Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Articole » Programare » Realtime Fur

Articol:
Realtime Fur
Autor: Overburn, postat pe 02 Oct 2007 14:23:53
Versiune printabilã
Am gasit chestia asta pe net:
https://research.microsoft.com/~hoppe/fur.pdf

Si dupa statisticile lor pare sa fie chiar foarte rapida.

(cred ca la articole isi are locul)

Comentarii pentru acest articol:



Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 02 Oct 2007 15:06:55    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

Arata bine, mai ales pe iepure si caine.



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 02 Oct 2007 16:43:36    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

da... ma intreb de ce nu am vazut jocuri pana acum in care e folosita tehnica...
din moment ce a fost testata pe un k7 la 700 cu un geforce 1 ... si are framerate-ul respectiv... pe un sistem mainstream din zilele noastre ar trebui practic sa zboare... intre 200-600 fps...

p.s. : m'am uitat la ce a mai lucrat nenea hugues...
sunt niste chestii foarte interesante pe acolo:
https://research.microsoft.com/%7Ehoppe/

Ultima editare efectuată de Overburn pe 02 Oct 2007 16:51:54; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 03 Oct 2007 14:51:11    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

Eu nu am avut rabdare sa citesc tot articolul si nam citit parte cu performanta dar intr-un joc ai de obiecei mai mult decat un iepure e o scena cu o imensitate de obiecte care fac tot felul de lucruri. Nu-ti poti permite sa cheltuii 1/3 din timpul procesorului pe blana unui iepure. N-am citit articolul ca sa vad toate detaliile dar asta s-ar putea sa fie unul din motivele pt care nu e folosita technica.



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 03 Oct 2007 14:56:41    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

pai tocmai asta e ideea... un iepure poate sa fie foarte low poly, dar cu blana ar arata super...
o sa imi fac timp in urm saptamani sa fac un demo cu tehnica asta...


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 03 Oct 2007 15:04:10    Subiect: Re:
pin46 info:   [banned]

pin46:

Overburn a scris:

pai tocmai asta e ideea... un iepure poate sa fie foarte low poly, dar cu blana ar arata super...
o sa imi fac timp in urm saptamani sa fac un demo cu tehnica asta...


Daca iti iese ceva sa postezi aici, mi-ar place sa ma uit. Articolul are sursa cu exemplu?



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 04 Oct 2007 20:18:04    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

n'are sursa... oricum.. nu pare foarte complicat...
chestia e sa invat mai intai sa modelez un iepure in blender Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 04 Oct 2007 20:21:43    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

Daca nu vrei sa inveti sa modelezi in Blender poti sa gasesti un model pe TurboSquid sau poti face o cutie paroasa =]

Ultima editare efectuată de pin46 pe 04 Oct 2007 20:58:54; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 04 Oct 2007 21:00:35    Subiect: < fara subiect >
Black_Knight info:

Black_Knight:

mistoo chiar ma interesa un articol de genu asta
pacat ca nu are si un pseuddocod ceva


Status:
Înregistrat pe:
07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 712
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 04 Oct 2007 21:18:09    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

Iepuroiul respectiv e mai celebru decat bucks bunny, il gasesti peste tot si e free, originat de la nu mai tin minte acum ce universitate din state.

edit:
http://whatis.techtarget.com/definition/0,,sid9_gci1231426,00.html

Ultima editare efectuată de Pintea pe 04 Oct 2007 21:20:13; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator

 
    Postat la 20 Jul 2008 10:57:31    Subiect: Re:
gandalf_sur info:

gandalf_sur:

Overburn a scris:

n'are sursa... oricum.. nu pare foarte complicat...


O implementare... asemanatoare oarecum cu tehnica lui Hugues... se gaseste aici: http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=194, dar este in XNA.

Oricum, in mod normal nu ar trebui sa fie greu de tradus in OGl/DX, sau ce mai folosesti, atata timp cat sti deja sa folosesti shadere.


Status:
Înregistrat pe:
03 Jun 2007 23:40:54
Vârsta: ? ani
Mesaje: 3
Locatie: Cluj Napoca
Programator

 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 16:48:09 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved