Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Propuneri proiecte » O chestiune de Perspectiva




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 14 Mar 2008 22:46:58    Subiect: O chestiune de Perspectiva
OViNET info:

OViNET:

Salutări !
Azi m-am gândit la un aspect. Echipa din care fac parte pe nume Moonera (Moonera Entertainment), constrânsă de nivelul redus de resurse, de altfel asemenea majorităţii echipelor înregistrate pe acest forum, doreşte ca din aceasta luna sa înceapă încercarea de a duce la bun-sfârşit un proiect de development al unui First Person Shooter pe nume R.S.R. (intenţionat a deveni comercial), drum care va fi cu siguranţă plin de obstacole si foarte greu de parcurs.

Vorbind de resurse, mai exact de resurse umane si financiare - factorul ce ne constrânge cel mai mult, valabil la toate echipele de pe forum, este cat se poate de evident ca avem mare nevoie de cat mai multe resurse de acest gen.
La ce vreau sa ajung... Doresc sa fac o propunere; din intenţie de a face ceva care sa aibă şanse pe piaţa europeana as vrea ca sa "ne unim forţele", cum s-ar spune, sa ne alăturăm si sa lucram pe un proiect, pe acest First Person Shooter intitulat R.S.R. Imi exprim dorinţa ca fiecare dintre cei care citesc acest post să răspundă la întrebarea următoare, si anume Ce v-ar motiva sa va implicaţi in procesul de development al acestui joc ?, adică dumneavoastră ce doriţi sa vedeţi ca sa para credibila idea de a face din R.S.R. un joc comercial pentru care are rost sa va puneţi la dispoziţie capacitatiile. Excludem banii, după cum spuneam resursele financiare sunt reduse si cu greu se ajunge la o suma ce sa ne permită sa introducem proiectul pe piaţa europeana, ceea ce este de fapt scopul pentru care sunt intenţionaţi aceşti bani. Bani for fi numai după ce acest proiect va rula pe piaţă, moment in care ne vom primi fiecare partea.

Pe acest forum sunt un număr frumos de echipe care doresc să facă ceva in materie de game development, dar până acum a trecut mult timp si încă nu avem dintre noi vreo echipa care sa fi ajuns la ce aspirăm toate echipele de pe acest forum, si anume sa ajungem la nivelul de a face game development business; si de asemeni nu ştim cât timp va mai dura până când cel puţin doua echipe dintre cele înregistrate pe forum vor ajunge la acel nivel. De acea eu cred ca alăturându-ne pentru a lucra la un singur proiect; ţinând cont de elitele din fiecare echipa, v-om putea mai uşor si mai rapid sa "spargem gheaţa" si sa finalizam un proiect pe care sa îl scoatem afară ,pe piaţa europeană.
Sa încercam sa acceptam compromisul, ...ştiu ca fiecare dintre noi care suntem membrii într-una din echipele înregistrate am dori sa ducem la capăt proiectul nostru propriu... dar întrebarea este când v-om reuşi cu resurse reduse... Pana la urma si eu am făcut un compromis si am abandonat proiectul pe care doream sa îl fac, îmbrăţişând idea FPS-ului R.S.R. a lui Raul.

Aştept răspunsuri şi comentarii. Vă mulţumesc !



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 14 Mar 2008 23:26:53    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Greu de spus. Daca am fii amici, chiar apropiati, nu as avea nevoie de prea multa motivatie. Eu, ca si multi altii, am o frica (fondata sau nu, dar in mod sigur specific romaneasca) de a fi tras in teapa. Numarul doi, sansele ca initiatorul proiectului (nu intelege asta personal; vorbesc la general, despre o persoana X) sa dispara cand "shit hits the fan" si noi sa ramanem cu p****e in mana e destul de mare. Cand nu ai bani, e bine sa incepi mic, sa capeti experienta si fonduri si sa mergi mai departe. O echipa de noobi nu face Quake 5. Nici macar o echipa de oameni cat de cat experimentati nu are sanse 100% sa reuseasca, ce sa mai zici ca tu, dupa cum ai spus, nu poti oferi motivatie financiara. Raspunsul este, in concluzie, nu _cred_ ca o sa gasesti multi, sau daca o sa gasesti, nu uita ca la greu pot sa se faca si ei nevazuti Wink.

Dar, dude, se pot gasi idei mult mai inovatoare ca un FPS care sa contrabalanseze lipsa de content cu un gameplay misto. Vezi cate manhours iti trebuie pt RSR si zi-mi sincer daca crezi ca o sa aduni suficienti oameni cat sa munceasca atat. FPS is evil for indies.

PS: Bineinteles, sper ca postul meu sa nu te demoralizeze Smile. Stii zicala, exceptia confirma regula. Poate ca voi sunteti exceptia.

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 15 Mar 2008 00:30:14    Subiect: < fara subiect >
raicuandi info:

raicuandi:

Mosule, nu merge asa cum zici tu.... Daca mergea, nu erai tu primu care facea un joc asa, nu crezi? Si eu parca nu am auzit de vre-un joc "mare" facut asa...

In primul rand, nu m-as mai baga la un proiect prin internet nici daca mi-ai pune cutitu' la gat! Pur si simplu nu. Iti poti imagina o echipa de mecanici imprastiati prin tara, unul lucreaza la motor, unul la transmisie etc., si cand se aduna sa puna masina la un loc, te-ai incumeta sa conduci asa ceva?

Pe de alta parte, sa vezi cum e cand iti aduni echipa intr-o sala (camera/whatever) si tii o sesiune de brain-storming... Tocmai ieri, in 2 ore intr-o astfel de sesiune, eu si colegii mei am pus la punct detaliile pt un joc pt o conferinta de pe aceste meleaguri, de la 2 luni de acum. (inclusiv detaliile tehnice, engine, probleme cu sunetul, editorul de nivel etc.; as it turns out, OpenAL doesn't suck anymore)

Una e cand ai o problema, si doar intorci capul sa vorbesti cu ceilalti programatori (sau artisti!) cum sa rezolvi, si alta e cand "dai google" sau astepti pana maine sa intre colegu pe mess.

Si alta chestie: timpul.

N-ai vazut linkurile alea de curand pe forum la acea lista de jocuri indie, ce profituri au avut, si cat le-a luat? Nu vezi ca un joc mare pur si simplu nu e de domeniul "part time"???

Nu te mai mintii ca "e greu, dar reusim noi".

Eu in afara de 4 ore pe zi, 4 zile pe saptamana (la niste cursuri stupide care nu-mi folosesc la nimic), si un pic de somn, nu fac altceva. Ba chiar ultimele 3 calculatoare mi s-au dus naibii pt ca le tin on si "rumegand" 24/7.

Am cerut special sa fiu bagat pt acele cursuri in institutul care e fix peste strada de biroul unde lucrez, doar ca nu pierd cateva minute pe drum, si tu vrei sa faci un joc fara sa lucrezi asa...? (presupun ca ai un loc linsitit numai pt echipa, unde puteti lucra de va spargeti, nu? NU?)

N-ai vazut cate luni in sir stau ceilalti indie pe niste jocuri de mana a 2a? (cantitativ vorbind, de features/etc)

De ce crezi ca poti sa te apuci sa faci un joc mare/profitabil? Like, really!

Eu de fiecare cand nu sunt sigur pe mine, imi imaginez urm situatie: ca vine un Mr.Nenea la mine, cu un sac de 2 milioane $, si imi spune "daca poti sa ma convingi pe loc, in 5 minute ca esti in stare sa duci un joc comercial profitabil la bun sfarsit, si in timp, iti pun sacul asta in brate imediat"; si incerc sa raspund.

Ia incearca si tu acest exercitiu, sa vezi ce 'trezitor' e....

Deci iti trebuie timp sa faci un joc, iar time is money. Fie ca mananci "pasiune" in timp ce dezvolti, fie ca mananci mancare adevarata, orice joc care vrei sa il faci o sa te coste bani! Deci ai putea la fel de bine sa urmezi exemplul de mai sus.

Iar daca esti genul de tip visator, care se minte (ex cu postul de mai sus al tau), poti chiar sa te duci la un publisher. Da, cine crezi ca e acel "Mr.Nenea", hmm?

Cand aveam 15-16 ani, am trimis un mail la Ubisoft Romania (feel free to laugh; btw- pe vremea cand ma jucam cu Delphi si TV3D, heh), pe un ton non-16yr, cu cateva intrebari. Persoana draguta de acolo mi-a dat la cunostinta ca orice decizii trec prin compania mama, Ubisoft aia din Franta, si mi-a zis sa le trimit un demo, ca sunt oricand interesati sa publice/finanteze ceva demn.

Am sunat si la Level, coincidenta, cu doar cateva luni inainte sa fie anuntat concursul acela "Tu faci jocurile" (cred, memorie vaga), am vb cu Marius (parca asa il chema pe editorul sef de la Level; ot: am avut editiile Level de prin '97 Smile un teanc atat de greu ca nu puteai sa-l ridici), si mi-a zis ca e oricand dispus sa puna un demo pe CDul Level.

Uau! Suna groaznic de cunoscut, nu?... E ca.... ah, da, e ca orice alt joc comercial, adevarat, pe cat se poate de realizabil. (no magic stuff, see?)

Desigur, lipsea, heh, un singur detaliu marunt: demo-ul.

Acum schimb un pic placa: Hitman.

Hitman a fost primul joc (daca nu ma insel) al studioului IO Interactive.
Si totusi, am eu as un sentiment de noob ce sunt ca programatorii de le IOI nu au facut Hitman cu cartea "C++ for beginners" in brate...

Defapt, cei de la IOI au fost mult timp parte din "demo scene" (googleh), inainte sa porneasca acea companie.


Mosule, ce vreau sa zic (concluzia) este, uita de facut joace mari. Mai ales ca primul proiect al unei echipe noi. Uita, pentru ca nu ai bani. Si ai incredere, nu o sa-ti dea nimeni doar ca ai auzit si tu de game dev, C++ etc. Poti sa faci rost de bani de la publisheri, dar trebuie sa ai substanta, daca ma intelegi... Poate nu intelegi cat efort se pune chiar si intr-o clona de PacMan. Dar nu un rahat hackuit peste noapte, ci un joc adevarat gen PacMan, cu controluri smooth, AI balansat, un stil grafic consistent, fun, s.a.m.d. (apropo, stiai ca originalul PacMan avea AI unic pt fiecare din cele 4 fantome???)

Incepe de acolo. Daca poti sa il faci la aceasi calitate, trecerea la un joc mai complex (demn de vandut) e doar o chestie de cantitate. (adica timp)

Poti sa bati la usa unui publisher, si sa insiri pe forum, atunci cand esti absolut sigur ca tot ce sta intre tine si profit, e timpul, si nimic altceva. (ahem- skill, experienta etc.)

My 2c.

PS: Probabil am mancat si eu o buna felie de poopie in postul asta, deh - tanar si naiv - dar in mare ar trebui sa fie ok.

PPS: ideas are worth next to nothing. The important thing is the people behind them.

PPPS: scuze de type-uri, dar mi-e foame si nu mai stau sa corectez Smile

Ultima editare efectuată de raicuandi pe 15 Mar 2008 00:33:45; 1 editări în total

Method 2: Move Your Mouse Pointer
If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator

 
    Postat la 15 Mar 2008 00:39:29    Subiect: < fara subiect >
raicuandi info:

raicuandi:

PPPS: scuze de type-uri, dar mi-e foame si nu mai stau sa corectez Smile


Typo tocmai in cuvantul "typo"....

Un pic de continuare: personal, prefer sa dezvolt proiectele de "invatat" pe baza unor chestii deja existente, ex: shoother in universul PacMan Smile Motivul este ca e mai cool asa, si nu trebuie sa ma ocup de design-ul caracterelor, doar fac misto de ele in joc Smile

Method 2: Move Your Mouse Pointer
If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator

 
    Postat la 15 Mar 2008 09:22:18    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

RSR - Republica Socialista Romania ? COMUNISTULE!!!

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 15 Mar 2008 12:49:14    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Da, s-a făcut odată un compromis ca unii din voi sa renunţe la proiectele personale si să faceţi toţi de pe gdro un joc. Mai este măcar in development ? ..

Ultima editare efectuată de boboS pe 15 Mar 2008 13:00:58; 1 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 15 Mar 2008 19:19:21    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

Nu aveti cum sa faceti shooter, e foarte greu pentru niste incepatori! Adik, Pretender si Angelescu au facut engine de shooter cu tot cu editor in doua saptamani. Normal, trebuia sa le ia o saptamana...

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 15 Mar 2008 19:50:47    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

Inteleg ce spui. Facem o conferinta in care o sa dezbatem mai multe lucruri importante, iar apoi o sa va spunem daca putem.



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 15 Mar 2008 20:29:39    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

OK, facem conferinta cand vrei tu. Doar sa ma anunti dinainte.

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 01:49:24 24.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved