Jinx a scris:
Sa inteleg ca trebuie sa iau exemplu de la game designerii romani, care fac parte din niste foarte renumite (pe forumul asta) echipe de game development si sa ignor sfaturile celor de pe gamedev.net, care (unii dintre ei) au ceva vechime in domeniu si au facut (sau fac) parte din echipe / companii cunoscute in toata lumea? Daca imi aduci un motiv suficient de bun pentru care sa fac asta, o sa ma comport ca si cum nici n-as fi auzit de gamedev.net.
Tocmai iti spuneam ca nu trebuie sa nimic. Trebuie sa emiti pareri d-astea despre abilitatile utile pentru un game designer din experienta, nu din ce-ai citit prin tutoriale sau ce-ti sugereaza tie "bunul simt". Bunul simt se cheama in termeni stiintifici "pattern matching". Cind n-ai o referinta practica, bunul simt n-are pe ce sa faca "matching" si se transforma in prostul simt, in urma caruia ti se nazareste ca activitatea unui designer are legatura cu concept art-ul.
Trebuie si sa te abtii din catalogarea "constatarilor" altora drept incorecte pina cind o sa ai un mod de a le valida. In momentul de fata tu le validezi prin cunostinte second hand, luate dintr-un tutorial oarecare scris de un (wannabe) designer oarecare, care bag mina in foc ca nu-i tocmai o autoritate incontestabila in domeniu (de exemplu chestia aia de pe gamasutra e scrisa de
asta). Adica or fi astia de pe-aci angajati la firme romanesti si demni de dispretul tau de internaut constiincios, dar nici Pac-Man World Rally nu ma face sa cad in adulatie.
Eu zic sa te angajezi intr-o firma (eventual din afara tarii, ca din cite zici astea romanesti sint sub nivelul tau) si sa vezi acolo cum sta cu concept art-ul. Si sa nu uiti sa ceri sa vezi GDD si TDD in prima zi de munca, iar dupa ce se opresc risetele sa le dai peste bot tuturor ca n-au urmat regulile pretioase pe care le-ai citit tu intr-un tutorial. Nu uita sa subliniezi singularul din "game design document", ca sa nu aiba noii colegi probleme in identificarea sursei care te-a lasat asa de credul si confuz.
LE:
Jinx a scris:
Inca o data, poate nu ai inteles ideea, nu e in regula sa contrazici metodele cuiva, fara sa spui ce e gresit in ele si cum se poate corecta.
Vezi ca ti-am zis in postul anterior de ce e util (desi nu neaparat necesar) ca un game designer sa aiba ceva cunostinte de programare, sau macar abilitati de a gindi structurat, ca un programator. Despre utilitatea redusa a abilitatilor de desenator va trebui sa ma (ne) crezi pe cuvint sau sa te convingi singur in practica. Despre partea aia cu frecventa modificarii GDD-ului si TDD-ului poti sa uiti, ala nu-i un argument. Poate ar fi util sa facem un snopes.com cu miturile celebre din industria de jocuri, sau o editie speciala Mythbusters.