Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Programare » Motoare 3D » Blender 3d : Game Engine




Pagina 1 din 6 [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 07 Jan 2008 17:45:41    Subiect: Blender 3d : Game Engine
GameGodN info:

GameGodN:

Blender nu e doar un soft foarte bun de modelare 3d dar poate fio folosit si ca motor grafic pt jocurii. Se pot juca jocuri facute in Blenderl si are creat chiar si un canal pe mirc special pt el. (Pe langa celelate canale deschiese pt blender) se numeste #gameblender , iar dupa informatile de pe site poti primi ajutor si suport pt game devolopment. (Mai mulkte informatii pe site-ul : [url] www.blender.org
Pe site-ul youtube.
Cateva din tutorialele gasite pe youtube: www.youtube.com/watch?v=WGycLDs_dLg ; www.youtube.com/watch?v=fvXqtiAp5SY&feature=related
www.youtube.com/watch?v=XP8I32g0erY&feature=related

    In Blender se poate scrie chiar un joc coplet. Fizica poate fi facuta toata in Blender chiar si tastele care ajuta la miscarea personajului, iar restul se poate face in scripturi din blender sau python. Exsista si cateva jocuri stand alone care au la baza motorul grafic Blender(game engine) si restul jocului scris doar in python fara codare in C, sau C++.
Se poate face dupa parerea mea aproape orce tip de jocuri in Blender, cu efecte grafice si fizica(de la grafica de particule, la colision detection) buna, datorita puteri acestui soft. Cu softul Blender se scurteaza mult timpul de scriere a unui joc si ramane doar partea de grafica si game design, si scripturi care sunt usor de codat, iar jocul poate fi terminat mult mai rapid decat prin meodele traditionale. E mai bun dupa parerea mea mai bun decat un Game maker.
Am sa incerc si eu sa fac un joc doua pt ca sa testez capacitatea motrului grafic al Blenderului "game engine".

Design game for all to have funn and play them with addiction. Do not bore them and give all what they want if you cann.


Status:
Înregistrat pe:
16 Oct 2007 12:47:38
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 180
Locatie: Sibiu
Game designer

 
    Postat la 08 Jan 2008 00:15:23    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

nici macar nu se compara viteza unui cod scris in c, c++ cu cea a unui script (fie el in blender sau python) care este interpretat (a se citi LA RUNTIME).

Deci probabil ca poti sa faci o gramada de chestii ... dar performanta (ceea ce implica si calitatea) vor fi mult sub ceea ce ar fi posibil. Si asta doar ca unora le este frica de C(C++) ?

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 08 Jan 2008 01:52:47    Subiect: < fara subiect >
Dragos info:   [banned]

Dragos:

Depinde de proiect, daca vrei un joculet mic si dragut, te poti multumi cu scriptui, insa nu prea su limbaje care egaleaza C++ la posibilitatea de a realiza proiecte de anvergura. Plus ca Blender e gratis, asta daca interesa pe cineva Mr. Green


Status:
Înregistrat pe:
01 Nov 2007 15:11:56
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 161
Locatie: Iasi
Programator

 
    Postat la 08 Jan 2008 11:24:26    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

Am impresia ca developerii autohtoni tind toti spre "the ultimate game". Daca in schimb aruncati o privire pe site-uri de indie cum sunt gametunnel, o sa observati ca majoritatea jocurilor facute acolo pot fi facute cu ceva in genul blender game engine (ca si perfomante ma refer).

Cei de la blender au avut o idee geniala, sa poti folosi softul ca si editor de nivele pentru jocuri, avand engine-ul out of the box. Ba mai mult, daca nu iti convine, engine-ul e open source, deci poti sa il modifici direct in C/C++ dupa cum te taie capul.



Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 390
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 08 Jan 2008 14:19:14    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Parca scrisesem si eu un post pe aici... De ce a disparut? Neutral

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 08 Jan 2008 14:25:46    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Nu-i asta ? http://www.gamedev.ro/forum/topic/42/goto/8658/#post_8658

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 08 Jan 2008 14:27:22    Subiect: Re:
Rimio info:

Rimio:



Ba da, sarumana boieru, eram si eu pierdut Razz.

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 08 Jan 2008 15:52:15    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:


Blender e un toy cand vine vorba de jocuri. In cel mai bun caz se poate vorbi despre testarea unui gameplay sau a unor principii in Blender, dar in nici un caz de un joc AAA (cate jocuri comerciale ai vazut in blender pana acum?). Ce-i drept, e dragut, am vazut cateva joculete facute in blender.


???

Blender e un toy cand vine vorba de jocuri?
Probabil ca glumesti. Daca nu poti face un joc AAA nu inseamna ca enginul e bun de aruncat la gunoi. Numeric jocurile indie si low budget (adica non-AAA) le depasesc pe cele AAA (cel putin) in proportie de 5:1. Sunt deacord cu meeshoo, Belder e un engin 100% viabil pentru un joc comercial, la fel si Ogre, Irrlicht, Torque si orice alt motor in care s-a pus lucru. Lasati prostiile cu 'AAA'. Sa rostesti 'AAA' cand o sa ai 1 - 5 mil $ in buzunar sau cand ai lucrat la un 'AAA' si ai invatat ce e aia, sau cand ai terminat un joc comercial indie si vrei sa mergi spre jocuri AAA.

Ultima editare efectuată de pin46 pe 08 Jan 2008 15:56:17; 2 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 08 Jan 2008 18:58:59    Subiect: Re:
Rimio info:

Rimio:

pin46 a scris:

Blender e un toy cand vine vorba de jocuri?
Probabil ca glumesti. Daca nu poti face un joc AAA nu inseamna ca enginul e bun de aruncat la gunoi. Numeric jocurile indie si low budget (adica non-AAA) le depasesc pe cele AAA (cel putin) in proportie de 5:1. Sunt deacord cu meeshoo, Belder e un engin 100% viabil pentru un joc comercial, la fel si Ogre, Irrlicht, Torque si orice alt motor in care s-a pus lucru. Lasati prostiile cu 'AAA'. Sa rostesti 'AAA' cand o sa ai 1 - 5 mil $ in buzunar sau cand ai lucrat la un 'AAA' si ai invatat ce e aia, sau cand ai terminat un joc comercial indie si vrei sa mergi spre jocuri AAA.


Sincer, nu am vazut pana azi un joc cat de cat popular facut in Blender. Curios dupa raspunsul tau, am dat si un google, si tot n-am gasit nimic. Poate ca am avut un ghinion teribil pana acum sa nu dau de un joc dinasta, asa ca te rog pe tine sa ne dai cateva linkuri la jocuri facute in Blender, noua, prostimii, care nu stim ce e ala un joc AAA si probabil nu vom face niciodata asa ceva pentru ca suntem prosti si fara perspective. O, preamarite pin, lumineaza-ne cu cunostintele tale!

PS: Daca tu nu ai priceput pana acum, draga pin, pe forum se exprima pareri personale. Marea mea gresala a fost ca am uitat sa pun "Dupa parerea mea ..." la inceputul postului, lucru care ar cam trebui sa il intelegi oricum. Nu am vorbit in numele altuia si nici nu reprezint o personalitate asa mare incat parerile mele devin litera de lege. Asa ca te rog, pin, lasa-ma cu frustrarile tale de mic afacerist (care, pana la urma, nici macar nu stim daca ai terminat MACAR un joc) pentru ca nu ma impresioneaza si nici nu ma sperie cuvintele tale.

PPS: Daca nu e ca mine, imi accept incorectitudinea afirmatiilor. Vino cu niste linkuri, ceva jocuri cunoscute, chiar sunt curios.

PPPS: Nu puteai sa faci si tu post-ul ceva de genul: "Rimio, nu sunt de acord cu parerea ta deoarece ..." etc etc. Evitam si flame-ul si eram si noi civilizati ...

Ultima editare efectuată de Rimio pe 08 Jan 2008 19:06:25; 1 editări în total

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 08 Jan 2008 20:52:35    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

Daca tu nu ai priceput pana acum, draga pin, pe forum se exprima pareri personale


Da, si eu am facut acelasi lucru, mi-am exprimat o opinie personala.




Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 08 Jan 2008 20:58:48    Subiect: Re:
Rimio info:

Rimio:

pin46 a scris:

Daca tu nu ai priceput pana acum, draga pin, pe forum se exprima pareri personale


Da, si eu am facut acelasi lucru, mi-am exprimat o opinie personala.



Insa ai avut grija sa ma insulti si sa pornesti un flame war Very Happy.

PS: Still waiting for them links.

Ultima editare efectuată de Rimio pe 08 Jan 2008 20:59:49; 1 editări în total

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 08 Jan 2008 21:13:43    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Nu e vorba aici de "the ultimate game" sau de jocuri "AAA" (BTW dupa cate stiu eu un joc AAA e acel joc care a vandut peste 1 mil exemplare ... deci nu are legatra cu bugetul lui, dar da, un joc cu buget de 1-5 mil $ are toate shansele sa devina AAA), speram ca si developerii autohtoni sa incerce sa iasa in evidenta, sa-si puna putin neuronu' la munca.
De exemplu daca te duci la un studio de jocuri si vrei sa te angazezi, ... le spui ca ai facut un joc in Blender, aia o sa te intrebe "adica ai scriptat ceva acolo ?", o sa poti sa zici ca nu ?

Sa nu ma intelegeti gresit, ca nu am nimic impotriva sa folositi un engine ... dar macar alegeti unu' care scoate un produs de sine statator, si care e engine ... adica va da un set de functii mai mult sau mai putin generice si va implementati voi partea specifica pentru joc.

Si chiar si pentru un joc mic ... mie mi-ar fi rusine sa apar cu un tetris care cere placa 3D Wink (BTW mai demult am facut si eu un tetris, dar mergea pe displayul de la camera digitala).

Ultima editare efectuată de c0mas pe 08 Jan 2008 21:14:46; 1 editări în total

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 08 Jan 2008 22:22:23    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

Da, si eu am facut acelasi lucru, mi-am exprimat o opinie personala.

Poate chiar mai mult, m-ai convins Mr. Green
Era sa zic Nuuuuu Blender in games, dar am citit ceva si ai dreptate Smile

BTW, daca World of Warcraft e joc 'AAA' sincer as zice: >> nu, multumesc! <<
Nu-mi place deloc chestia aia, faci cinematics de top quality la joc, dar jocul e ca fânu..

Ultima editare efectuată de OViNET pe 08 Jan 2008 22:24:32; 2 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 09 Jan 2008 00:08:19    Subiect: Re:
Dark info:

Dark:

OViNET a scris:


BTW, daca World of Warcraft e joc 'AAA' sincer as zice: >> nu, multumesc! <<
Nu-mi place deloc chestia aia, faci cinematics de top quality la joc, dar jocul e ca fânu..


Imi pare rau de flagrantul off-topic, da' propun sa se infiinteze o sectiune de "Cugetarea Zilei" pe linga aia cu "Imaginea Zilei", asa cum e "Bula Demnitarului" in Catavencu. Material vad ca e din plin si se produce constant.

PS, adica aproape on-topic: conform IDG, "AAA" inseamna sa fii in top 5 ca vinzari intr-un an. "A" simplu inseamna 6-20. In practica nu foloseste nimeni definitia asta ci intelege fiecare ce vrea.

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 740
Locatie:
Programator

 
    Postat la 09 Jan 2008 01:46:49    Subiect: < fara subiect >
adrianmoon info:

adrianmoon:

Perfect, scrie unu de AAA si incepem cu totii a ne documenta ce inseamna si de unde provine. Parerea mea despre orice engine 3d de bani marunti (cu atat mai putin daca e free ) ca sunt de rahat.
Incercati a face un joc complet si vast, insa veti ajunge undeva la performate 12-14 FPS pe orice placa video, asta in cel mai fericit caz .
Un engine care moare in 30 000 poly impartite pe 30 obiecte diferite nu te va ajuta mai mult decat sa intelegi termenii si pasii unui joc.

Ultima editare efectuată de adrianmoon pe 09 Jan 2008 01:48:07; 1 editări în total

Please close all "svchost.exe" processes :/ 59SecondsMind Entertainment


Status:
Înregistrat pe:
08 Nov 2007 02:22:08
Vârsta: 30 ani
Mesaje: 55
Locatie: baia mare
Programator

 

Pagina 1 din 6 [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ]


Server time: 01:23:52 24.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved