| Mesaj |
Info autor |
Postat la 23 Jan 2008 10:40:38 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
pin46 info:
[banned]
|
pin46:
Sunt ok. Probabil e pt un proiect de arhitectura/constructii caz in care trebuie sa te incadrezi in conditiile clientului (exactitatea detaliilor, respectarea planului cladirii, etc). Pt un joc texturile ar fi prea simple, ar trebui sa fie mai 'vechi' (adica sa dea impresia de vechime/uzura a casei).
Ultima editare efectuată de pin46 pe 23 Jan 2008 10:43:31; 2 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing
|
| |
Postat la 23 Jan 2008 10:53:55 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
raicuandi info:
|
raicuandi:
Misto  o chestie: "pamantul" ala (beton?) arata tare ciudat, imi lasa impresia ca restul scenei (iarba/etc.) efectiv pluteste deasupra lui... Then again, I'm half blind
Method 2: Move Your Mouse Pointer If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator
|
| |
Postat la 23 Jan 2008 12:24:26 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
ahriman info:
|
ahriman:
Ar trebui să dai mai multe detalii despre clădirile astea, cum ar fi, care este scopul proiectului, vizualizare arhitecturală sau sunt destinate pentru un joc, high poly sau low poly. Poate ar fi bine şi să postezi o poză cu clădirile în "wireframe" să putem vedea dacă mesh-ul tău este eficient. Ai folosit doar 3D Studio Max sau şi Photoshop pentru texturare?
|
Status:
Înregistrat pe: 17 Sep 2007 21:04:56
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 22
Locatie: Olanda
Modelator 3D
|
| |
Postat la 23 Jan 2008 14:04:45 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
Scopul este o vizualizare 3d dupa niste planuri a unor cladiri in constructie. Nu-i gandit pt jocuri, casele le-am modelat/construit in arhicad si texturat ,un pic modificat si randat in max 8 am folosit scanline renderer. Texturile le-am pregatit in gimp.
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 24 Jan 2008 13:20:01 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
PleaseDeleteMe info:
|
PleaseDeleteMe:
ce e cutia aia alba de-a lungul caselor, care are si acoperis?
mi-as schimba username-ul, dar mi-e lene sa dau email administratorului
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Mar 2007 03:57:46
Vârsta: ? ani
Mesaje: 88
Locatie: Iasi
|
| |
Postat la 24 Jan 2008 14:11:07 Subiect: Re:
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
PleaseDeleteMe a scris: ce e cutia aia alba de-a lungul caselor, care are si acoperis? garaje
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 24 Jan 2008 17:52:24 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
Ca proiect de arhitectura arata super ok!
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 25 Jan 2008 14:58:35 Subiect: Re: Re:
|
|
|
PleaseDeleteMe info:
|
PleaseDeleteMe:
si nu ar trebui sa aiba intrari?
mi-as schimba username-ul, dar mi-e lene sa dau email administratorului
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Mar 2007 03:57:46
Vârsta: ? ani
Mesaje: 88
Locatie: Iasi
|
| |
Postat la 25 Jan 2008 22:30:46 Subiect: Re: Re: Re:
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
Garajele sunt doar detalii pentru a se putea vedea cum ar arata cladirea (sau cladirile) intr-un mediu urban.Ar mai fi putut fi si masini, copaci etc. Daca nu sunt detalii, atunci e o greseala de proiectare.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 26 Jan 2008 14:14:20 Subiect: Re: Re: Re: Re:
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
Jinx a scris: Garajele sunt doar detalii pentru a se putea vedea cum ar arata cladirea (sau cladirile) intr-un mediu urban.Ar mai fi putut fi si masini, copaci etc. Daca nu sunt detalii, atunci e o greseala de proiectare. Mersi jinx, n-as fi putut raspunde mai exact. Ideea era ca un potential client sa-si imagineze(sau sa nu mai fie nevoie sa-si imagineze) cum vor arata cladiriile, ci sa poata vedea.
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 26 Jan 2008 17:44:22 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
PleaseDeleteMe info:
|
PleaseDeleteMe:
Pai parerea mea este ca daca tot ai bagat detalii de ambient, sa continui pt toate unghiurile. Degeaba ai pus garajele daca mie(si nu numai) tot pustiu mi se pare in acea zona. Casele tale, astfel, imi amintesc de casa aia din desert a lui Courage the Cowardly Dog.
mi-as schimba username-ul, dar mi-e lene sa dau email administratorului
|
Status:
Înregistrat pe: 16 Mar 2007 03:57:46
Vârsta: ? ani
Mesaje: 88
Locatie: Iasi
|
| |
Postat la 26 Jan 2008 19:38:18 Subiect: Re:
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
PleaseDeleteMe a scris: Pai parerea mea este ca daca tot ai bagat detalii de ambient, sa continui pt toate unghiurile. Degeaba ai pus garajele daca mie(si nu numai) tot pustiu mi se pare in acea zona. Casele tale, astfel, imi amintesc de casa aia din desert a lui Courage the Cowardly Dog. OK!
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 08 Jun 2008 18:50:45 Subiect: Re:
|
|
|
naeo info:
|
naeo:
raicuandi a scris: Misto  o chestie: "pamantul" ala (beton?) arata tare ciudat, imi lasa impresia ca restul scenei (iarba/etc.) efectiv pluteste deasupra lui... Then again, I'm half blind asa si e ....trebuia sa puna un plan cu o textura de iarba in schimb a facut o cutie....macar de facea inaltimea mai mica...
|
Status:
Înregistrat pe: 30 May 2008 22:02:04
Vârsta: 19 ani
Mesaje: 10
Locatie: galatzi
Modelator 3D
|
| |