| Autor |
Mesaj |
Rimio
|
Postat la 02 Nov 2007 21:16:14 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 783
Locatie: Pitesti, Arges
Programator
|
10.1 ?
If at first you don't succeed, you fail.
|
| |
SpOOky
|
Postat la 02 Nov 2007 21:17:59 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 872
Locatie: Piatra Neamt
Modelator 3D
elohimSoft
|
Daca de DirectX zici, asta nu era deja integrat? Oricum nu e GPU care sa il suporte asa ca sa fie sanatos.
|
| |
Black_Knight
|
Postat la 05 Nov 2007 12:35:08 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 627
Locatie: Bucuresti
Programator
|
lol chiar placa video care sa-l suporte a aparut  oricum a mea sigur nu suporta  nare rost sa ne stresam
A knight is sworn to valor. His heart knows only virtue. His blade defends the helpless. His word speaks only truth. His Shield shelters the forsaken. His courage gives hope to the despairing. His wrath undoes the wicked. His legend brings light
|
| |
SpOOky
|
Postat la 05 Nov 2007 13:15:13 Subiect: Re:
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 872
Locatie: Piatra Neamt
Modelator 3D
elohimSoft
|
|
| |
Moş Crăciun
|
Postat la 05 Nov 2007 13:55:05 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2007 09:53:02
Vârsta: 119 ani
Mesaje: 183
Locatie: Polul Nord
Programator
|
Ultima editare efectuată de Moş Crăciun pe 05 Nov 2007 13:59:52; 1 editări în total
Santa Claus is real!
|
| |
Black_Knight
|
Postat la 06 Nov 2007 12:45:21 Subiect: Re: Re:
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 627
Locatie: Bucuresti
Programator
|
deci nu sunt 100% sigur da din cate stiu au facut astia niste placi ce stiu de DX10 (oricum navem fonduri de asa ceva)
A knight is sworn to valor. His heart knows only virtue. His blade defends the helpless. His word speaks only truth. His Shield shelters the forsaken. His courage gives hope to the despairing. His wrath undoes the wicked. His legend brings light
|
| |
Pintea
|
Postat la 06 Nov 2007 13:06:10 Subiect: Re: Re: Re:
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 274
Locatie:
Programator
|
Black_Knight a scris: deci nu sunt 100% sigur da din cate stiu au facut astia niste placi ce stiu de DX10 (oricum navem fonduri de asa ceva) de dx10 au facut deja de ceva timp  , gf 8800, radeon 2900... aici era vorba de dx10.1 , despre care oficialii microsoft spun ca "dx10 cards MAY not support 10.1" .... lol
|
| |
Dark
|
Postat la 06 Nov 2007 16:52:16 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 664
Locatie:
Programator
|
"May not" adica "won't". Feature-urile noi din DX 10.1 nu vor merge pe GF8 si Radeon 2900. Articolul ala de mai sus parca e o compunere comunista despre de ce televizoarele alb-negru sovietice nu-s totusi asa de proaste fata de televizoarele color japoneze: So, although DirectX 10.1 will support current DirectX 10 graphics hardware, today's DirectX 10 hardware will not be able to support all of the features of DirectX 10.1, which includes incremental improvements to 3D rendering quality. Gizas... DX 10.1 e pentru DX10 cum e DX9c fata de DX9.
"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
|
| |
Black_Knight
|
Postat la 07 Nov 2007 12:53:32 Subiect: Re:
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 627
Locatie: Bucuresti
Programator
|
Dark a scris: "May not" adica "won't". Feature-urile noi din DX 10.1 nu vor merge pe GF8 si Radeon 2900. Articolul ala de mai sus parca e o compunere comunista despre de ce televizoarele alb-negru sovietice nu-s totusi asa de proaste fata de televizoarele color japoneze: So, although DirectX 10.1 will support current DirectX 10 graphics hardware, today's DirectX 10 hardware will not be able to support all of the features of DirectX 10.1, which includes incremental improvements to 3D rendering quality. Gizas... DX 10.1 e pentru DX10 cum e DX9c fata de DX9. de asta nu pot eu suferii DX ... schimba tot de la o versiune la alta
A knight is sworn to valor. His heart knows only virtue. His blade defends the helpless. His word speaks only truth. His Shield shelters the forsaken. His courage gives hope to the despairing. His wrath undoes the wicked. His legend brings light
|
| |
Dark
|
Postat la 07 Nov 2007 13:28:59 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 664
Locatie:
Programator
|
Spre diferenta de OpenGL, care nu schimba nimic, deci ca sa poti sa faci ceva in zilele noastre trebuie sa folosesti jdemii de extensii care merg sau nu merg in functie de cine a facut placa, ce versiune de drivere are userul si in ce patrar e luna. Si daca nu esti atent trece in software rendering, care-i cel mai util feature de pe planeta asta (a se vedea Quake Wars pe dual-monitor cu Nvidia). Si sa nu intram in detalii despre ideea lor cretina despre bindat parametri la shadere sau despre built-in-urile alea imbecile din GLSL (gl_Vertex, gl_Normal, gl_NormalMatrix etc.) ca ma enervez in urma unei traume recente.
Si apropo, ia uite-te peste maretul OpenGL 3 care ne tot ameninta ca vine si vezi daca nu cumva "schimba tot" fata de actuala ciorba.
Intre DX10 si DX10.1 nu se schimba "tot". Schimbarile sint de acelasi fel ca intre DX9.0 si DX9.0c, adica mai creste o limita, mai apare un feature nou etc. Daca ai cod care se compileaza si merge pe 10, o sa se compileze si o sa mearga fara probleme pe 10.1.
"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
|
| |
boboS
|
Postat la 07 Nov 2007 13:54:33 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 867
Locatie: Galați
|
Da intre SDK-ul DirectX 9 si DirectX 10 e o diferenta mare? Eu invat Dx9 acuma ca nu am hardware necesar + ca gasesc documentatie multa. Banuiesc ca nu e mare diferenta, nu ?
Ultima editare efectuată de boboS pe 07 Nov 2007 13:54:53; 1 editări în total
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
| |
Dark
|
Postat la 07 Nov 2007 14:50:41 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Status:
Înregistrat pe: 12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 664
Locatie:
Programator
|
Ba da, DX10 e complet diferit fata de DX9, e un redesign al API-ului. Structura API-ului din DX9, cu apeluri individuale pentru setat diverse aspecte ale state-ului global insemna o groaza de housekeeping in runtime urmat de o groaza de housekeeping in driver, de unde si problema ca draw call-urile costau foarte mult CPU. DX10 introduce state blocks, in care modifici tot state-ul de-odata, deci teoretic runtime-ul si driverul nu trebuie sa mai manince atita CPU cu validari si alte prostii. Deocamdata sporurile de performanta se lasa asteptate, dar nu-i din cauza API-ului in sine ci din cauza ca driverele sint foarte "tinere", iar platforma pe care ruleaza e la fel de "tinara".
Oricum, daca te-ai apucat de DX9 baga in continuare, ca-i inca util si de actualitate. Dupa ce o sa stii DX9 bine vei putea trece incremental la DX10, nu va trebui sa arunci la gunoi tot ce-ai invatat. Cunostintele din domeniul asta nu stau in numele functiilor, ci in conceptele din spate, iar alea nu s-au schimbat radical de la DX9 la DX10. Setezi niste shadere, niste parametri si niste geometrie si ii zici sa le picteze. Codul propriu-zis difera pentru ca in DX10 sa poti exprima asta intr-un mod mai eficient, dar sa tii minte cum se cheama niste functii reprezinta 0.1% din efortul de a programa grafica 3D.
Ultima editare efectuată de Dark pe 07 Nov 2007 14:56:23; 1 editări în total
"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
|
| |