Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 




Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 30 Nov 2007 21:41:50    Subiect: < fara subiect >
DSH info:

DSH:

deci afla mai intai ce este JIT adus de C# si pe urma sa comentezi...

Daca aveti nevoie de un Sound Engineer bun (editari audio & FX + SoundTracks ) sau de un programator C#, add me pe yM


Status:
Înregistrat pe:
29 Nov 2007 22:38:47
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 7
Locatie: Bucharest
Programator

 
    Postat la 30 Nov 2007 21:51:38    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Sigur ai id-ul trecut bine la profil ? Daca da intra pe mess, daca nu da-mi tu add.

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 443
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 30 Nov 2007 22:34:25    Subiect: Re:
SpOOky info:

SpOOky:

DSH a scris:

deci afla mai intai ce este JIT adus de C# si pe urma sa comentezi...


Now play nice, ca sincer m-am saturat sa sterg topicuri.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 01 Dec 2007 07:29:11    Subiect: < fara subiect >
DSH info:

DSH:

back to the main topic:

ce am observat este ca majoritatea codurilor de tic-tac-toe in C# sunt cu mult mai lungi decat cele C++ Rolling Eyes , dar rezultatul este acelasi.

cat despre doom 3 am sa incerc sa gasesc iar articolele respective si le postez aici Very Happy

Daca aveti nevoie de un Sound Engineer bun (editari audio & FX + SoundTracks ) sau de un programator C#, add me pe yM


Status:
Înregistrat pe:
29 Nov 2007 22:38:47
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 7
Locatie: Bucharest
Programator

 
    Postat la 01 Dec 2007 08:53:41    Subiect: Re:
Raul info:

Raul:

DSH a scris:

back to the main topic:

ce am observat este ca majoritatea codurilor de tic-tac-toe in C# sunt cu mult mai lungi decat cele C++ Rolling Eyes , dar rezultatul este acelasi.

cat despre doom 3 am sa incerc sa gasesc iar articolele respective si le postez aici Very Happy


da man dar jocurile nu ocupa GIGA din cauza codului ci din cauza texturilor/modelelor/hartilor, etc..

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 01 Dec 2007 09:44:57    Subiect: < fara subiect >
Moş Crăciun info:

Moş Crăciun:

DSH a scris:

cat despre doom 3 am sa incerc sa gasesc iar articolele respective si le postez aici Very Happy

Nu are cum! ori iti aduci aminte gresit, ori era un articol scris de cristy10best Smile. Codul sursa doom3 e in C++

Santa Claus is real!


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2007 09:53:02
Vârsta: 122 ani
Mesaje: 183
Locatie: Polul Nord
Programator

 
    Postat la 01 Dec 2007 11:24:07    Subiect: Re:
Dark info:

Dark:

DSH a scris:

back to the main topic:

ce am observat este ca majoritatea codurilor de tic-tac-toe in C# sunt cu mult mai lungi decat cele C++ Rolling Eyes , dar rezultatul este acelasi.

cat despre doom 3 am sa incerc sa gasesc iar articolele respective si le postez aici Very Happy


Gogule, fii atent ca azi, de ziua nationala a natiunii, ma simt generos si fac un pustiu de bine explicindu-ti chestii. Promit ca nu se va mai repeta.

1. Cauta pe google "doom 3 sdk". Inauntru se afla game code-ul lui Doom 3. Downloadeaza si vezi daca gasesti C# p-acolea. Iti promit solemn ca daca in gamecode nu-i C#, nici in render n-o sa gasesti.

2. JIT nu e "adus de C#". Esti sigur ca stii ce-i ala JIT?

3. In C# nu economisesti RAM. Dimpotriva, footprint-ul unui sistem care foloseste garbage collection o sa fie mai mare decit intr-un sistem unde faci memory management manual, pentru ca obiectele orfane ramin alocate un timp pina sa se sinchiseasca GC-ul sa le duca la gunoi. Probabil n-ai inteles nimic din ce-am zis pina aici, dar asta ar trebui sa fie un indiciu ca mai bine taci decit sa vorbesti in necunostinta de cauza.

4. Nu exista jocuri AAA facute in C# sau alte prostii asemanatoare. Exista firme de jocuri care folosesc C# pentru tool-uri (editoare, chestiuni), dar nimeni care are toate tiglele pe casa nu implica limbaje "managed" in jocul propriu-zis.

5. Nu mai crede tot ce citesti pe internet. Totusi, daca gasesti "articolul" unde scrie ca Doom 3, HL2 si "multe altele" sint facute in C#, da-l, sa ridem si noi de prostia altora.

6. C# nu merge decit pe PC (XNA nu se pune din motive pe care oricum nu le-ai intelege, crede-ma pe cuvint). Pe scurt, din jocurile de PC nu prea se scot bani, deci consolele dicteaza in mare masura ce limbaj se foloseste in programarea de jocuri. Adica C++.

7. Daca pina si tie ti-e clar ca nu stii despre ce vorbesti, nu mai vorbi. Experienta ta in domeniul asta e nula, iar din cite bag de seama experienta in programare in general e tot pe-acolo. Nu poti sa ascunzi nestiinta folosind acronime gen JIT; aia care stiu despre ce e vorba vor ride si mai tare de tine. Ramii deocamdata la X si 0 al tau si nu te mai arunca la discutii de principiu despre lucruri care te depasesc.

8. La multi ani.

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 740
Locatie:
Programator

 
    Postat la 01 Dec 2007 16:23:09    Subiect: < fara subiect >
info:

:

A game written in C# ? Remedy's Alan Wake Wink . And Tetris Mr. Green

Ultima editare efectuată de pe 01 Dec 2007 16:25:20; 4 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
01 Jan 1970 02:00:00
Vârsta: 2012 ani
Mesaje:
Locatie:


 
    Postat la 14 Jul 2009 12:16:40    Subiect: < fara subiect >
Claudiu info:

Claudiu:

Doom3 in C# Rolling Eyes

Referitor la X si 0 in C#, de ce nu iei un exemplu in C++? Restul e doar sintaxa, sau asa ar trebui ... (Nu stiu C#, nici nu vreau sa invat...)



Status:
Înregistrat pe:
13 Jul 2009 14:06:15
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 7
Locatie: Resita


 

Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 00:59:05 24.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved