| Mesaj |
Info autor |
Postat la 02 Nov 2007 21:16:14 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Rimio info:
|
Rimio:
10.1 ?
If at first you don't succeed, you fail.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 794
Locatie: Pitesti, Arges
Programator
|
| |
Postat la 02 Nov 2007 21:17:59 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
Daca de DirectX zici, asta nu era deja integrat? Oricum nu e GPU care sa il suporte asa ca sa fie sanatos.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 05 Nov 2007 12:35:08 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Black_Knight info:
|
Black_Knight:
lol chiar placa video care sa-l suporte a aparut  oricum a mea sigur nu suporta  nare rost sa ne stresam
|
Status:
Înregistrat pe: 07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 711
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 05 Nov 2007 13:15:13 Subiect: Re:
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 05 Nov 2007 13:55:05 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Moş Crăciun info:
|
Moş Crăciun:
Ultima editare efectuată de Moş Crăciun pe 05 Nov 2007 13:59:52; 1 editări în total
Santa Claus is real!
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2007 09:53:02
Vârsta: 121 ani
Mesaje: 183
Locatie: Polul Nord
Programator
|
| |
Postat la 06 Nov 2007 12:45:21 Subiect: Re: Re:
|
|
|
Black_Knight info:
|
Black_Knight:
deci nu sunt 100% sigur da din cate stiu au facut astia niste placi ce stiu de DX10 (oricum navem fonduri de asa ceva)
|
Status:
Înregistrat pe: 07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 711
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 06 Nov 2007 13:06:10 Subiect: Re: Re: Re:
|
|
|
Pintea info:
|
Pintea:
Black_Knight a scris: deci nu sunt 100% sigur da din cate stiu au facut astia niste placi ce stiu de DX10 (oricum navem fonduri de asa ceva) de dx10 au facut deja de ceva timp  , gf 8800, radeon 2900... aici era vorba de dx10.1 , despre care oficialii microsoft spun ca "dx10 cards MAY not support 10.1" .... lol
|
Status:
Înregistrat pe: 05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 300
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 06 Nov 2007 16:52:16 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark info:
|
Dark:
"May not" adica "won't". Feature-urile noi din DX 10.1 nu vor merge pe GF8 si Radeon 2900. Articolul ala de mai sus parca e o compunere comunista despre de ce televizoarele alb-negru sovietice nu-s totusi asa de proaste fata de televizoarele color japoneze: So, although DirectX 10.1 will support current DirectX 10 graphics hardware, today's DirectX 10 hardware will not be able to support all of the features of DirectX 10.1, which includes incremental improvements to 3D rendering quality. Gizas... DX 10.1 e pentru DX10 cum e DX9c fata de DX9.
"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D. Autobaza
|
Status:
Înregistrat pe: 12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 07 Nov 2007 12:53:32 Subiect: Re:
|
|
|
Black_Knight info:
|
Black_Knight:
Dark a scris: "May not" adica "won't". Feature-urile noi din DX 10.1 nu vor merge pe GF8 si Radeon 2900. Articolul ala de mai sus parca e o compunere comunista despre de ce televizoarele alb-negru sovietice nu-s totusi asa de proaste fata de televizoarele color japoneze: So, although DirectX 10.1 will support current DirectX 10 graphics hardware, today's DirectX 10 hardware will not be able to support all of the features of DirectX 10.1, which includes incremental improvements to 3D rendering quality. Gizas... DX 10.1 e pentru DX10 cum e DX9c fata de DX9. de asta nu pot eu suferii DX ... schimba tot de la o versiune la alta
|
Status:
Înregistrat pe: 07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 711
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 07 Nov 2007 13:28:59 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark info:
|
Dark:
Spre diferenta de OpenGL, care nu schimba nimic, deci ca sa poti sa faci ceva in zilele noastre trebuie sa folosesti jdemii de extensii care merg sau nu merg in functie de cine a facut placa, ce versiune de drivere are userul si in ce patrar e luna. Si daca nu esti atent trece in software rendering, care-i cel mai util feature de pe planeta asta (a se vedea Quake Wars pe dual-monitor cu Nvidia). Si sa nu intram in detalii despre ideea lor cretina despre bindat parametri la shadere sau despre built-in-urile alea imbecile din GLSL (gl_Vertex, gl_Normal, gl_NormalMatrix etc.) ca ma enervez in urma unei traume recente.
Si apropo, ia uite-te peste maretul OpenGL 3 care ne tot ameninta ca vine si vezi daca nu cumva "schimba tot" fata de actuala ciorba.
Intre DX10 si DX10.1 nu se schimba "tot". Schimbarile sint de acelasi fel ca intre DX9.0 si DX9.0c, adica mai creste o limita, mai apare un feature nou etc. Daca ai cod care se compileaza si merge pe 10, o sa se compileze si o sa mearga fara probleme pe 10.1.
"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D. Autobaza
|
Status:
Înregistrat pe: 12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 07 Nov 2007 13:54:33 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
Da intre SDK-ul DirectX 9 si DirectX 10 e o diferenta mare? Eu invat Dx9 acuma ca nu am hardware necesar + ca gasesc documentatie multa. Banuiesc ca nu e mare diferenta, nu ?
Ultima editare efectuată de boboS pe 07 Nov 2007 13:54:53; 1 editări în total
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 07 Nov 2007 14:50:41 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark info:
|
Dark:
Ba da, DX10 e complet diferit fata de DX9, e un redesign al API-ului. Structura API-ului din DX9, cu apeluri individuale pentru setat diverse aspecte ale state-ului global insemna o groaza de housekeeping in runtime urmat de o groaza de housekeeping in driver, de unde si problema ca draw call-urile costau foarte mult CPU. DX10 introduce state blocks, in care modifici tot state-ul de-odata, deci teoretic runtime-ul si driverul nu trebuie sa mai manince atita CPU cu validari si alte prostii. Deocamdata sporurile de performanta se lasa asteptate, dar nu-i din cauza API-ului in sine ci din cauza ca driverele sint foarte "tinere", iar platforma pe care ruleaza e la fel de "tinara".
Oricum, daca te-ai apucat de DX9 baga in continuare, ca-i inca util si de actualitate. Dupa ce o sa stii DX9 bine vei putea trece incremental la DX10, nu va trebui sa arunci la gunoi tot ce-ai invatat. Cunostintele din domeniul asta nu stau in numele functiilor, ci in conceptele din spate, iar alea nu s-au schimbat radical de la DX9 la DX10. Setezi niste shadere, niste parametri si niste geometrie si ii zici sa le picteze. Codul propriu-zis difera pentru ca in DX10 sa poti exprima asta intr-un mod mai eficient, dar sa tii minte cum se cheama niste functii reprezinta 0.1% din efortul de a programa grafica 3D.
Ultima editare efectuată de Dark pe 07 Nov 2007 14:56:23; 1 editări în total
"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D. Autobaza
|
Status:
Înregistrat pe: 12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 729
Locatie:
Programator
|
| |