Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Devlogs » projectrts




Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 08 Feb 2008 13:48:15    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

boboS a scris:

Pardon vream sa zic RTS in postul de mai sus.


raspunsu e acelasi, un rts e in principiu un rpg cu baze.

Ultima editare efectuată de pin46 pe 08 Feb 2008 13:48:59; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 16 Feb 2008 21:30:34    Subiect: < fara subiect >
GameGodN info:

GameGodN:

Ai putea incerca sa folosesti si limbaje de scripting ca Python sau Lua. E mai usor sa modifici ceva intr-un limbaj de scripting fara sa recompilezi din nou.

Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer

 
    Postat la 16 Feb 2008 21:54:16    Subiect: Re:
night_hawk info:

night_hawk:

GameGodN a scris:

Ai putea incerca sa folosesti si limbaje de scripting ca Python sau Lua. E mai usor sa modifici ceva intr-un limbaj de scripting fara sa recompilezi din nou.


Fara suparare, dar frate! Ai o obsesie cu script-uri? Very Happy
Omul poate vrea sa puna in scena sute de soldatei, si vrei pentru fiecare sa se ruleze un script extern? Lua / Python e (dupa parerea mea) pentru a initializa ceva, nu pentru a modifica real-time.

...edit: sau daca e real-time, e bun pentru debugging sessions.

Ultima editare efectuată de night_hawk pe 16 Feb 2008 21:55:30; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 17 Feb 2008 01:47:29    Subiect: Re: Re:
nekitu info:

nekitu:

night_hawk a scris:

GameGodN a scris:

Ai putea incerca sa folosesti si limbaje de scripting ca Python sau Lua. E mai usor sa modifici ceva intr-un limbaj de scripting fara sa recompilezi din nou.


Fara suparare, dar frate! Ai o obsesie cu script-uri? Very Happy
Omul poate vrea sa puna in scena sute de soldatei, si vrei pentru fiecare sa se ruleze un script extern? Lua / Python e (dupa parerea mea) pentru a initializa ceva, nu pentru a modifica real-time.

...edit: sau daca e real-time, e bun pentru debugging sessions.


merge si real-time, insa pentru evenimente nu pentru chestii frame-by-frame, sa zicem ca o unitate s-a izbit de ceva, atunci trigger onHit(...) in script, fa ceva setari, iesire rapid.

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1013
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 18 Feb 2008 20:53:53    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

Ai putea incerca sa folosesti si limbaje de scripting ca Python sau Lua. E mai usor sa modifici ceva intr-un limbaj de scripting fara sa recompilezi din nou.


Pai in cazul meu e ca si cand as folosi scripting Lua, etc. Eu nu fac pre-compilare. Compilarea are loc la run-time. Cand pornesc jocul (execuabilu jocului) are loc compilarea scriptului.

In alta ordine de idei am adaugat un sistem de 'intarziere a ordinelor'. Practic ordinile pe care jucatorul le da sunt executate cu ~ 3 secunde intarziere. Cine vrea sa arunce o privire are demoul aici. Practic acum unitatile se comporta ca si cand s-ar afla pe Luna iar tu pe Pamant. Comunicarea are un 'delay' de 3 secunde.
(P.S ca tot veni vorba de script, in demo unitatile sunt adaugate din script.)

Ultima editare efectuată de pin46 pe 18 Feb 2008 20:57:31; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 18 Feb 2008 21:00:19    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

edit: sau daca e real-time, e bun pentru debugging sessions

Asta e dezavantajul compilarii la runtime nu poti face debugging

Edit: adica in caz extrem poti face si debugging numai ca trebuie sa modifici codu si sa adaugi dll la referinte in proiectul enginului

Ultima editare efectuată de pin46 pe 18 Feb 2008 21:04:45; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 27 Feb 2009 14:04:32    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

latent functions:

http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Latent_Function

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1013
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 20 Mar 2009 12:59:18    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

http://projectrts.googlepages.com/screen1.jpg Ii un pic mai veche



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 20 Mar 2009 13:57:48    Subiect: < fara subiect >
jos8cal info:

jos8cal:

Am si eu o curiozitate. Ii cunosti personal pe cei de la Amberskin?

"Sunt la dispozitia dumneavoastra ca sa realizam ceea ce avem de realizat." (Blaxxunromania)

Breviar de personalitati.


Status:
Înregistrat pe:
10 Jun 2007 22:08:36
Vârsta: ? ani
Mesaje: 188
Locatie:


 
    Postat la 20 Mar 2009 18:05:01    Subiect: Re:
boboS info:

boboS:


Ce este?

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 20 Mar 2009 18:13:04    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:


jos8cal

Liviu este cel care a modelat obiectele in nanostrom #1.

bobos

Viewporturi



Ultima editare efectuată de pin46 pe 20 Mar 2009 18:49:03; 2 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 20 Mar 2009 21:47:23    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Da care e Nanostorm 1 ? Ca nu ai lansat nici macar un demo. Acuma deja faci 2 ?

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 

Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 14:27:36 11.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved