Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » Ştiri » Nvidia lanseaza Cg 2.0

Ştire:
Nvidia lanseaza Cg 2.0
Scrisã de SpOOky pe 19 Dec 2007 21:56:28

Cea mai recenta versiune introduce trasaturi noi si imbunatatiri:

New OpenGL profiles (gp4vp, gp4gp, and gp4fp) for GeForce 8 extensions
These expose new DirectX 10-class features including geometry shaders, bindable constant buffers for uniforms, texture arrays, first-class integer support and more
Support for Apple's new "Leopard" release of Mac OS X 10.5
New DirectX 9 profiles (hlslv and hlslf) to cross-translate Cg to HLSL
Documentation updates, including Cg Standard Library and standard CgFX states
New examples demonstrating texture-space bump mapping setup via a geometry shaders, shadow volume generation via a geometry shader, bindable constant buffers, and more
Improved compiler code generation
Runtime performance improvements
Compatibility with Cg 1.5


Mai multe detalii aici

Editat ultima oară de Rimio pe 19 Dec 2007 21:56:28

Comentarii pentru aceastã ştire:



Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 20 Dec 2007 22:03:26    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Dragos, shutup, nu il bagam in seama Wink. Andi, la fel.

God damn Dark, dar nimeni nu a zis ca GL e mai tare, dar chiar nu merita sa il freci atat la cap. Daca eu prefer OpenGL (poate e o religie pentru mine Smile ) nu inseamna ca sunt prost.

LE: Acum realizez ... de unde dracu am ajuns noi la D3DvsOGL? Park vorbeam de CG. Anyways, great news Smile.

Ultima editare efectuată de Rimio pe 20 Dec 2007 22:05:29; 1 editări în total

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 794
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 

Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 11:06:01 11.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved