Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Grafica 2D/3D » 3D artwork » Modele 3D




Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 09 Feb 2008 18:15:19    Subiect: Modele 3D
JIM info:

JIM:

Stiu ca sunt inregistrat pe site ca "Programator", dar am ceva experienta si in modelare si texturare.

De curand am decis sa incep sa fac modele pentru urmatorul proiect, asa ca iata-le (3 la numar):

O jumatate de arcada:





Un lift:



Un "weapon respawner" (ati mai vazut chestii de genul asta prin quake sau UT):



Pentru modelare am folosit 3D Studio MAX 2008, iar pentru texturi Photoshop CS3.

Cronologic, primul a fost modelul de "respawner", apoi liftul, apoi semi-arcada. In total au fost 5 zile de la primul model, pana la ultima textura a arcadei, timp in care am avut si 2 examene Razz

Sa inceapa critica! Laughing

Ultima editare efectuată de JIM pe 09 Feb 2008 18:23:19; 1 editări în total


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 09 Feb 2008 19:21:22    Subiect: < fara subiect >
raicuandi info:

raicuandi:

Marfa, mai ales respawneru Smile

Method 2: Move Your Mouse Pointer
If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator

 
    Postat la 09 Feb 2008 19:39:54    Subiect: < fara subiect >
DanielOizo info:

DanielOizo:

arata cool Wink , pui si un wireframe, banuiesc ca-s low poly.
shaderele sunt de nota 10.

Have a nice Day Smile
www.d3d.ro
DreamsTime


Status:
Înregistrat pe:
25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D

 
    Postat la 09 Feb 2008 20:36:23    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Marfa frate Very Happy. Imi dai si mie niste tutoriale de texturing? TREBUIE sa fac si eu texturi ca alea Razz

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 09 Feb 2008 20:42:50    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

fukin supah

Si texturele is perfecte Smile , nivelul de detalii de asemenea, iar shader-ul te face sa iti imaginezi modelull in joc



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 09 Feb 2008 21:59:05    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Hehe, multumesc pentru aprecieri Very Happy

Inseamna foarte mult pt. mine Smile

Rimio, ca tutorial iti recomand: http://www.game-artist.net/forums/vbarticles.php?do=article&articleid=22

Sa ai o tableta grafica reprezinta un avantaj urias. Eu am una de vreo 4-5 ani si abia in ultimele 2 saptamani am folosit-o la adevarata ei valoare.

Despre wireframe-uri... o sa le pun cat de curand (aka maine). Modelele sunt intradevar foarte low poly. Puteti vedea la unele ca scrie numarul de poligoane in colt sus-stanga.

Destul de bine pt. un programator, ei? Smile

P.S. Nicio critica?


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 09 Feb 2008 22:10:07    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Well m-ai lasat masca. Mai vrei si critica Very Happy ?

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 11 Feb 2008 08:15:16    Subiect: Wireframe-uri
JIM info:

JIM:

Dupa cum am spus, au venit si wireframe-urile desi cu o intarziere Smile





Cu ocazia asta am vazut si eu ca respawner-ul are 666 poly Laughing


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 11 Feb 2008 09:34:43    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

Texturile mi s-au parut destul de bune...le-ai luat de pe undeva sau creatie proprie ? eventual sa le postezi si pe alea, cu un watermark pe ele evident.



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator

 
    Postat la 11 Feb 2008 10:15:02    Subiect: Re:
Rimio info:

Rimio:

Pintea a scris:

Texturile mi s-au parut destul de bune...le-ai luat de pe undeva sau creatie proprie ? eventual sa le postezi si pe alea, cu un watermark pe ele evident.


A zis ca sunt facute de el.

Pentru modelare am folosit 3D Studio MAX 2008, iar pentru texturi Photoshop CS3.

Ultima editare efectuată de Rimio pe 11 Feb 2008 10:15:39; 1 editări în total

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 11 Feb 2008 10:16:14    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Texturile sunt de asemenea creatie proprie, exceptand unele simboluri, litere etc. luate dintr-un pachet de la Total Textures.

There you go:






Texturile sunt de rezolutie mai mica aici (initial erau 1024x1024 sau 2048x204Cool. Nu e niciun watermark. Oricine le poate folosi cum pofteste Smile

P.S.: Am pus si o textura de... cutie Laughing poate are cineva nevoie de ea Wink

Ultima editare efectuată de JIM pe 11 Feb 2008 12:02:59; 1 editări în total


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 11 Feb 2008 13:50:23    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

din poze vad ca ai si specular, ai facut si specular/normal/alte mapuri pe langa diffuse ?



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator

 
    Postat la 11 Feb 2008 14:03:11    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Yep. Un specular map facut dupa ce e gata diffuse.. ascund cateva layere, il fac alb/negru si ma joc umpic cu contrastul. Iar normalmap facut pe jumate dintr-un model highpoly (uneori) dupa care un blend cu alt map facut din photoshop cu plugin-ul de la NVIDIA.

N-am mai pus si texturle alea ca incarcam prea mult forumul. Daca vrea cineva sa le foloseasca, fac un pachet cu texturile la marime 100% impreuna cu normal si specular maps. (desi cred ca numai textura de cutie poate fi folosita mai departe fara a avea si modelele Smile ).

Mai planuiesc sa fac cateva texturi de cutii/ziduri. Asa ca probabil voi face un pachet cu chestii de genul asta cand termin Wink

Ultima editare efectuată de JIM pe 11 Feb 2008 14:05:45; 2 editări în total


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 11 Feb 2008 19:39:32    Subiect: Studiu
ahriman info:

ahriman:

Modelele şi texturile sunt de calitate, ai lucrat bine. Am câteva mici observaţii de făcut:

1.Pentru harta de specularitate trebuie dedicată multă muncă, în opinia mea, atunci când ne referim la texturare fotorealistică eu zic că harta de specularitate este mai importantă decât harta de bump. Am avut proiecte pentru care am lucrat mai mult la specular map decât la color map.

2. Zgârieturile de pe texturile tale nu par a fi naturale, se observă că sunt pictate, ar trebui să le aplici cu mai multă atenţie, îţi recomand să studiezi obiecte metalice vechi asemănătoate cu ce ai tu aici. Fă notiţe pe baza observaţiilor.

3. Harta de bump e importantă, să treci color map-ul prin filtrul de la Nvidia fără a modifica nimic e uşor dar nu vei obţine decât rezultate mediocre. Bump map-ul trebuie lucrat în prealabil în Photoshop până să ajungă într-un program de genul Crazy Bump http://www.crazybump.com/

4. Dacă eşti serios în domeniul texturării îţi recomand nişte cărţi foarte bune:

a) 3D Game Textures Create Professional Game Art Using Photoshop
b) Digital Texturing and Painting
c) The Dark Side of Game Texturing

Portofoliu - www.vladbuda.com



Status:
Înregistrat pe:
17 Sep 2007 21:04:56
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 22
Locatie: Olanda
Modelator 3D

 
    Postat la 11 Feb 2008 20:30:01    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Ooo, multumesc foarte mult. O parere de genul asta asteptam Smile

O sa incerc sa lucrez mai mul atat la specular cat si la bump. Mai intai vreau sa scot ce e mai bun din diffuse. Cand sunt convins ca stiu destule, merg mai departe Very Happy

Plus ca dupa cum am spus, au fost facute repejor modelele astea impreuna cu texturile. Mentionez ca acum 2 saptamani nu stiam nici cum sa modific marimea brush-ului in Photoshop pt. ca nu l-am mai deschis decat cu vreo 4 ani in urma cand am vazut interfata si am zis: "Whoa! Mai bine nu...". Am incercat sa fac ce am putut in Fireworks (cu care eram obijnuit) dupa care mi-am dat seama ca nu e facut pt. asa ceva si am trecut la Photoshop in sfarsit.

Multumesc mult pt. carti. O sa citesc ce pot din ele... sa nu uitam ca-s programator Laughing



Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator

 

Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 01:37:08 24.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved