| Mesaj |
Info autor |
Postat la 02 Oct 2007 15:06:55 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
pin46 info:
[banned]
|
pin46:
Arata bine, mai ales pe iepure si caine.
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing
|
| |
Postat la 02 Oct 2007 16:43:36 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
da... ma intreb de ce nu am vazut jocuri pana acum in care e folosita tehnica... din moment ce a fost testata pe un k7 la 700 cu un geforce 1 ... si are framerate-ul respectiv... pe un sistem mainstream din zilele noastre ar trebui practic sa zboare... intre 200-600 fps... p.s. : m'am uitat la ce a mai lucrat nenea hugues... sunt niste chestii foarte interesante pe acolo: https://research.microsoft.com/%7Ehoppe/
Ultima editare efectuată de Overburn pe 02 Oct 2007 16:51:54; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |
Postat la 03 Oct 2007 14:51:11 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
pin46 info:
[banned]
|
pin46:
Eu nu am avut rabdare sa citesc tot articolul si nam citit parte cu performanta dar intr-un joc ai de obiecei mai mult decat un iepure e o scena cu o imensitate de obiecte care fac tot felul de lucruri. Nu-ti poti permite sa cheltuii 1/3 din timpul procesorului pe blana unui iepure. N-am citit articolul ca sa vad toate detaliile dar asta s-ar putea sa fie unul din motivele pt care nu e folosita technica.
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing
|
| |
Postat la 03 Oct 2007 14:56:41 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
pai tocmai asta e ideea... un iepure poate sa fie foarte low poly, dar cu blana ar arata super... o sa imi fac timp in urm saptamani sa fac un demo cu tehnica asta...
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |
Postat la 03 Oct 2007 15:04:10 Subiect: Re:
|
|
|
pin46 info:
[banned]
|
pin46:
Overburn a scris: pai tocmai asta e ideea... un iepure poate sa fie foarte low poly, dar cu blana ar arata super... o sa imi fac timp in urm saptamani sa fac un demo cu tehnica asta... Daca iti iese ceva sa postezi aici, mi-ar place sa ma uit. Articolul are sursa cu exemplu?
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing
|
| |
Postat la 04 Oct 2007 20:18:04 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
n'are sursa... oricum.. nu pare foarte complicat... chestia e sa invat mai intai sa modelez un iepure in blender 
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |
Postat la 04 Oct 2007 20:21:43 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
pin46 info:
[banned]
|
pin46:
Daca nu vrei sa inveti sa modelezi in Blender poti sa gasesti un model pe TurboSquid sau poti face o cutie paroasa =]
Ultima editare efectuată de pin46 pe 04 Oct 2007 20:58:54; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing
|
| |
Postat la 04 Oct 2007 21:00:35 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Black_Knight info:
|
Black_Knight:
mistoo chiar ma interesa un articol de genu asta pacat ca nu are si un pseuddocod ceva
|
Status:
Înregistrat pe: 07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 712
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 04 Oct 2007 21:18:09 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Pintea info:
|
Pintea:
Iepuroiul respectiv e mai celebru decat bucks bunny, il gasesti peste tot si e free, originat de la nu mai tin minte acum ce universitate din state. edit: http://whatis.techtarget.com/definition/0,,sid9_gci1231426,00.html
Ultima editare efectuată de Pintea pe 04 Oct 2007 21:20:13; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 20 Jul 2008 10:57:31 Subiect: Re:
|
|
|
gandalf_sur info:
|
gandalf_sur:
Overburn a scris: n'are sursa... oricum.. nu pare foarte complicat... O implementare... asemanatoare oarecum cu tehnica lui Hugues... se gaseste aici: http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=194, dar este in XNA. Oricum, in mod normal nu ar trebui sa fie greu de tradus in OGl/DX, sau ce mai folosesti, atata timp cat sti deja sa folosesti shadere.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Jun 2007 23:40:54
Vârsta: ? ani
Mesaje: 3
Locatie: Cluj Napoca
Programator
|
| |