Mosule, nu merge asa cum zici tu.... Daca mergea, nu erai tu primu care facea un joc asa, nu crezi? Si eu parca nu am auzit de vre-un joc "mare" facut asa...
In primul rand, nu m-as mai baga la un proiect
prin internet nici daca mi-ai pune cutitu' la gat! Pur si simplu nu. Iti poti imagina o echipa de mecanici imprastiati prin tara, unul lucreaza la motor, unul la transmisie etc., si cand se aduna sa puna masina la un loc, te-ai incumeta sa conduci asa ceva?
Pe de alta parte, sa vezi cum e cand iti aduni echipa intr-o sala (camera/whatever) si tii o sesiune de brain-storming... Tocmai ieri, in 2 ore intr-o astfel de sesiune, eu si colegii mei am pus la punct detaliile pt un joc pt o conferinta de pe aceste meleaguri, de la 2 luni de acum. (inclusiv detaliile tehnice, engine, probleme cu sunetul, editorul de nivel etc.; as it turns out, OpenAL doesn't suck anymore)
Una e cand ai o problema, si doar intorci capul sa vorbesti cu ceilalti programatori (sau artisti!) cum sa rezolvi, si alta e cand "dai google" sau astepti pana maine sa intre colegu pe mess.
Si alta chestie: timpul.
N-ai vazut linkurile alea de curand pe forum la acea lista de jocuri indie, ce profituri au avut, si cat le-a luat? Nu vezi ca un joc mare pur si simplu nu e de domeniul "part time"???
Nu te mai mintii ca "e greu, dar reusim noi".
Eu in afara de 4 ore pe zi, 4 zile pe saptamana (la niste cursuri stupide care nu-mi folosesc la nimic), si un pic de somn, nu fac altceva. Ba chiar ultimele 3 calculatoare mi s-au dus naibii pt ca le tin on si "rumegand" 24/7.
Am cerut
special sa fiu bagat pt acele cursuri in institutul care e fix peste strada de biroul unde lucrez, doar ca nu pierd cateva minute pe drum, si tu vrei sa faci un joc fara sa lucrezi asa...? (presupun ca ai un loc linsitit numai pt echipa, unde puteti lucra de va spargeti, nu? NU?)
N-ai vazut cate luni in sir stau ceilalti indie pe niste jocuri de mana a 2a? (cantitativ vorbind, de features/etc)
De ce crezi ca poti sa te apuci sa faci un joc mare/profitabil? Like, really!
Eu de fiecare cand nu sunt sigur pe mine, imi imaginez urm situatie: ca vine un Mr.Nenea la mine, cu un sac de 2 milioane $, si imi spune "daca poti sa ma convingi
pe loc, in 5 minute ca esti in stare sa duci un joc comercial
profitabil la bun sfarsit, si in timp, iti pun sacul asta in brate imediat"; si incerc sa raspund.
Ia incearca si tu acest exercitiu, sa vezi ce 'trezitor' e....
Deci iti trebuie timp sa faci un joc, iar
time is money. Fie ca mananci "pasiune" in timp ce dezvolti, fie ca mananci mancare adevarata, orice joc care vrei sa il faci o sa te coste bani! Deci ai putea la fel de bine sa urmezi exemplul de mai sus.
Iar daca esti genul de tip visator, care se minte (ex cu postul de mai sus al tau), poti chiar sa te duci la un publisher. Da, cine crezi ca e acel "Mr.Nenea", hmm?
Cand aveam 15-16 ani, am trimis un mail la Ubisoft Romania (feel free to laugh; btw- pe vremea cand ma jucam cu Delphi si TV3D, heh), pe un ton non-16yr, cu cateva intrebari. Persoana draguta de acolo mi-a dat la cunostinta ca orice decizii trec prin compania mama, Ubisoft aia din Franta,
si mi-a zis sa le trimit un demo, ca sunt oricand interesati sa publice/finanteze ceva demn.
Am sunat si la Level, coincidenta, cu doar cateva luni inainte sa fie anuntat concursul acela "Tu faci jocurile" (cred, memorie vaga), am vb cu Marius (
parca asa il chema pe editorul sef de la Level; ot: am avut editiile Level de prin '97

un teanc atat de greu ca nu puteai sa-l ridici), si mi-a zis ca e oricand dispus sa puna un demo pe CDul Level.
Uau! Suna groaznic de cunoscut, nu?... E ca.... ah, da, e ca orice alt joc comercial, adevarat, pe cat se poate de realizabil. (no magic stuff, see?)
Desigur, lipsea, heh, un singur detaliu marunt:
demo-ul.
Acum schimb un pic placa: Hitman.
Hitman a fost primul joc (daca nu ma insel) al studioului IO Interactive.
Si totusi, am eu as un sentiment de noob ce sunt ca programatorii de le IOI nu au facut Hitman cu cartea "C++ for beginners" in brate...
Defapt, cei de la IOI au fost mult timp parte din "demo scene" (googleh), inainte sa porneasca acea companie.
Mosule, ce vreau sa zic (
concluzia) este, uita de facut joace mari. Mai ales ca primul proiect al unei echipe noi. Uita, pentru ca nu ai
bani. Si ai incredere, nu o sa-ti dea nimeni doar ca ai auzit si tu de game dev, C++ etc. Poti sa faci rost de bani de la publisheri, dar trebuie sa ai
substanta, daca ma intelegi... Poate nu intelegi cat efort se pune chiar si intr-o clona de PacMan. Dar nu un rahat hackuit peste noapte, ci un joc
adevarat gen PacMan, cu controluri smooth, AI balansat, un stil grafic consistent, fun, s.a.m.d. (apropo, stiai ca originalul PacMan avea AI unic pt fiecare din cele 4 fantome???)
Incepe de acolo. Daca poti sa il faci la aceasi calitate, trecerea la un joc mai complex (demn de vandut) e doar o chestie de
cantitate. (adica timp)
Poti sa bati la usa unui publisher, si sa insiri pe forum, atunci cand esti absolut sigur ca tot ce sta intre tine si profit, e
timpul, si nimic altceva. (ahem- skill, experienta etc.)
My 2c.
PS: Probabil am mancat si eu o buna felie de
poopie in postul asta, deh - tanar si naiv - dar in mare ar trebui sa fie ok.
PPS: ideas are worth next to nothing. The important thing is the people behind them.
PPPS: scuze de type-uri, dar mi-e foame si nu mai stau sa corectez
