| Mesaj |
Info autor |
Postat la 10 Dec 2007 21:30:42 Subiect: Putin ajutor va rog
|
|
|
krazilec info:
|
krazilec:
Nu am stiut unde sa postez so here it goes.
Am 6 personaje in format 3ds care trebuie animate. Nimeni de la mine din echipa nu stie. Asa ca poate ma ajuta si pe mine careva. Personajele sunt low-poly si sunt pentru concurs. Problema e ca imi trebuiesc sub format md3 (ptr engineu de Quake3). Daca am facut ceva greseli, scuze nu prea ma pricep.
|
Status:
Înregistrat pe: 05 Feb 2007 15:07:51
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 218
Locatie: Constanta
Game designer
Liquid Petrified Studios
|
| |
Postat la 10 Dec 2007 22:26:46 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
Cauta un exportator pt pachetul implicit sau pur si simplu foloseste MilkShape3D. Vine cu el built in.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 11 Dec 2007 08:03:57 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
krazilec info:
|
krazilec:
Ok stiam de Milkshape, dar nu stie nimeni sa lucreze cu el.
|
Status:
Înregistrat pe: 05 Feb 2007 15:07:51
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 218
Locatie: Constanta
Game designer
Liquid Petrified Studios
|
| |
Postat la 11 Dec 2007 08:15:39 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
Am gasit si niste pugin-uri pt. max... Tu ai nevoie de cineva care sa-ti faca animatiile sau ai nevoie de niste sfaturi?
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 11 Dec 2007 08:29:37 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
in caz ca are cineva nevoie de un convertor de formate 3D... aici un link, http://www.tb-software.com/download_1.html, e vorba de 3DWin, e un program mic si dar eficient, din cate stiu nu suporta md3 numa mdi si md2. http://www.katsbits.com/htm/tools_utilities.htm#md3, iar aici gasiti si exporter de md3 pt max 6, din cate am vazut merge si pe max 8.
Ultima editare efectuată de DanielOizo pe 11 Dec 2007 08:29:58; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 11 Dec 2007 12:23:25 Subiect: Re:
|
|
|
krazilec info:
|
krazilec:
DanielOizo a scris: Am gasit si niste pugin-uri pt. max... Tu ai nevoie de cineva care sa-ti faca animatiile sau ai nevoie de niste sfaturi? Am nevoie de cineva sa-mi faca animatiile.
|
Status:
Înregistrat pe: 05 Feb 2007 15:07:51
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 218
Locatie: Constanta
Game designer
Liquid Petrified Studios
|
| |
Postat la 11 Dec 2007 14:23:14 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
OViNET info:
|
OViNET:
de obicei cei care stiu animatii deja lucra undeva, animare nu stie chiar oricine
|
|
| |
Postat la 11 Dec 2007 14:30:42 Subiect: Re:
|
|
|
Moş Crăciun info:
|
Moş Crăciun:
gasisem si eu pagina asta, dar nam vazut linku pt exporter md3 acu poti sa faci gheata care se topeste in mai putin de 1 minut daca ai importer pentru md3 la "ingin"
Ultima editare efectuată de Moş Crăciun pe 11 Dec 2007 14:31:16; 1 editări în total
Santa Claus is real!
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2007 09:53:02
Vârsta: 122 ani
Mesaje: 183
Locatie: Polul Nord
Programator
|
| |
Postat la 11 Dec 2007 16:10:46 Subiect: Re:
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
OViNET a scris: de obicei cei care stiu animatii deja lucra undeva, animare nu stie chiar oricine Animare poate invata oricine. Inveti sa faci un rig si sa-l animezi in cateva ore. Diferenta e facuta de naturaletea animatiilor. Sunt multi animatori pe lumea asta doar putini pot face un personaj sa prinda viata.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 11 Dec 2007 16:32:56 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
krazilec info:
|
krazilec:
La naiba poate sa se miste si ca un robot  Just need them animated.
|
Status:
Înregistrat pe: 05 Feb 2007 15:07:51
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 218
Locatie: Constanta
Game designer
Liquid Petrified Studios
|
| |
Postat la 12 Dec 2007 17:44:29 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
OViNET info:
|
OViNET:
asa poate stiu si eu se accepta orice, si vertex animation ? @Spooky - uite, eu nu stiu cu rig, dar stiu cu joints, blend shapes si altele care nu au denumire standard
Ultima editare efectuată de OViNET pe 12 Dec 2007 17:47:10; 1 editări în total
|
|
| |
Postat la 12 Dec 2007 20:23:52 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
Un personaj rigged e acela gata de a fi animat. Cu geometria binded pe un skelet cu IK-uri, FK, spline-uri, suprafete de control, blendshape etc
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 13 Dec 2007 00:24:20 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
OViNET info:
|
OViNET:
o da, multumesc profesionistu ca nu mi-am adus aminte, sau cred ca nu stiam
|
|
| |
Postat la 13 Dec 2007 07:47:08 Subiect: Re:
|
|
|
Rimio info:
|
Rimio:
OViNET a scris: o da, multumesc profesionistu ca nu mi-am adus aminte, sau cred ca nu stiam Nu ti-a inteles ironia. Nici eu nu am inteles-o prima data, so nu a zis ultimu comment din rautate.
If at first you don't succeed, you fail.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator
|
| |