sense. 1. Ce e tacasu? 2. Ce e miosto (banuiesc misto) ? 3. De ce ar face cineva misto de tine aiurea, cand sunt atatea motive? 4. Esti si, si. PS: Blah, hai sa continuam discutia pe messenger sau in alt thread. Asta e thread al concursului. PPS: http://www.gamedev.ro/forum/topic/814
Ultima editare efectuată de Rimio pe 09 Apr 2008 13:30:40; 2 editări în total
If at first you don't succeed, you fail.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 794
Locatie: Pitesti, Arges
Programator
|
| |
Postat la 09 Apr 2008 13:32:28 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
night_hawk info:
|
night_hawk:
GameGod: nu linkuri. Vreau un demo de la tine. Sa-mi arati cat de bun e in mainile tale. Ai spus ca nu esti coder, dar ca Blender Game Engine e foarte bun pentru non-coderi. Ia downloadeaza-l si fa ceva in el. Nu ma intereseaza linkuri. Vreau demo semnat GameGodN. Pana atunci, vorbele tale = 0. (sau -1) On-topic: poate pun rapid un demo in engine-ul de la sNow or Never  Fast.
Ultima editare efectuată de night_hawk pe 09 Apr 2008 13:33:26; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
|
| |
Postat la 09 Apr 2008 13:37:20 Subiect: Re:
|
|
|
Rimio info:
|
Rimio:
night_hawk a scris: On-topic: poate pun rapid un demo in engine-ul de la sNow or Never  Fast. That would be cool  . Dar parca foloseai BSP... Pe un BSP compilat greu mai faci destructible environment (defapt nici nu e posibil daca folosesti tabela de vizibilitate precompilata).
If at first you don't succeed, you fail.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 794
Locatie: Pitesti, Arges
Programator
|
| |
Postat la 09 Apr 2008 14:06:20 Subiect: Re: Re:
|
|
|
night_hawk info:
|
night_hawk:
Rimio a scris: night_hawk a scris: On-topic: poate pun rapid un demo in engine-ul de la sNow or Never  Fast. That would be cool  . Dar parca foloseai BSP... Pe un BSP compilat greu mai faci destructible environment (defapt nici nu e posibil daca folosesti tabela de vizibilitate precompilata). Hmm? Nu folosesc deloc BSP. Si nici nu am de gand sa fac destructible environment. Fast Demo = Foarte asemanator cu ce ati vazut in primul screen pe la prima pagina din thread-ul asta 
Ultima editare efectuată de night_hawk pe 09 Apr 2008 14:06:55; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
|
| |
Postat la 09 Apr 2008 14:19:58 Subiect: Re: Re:
|
|
|
c0mas info:
|
c0mas:
Rimio a scris: night_hawk a scris: On-topic: poate pun rapid un demo in engine-ul de la sNow or Never  Fast. That would be cool  . Dar parca foloseai BSP... Pe un BSP compilat greu mai faci destructible environment (defapt nici nu e posibil daca folosesti tabela de vizibilitate precompilata). Eh, ar fi ceva idei si cu BSP, daca acel obiect destructibil nu face parte din BSP, daca e un fel de obiect de detaliu, sau o entitate. Ideea era ca daca folosesti BSP, sa nu bai totul in el, bagi geometria mare, chestiile de detaliu, de obicei highpoly, nu le bagi in BSP, ca se va taia la greu cu ele, le faci asa zisele "obiecte de detaliu", care la randul lor vor face parte din una sau mai multe frunze de BSP.
Do what you love, money will follow!
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
|
| |
Postat la 09 Apr 2008 20:29:29 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
I hate game physics. Nici macar in 2D nu pot face o fizica realista pentru ghiuleaua mea. Care stie un game engine 2D cu fizica inclusa si... cu care pot face ceva in 12 zile (deci sa nu fie prea greu de folosit)?
Ultima editare efectuată de Jinx pe 09 Apr 2008 20:31:17; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 10 Apr 2008 06:57:02 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
cristy10best productions?
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |
Postat la 10 Apr 2008 09:13:50 Subiect: Re:
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
Jinx a scris: I hate game physics. Nici macar in 2D nu pot face o fizica realista pentru ghiuleaua mea. Care stie un game engine 2D cu fizica inclusa si... cu care pot face ceva in 12 zile (deci sa nu fie prea greu de folosit)? voi cautati enginuri care sa aiba si fizica inclusa si sa fie si usor de folosit ?? pai e ca si cum ai face un cub in 3D Studio Max... adica tu ce mai lucrezi? cred ca scopul acestor competitii este sa ne faca sa muncim cat mai mult, sa folosim cod propiu cat mai mult si sa invatam cat mai multe, dar voi incercati sa faceti cat mai putin.. vreti sa luati totul de a gata... 
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 10 Apr 2008 12:28:10 Subiect: Re: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
Overburn a scris: cristy10best productions? Am mai zis, nu avea rost sa fac o echipa numai pt. competitia asta in care nici nu-s sigur ca voi uploada ceva pana la urma... Raul a scris: voi cautati enginuri care sa aiba si fizica inclusa si sa fie si usor de folosit ?? pai e ca si cum ai face un cub in 3D Studio Max... adica tu ce mai lucrezi? cred ca scopul acestor competitii este sa ne faca sa muncim cat mai mult, sa folosim cod propiu cat mai mult si sa invatam cat mai multe, dar voi incercati sa faceti cat mai putin.. vreti sa luati totul de a gata...  Usor de folosit, adica sa nu fie un lucru imposibil realizarea unei aplicatii 2D cu fizica in 2 saptamani.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 10 Apr 2008 12:42:55 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
JIM info:
|
JIM:
Am gasit ceva ce te-ar puta ajuta: Ai putea sa incerci XNA cu C# , si particule like this: http://kotsoft.googlepages.com/xnademos
Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 156
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 10 Apr 2008 21:19:32 Subiect: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
Mai bine ma impusc decat sa folosesc produse Microsoft, dar multumesc pentru initiativa.
Ultima editare efectuată de Jinx pe 10 Apr 2008 21:19:50; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 10 Apr 2008 21:23:08 Subiect: Re: Re:
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
Jinx a scris: Mai bine ma impusc decat sa folosesc produse Microsoft, dar multumesc pentru initiativa. Banuiesc ca acum ne tastezi de pe linux, a?
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 10 Apr 2008 21:26:15 Subiect: Re: Re: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
SpOOky a scris: Banuiesc ca acum ne tastezi de pe linux, a? De fapt nu, acum sunt pe Windows. Stiu ce vrei sa demonstrezi, dar treaba la mine e urmatoarea: cu cat e mai mica dependenta de Microsoft, cu atat e mai bine. Dar hai ca am dat prea de tot in offtopic.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 10 Apr 2008 22:21:35 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
De ce ?
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator
|
| |