Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 




Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 29 Sep 2006 19:52:34    Subiect: FragZone
GhostShell info:

GhostShell:

FragZone este o modificare a jocului Serious Sam - The Second Encounter care imprumuta elemente de gameplay din Quake 3 Arena sau Unreal Tournament. Jocul va fii doar pentru multiplayer si posibil vom pune si optiunea de a introduce botzi, v-a contzine 10 moduri de joc, de la clasicul deathmatch pana la noul Relic Hunt sau Slaughter, patru rase, si zece tipuri de vehicule, iar in Serious Engine va fi implementat engine-ul fizic ODE (Open Dynamics Engine) pentru a crea o atmosfera si un gameplay mai realistic.



Site: http://liquidpetrified.uv.ro/
Forum: http://liquidpetrified.uv.ro/forum

Ultima editare efectuată de GhostShell pe 10 May 2007 03:38:15; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 18:41:19
Vârsta: ? ani
Mesaje: 105
Locatie: Bucuresti
Level designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 29 Sep 2006 20:44:56    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

arata misto screenurile, keep it going that way

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 02 Oct 2006 02:54:59    Subiect: < fara subiect >
GhostShell info:

GhostShell:

new pics



Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 18:41:19
Vârsta: ? ani
Mesaje: 105
Locatie: Bucuresti
Level designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 02 Oct 2006 10:49:56    Subiect: < fara subiect >
Sigurd info:

Sigurd:

Nice Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
30 Sep 2006 13:54:48
Vârsta: ? ani
Mesaje: 5
Locatie:


 
    Postat la 22 Oct 2006 06:07:40    Subiect: < fara subiect >
GhostShell info:

GhostShell:

bad news guys....fragzone is history. A trebuit sa opresc proiectul ca nu mai am cu cine sa-l finalizez....totzi din echipa mea si-au bagat picioarele in ea de treaba si sincer, singur nu o sa pot sa-l fac...



Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 18:41:19
Vârsta: ? ani
Mesaje: 105
Locatie: Bucuresti
Level designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 23 Oct 2006 04:53:23    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

oh, no, say it ain't true !

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 25 Oct 2006 23:31:57    Subiect: < fara subiect >
GhostShell info:

GhostShell:

am rezolvat problema....il oprisem sa fac cateva modificari...FragZone nu va mai fii o modificare pt Serious Sam: The Second Encounter ci un joc de sine statator si ca engine va folosi The Nebula Device 2. Si caut oameni pt proiect (desenatori, modelatori ect.) cine e interesat, contactati-ma la adresa dominator.3000@yahoo.com sau pe forumul Liquid Petrified http://liquidpetrified.uv.ro/forum

Ultima editare efectuată de GhostShell pe 24 Mar 2007 16:56:01; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 18:41:19
Vârsta: ? ani
Mesaje: 105
Locatie: Bucuresti
Level designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 16 Apr 2007 08:23:20    Subiect: < fara subiect >
GhostShell info:

GhostShell:

un mic update Mr. Green




Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 18:41:19
Vârsta: ? ani
Mesaje: 105
Locatie: Bucuresti
Level designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 11 May 2007 09:33:51    Subiect: < fara subiect >
Bogdxnuuu info:

Bogdxnuuu:

Nice artwork!

www.aninoasaproductions.frih.net

CPU > Intel Core 2 CPU 6300 @ 1.86GHz
VIDEO> ASUS HD 4870
RAM > 2 GB DDR2
HDD > 200 GB Sata



Status:
Înregistrat pe:
11 Jan 2007 08:45:20
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 116
Locatie: Bucuresti
Programator
Aninoasa Productions
 
    Postat la 17 May 2007 03:42:19    Subiect: < fara subiect >
GhostShell info:

GhostShell:

dupa lungi dezbateri, ne-am decis sa folosim engine-ul de Quake 3 Arena in loc de The Nebula Device 2...in scurt timp ne vom apuca de treaba si o sa incercam sa postam cat mai multe update-uri



Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 18:41:19
Vârsta: ? ani
Mesaje: 105
Locatie: Bucuresti
Level designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 17 May 2007 14:30:09    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

jocul il faceti dupa sursa la quake 3? mie mi se pare mai greu asa. mult din codul motorului e combinat cu cel al jocului.. dc nu folositi un motor open source?

oricum spor la treaba!


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 29 May 2007 11:01:02    Subiect: < fara subiect >
meeshoo info:

meeshoo:

Nebula Device 2 e tricky. E un engine cu o arhitectura extraordinara, dar dupa mine ignora zicala "keep it simple" si e putin overengineered. Din aceasta cauza e f greu de invatat, si eu am incercat sa-l folosesc dar l-am abandonat(partial din cauza asta, partial din cauza dezorganizarii de pe pagina lor de pe sourceforge, unde se tot gandeau de vreo luna (la vremea aceea) cine sa faca merge la cod).



Status:
Înregistrat pe:
15 May 2007 10:52:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 390
Locatie: Cluj-Napoca
Programator
Jungle Troll Entertainment
 
    Postat la 20 Aug 2007 18:41:01    Subiect: < fara subiect >
krazilec info:

krazilec:


^ una bucata loading screen ^


^ una bucata main menu ^


^ si una bucata H.U.D. ^


Status:
Înregistrat pe:
05 Feb 2007 15:07:51
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 218
Locatie: Constanta
Game designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 20 Aug 2007 20:24:29    Subiect: < fara subiect >
OmicronZone info:

OmicronZone:

MMO Scrie pe elSmilePM daca am cu ce sa va ajutRazz si succesSmile

Feel the Rage...


Status:
Înregistrat pe:
26 Mar 2007 14:58:42
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 50
Locatie: Pitesti
Programator
OmicronZone
 
    Postat la 20 Aug 2007 23:35:26    Subiect: Re:
SpOOky info:

SpOOky:

meeshoo a scris:

Nebula Device 2 e tricky. E un engine cu o arhitectura extraordinara, dar dupa mine ignora zicala "keep it simple" si e putin overengineered. Din aceasta cauza e f greu de invatat, si eu am incercat sa-l folosesc dar l-am abandonat(partial din cauza asta, partial din cauza dezorganizarii de pe pagina lor de pe sourceforge, unde se tot gandeau de vreo luna (la vremea aceea) cine sa faca merge la cod).


Ce-i drept Nebula 2 e destul de complicat, de asta au facut framework-ul Mangalore. Dar in lucru e Nebula 3 care le combina pe amandoua intr-o bestie mult mai docila.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 

Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 01:18:50 24.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved