Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Game design » Principii » Ce s-a intamplat?




Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 30 Sep 2007 20:13:26    Subiect: Re:
Dark info:

Dark:

Rimio a scris:

Nu ma intelegeti gresit, nu am zis ca HL2 e un mindless shooter.


Nu, dar eu am zis. Eu il gasesc mindless shooter, dar cu atmosfera. Cu tot cu vechiculele lui. Smile

Rimio a scris:

Nu se diferentiaza cu absolut nimic de orice alt shooter. AI destept, recunosc, dar nu debordeaza. In afara de invaluire (e vorba de 10 inamici la 1 eu - ce dracu' sa faca altceva?) nu am vazut nimic smeker la ei. Fac scheme de kung-fu, mai sar peste o balustrada. Lent. Booooring. Si tre sa bagi gloante in ei ca in carcasa de porc ca sa moara.


Nu trebuie sa bagi atit de multe gloante, daca le bagi; adica daca ai tinta. In plus, conteaza si unde le bagi. Daca nu vrei sa consumi incarcatoare intregi pe ei, le dai o pusca in cap point blank. Smile E mai lent decit Quake 1, da' e alt fel de joc. E mai tactic. Eu nu cred ca-i doar AI destept, e cel mai destept AI pe care l-am vazut intr-un shooter. Nu-i vorba de vreo revolutie tehnica, dar sint facuti cu foarte mult bun simt si atentie la detaliu. Sint camperi, ceea ce mi se pare ca da foarte bine, pentru ca scopul lor e sa apere un punct, iar al tau e sa treci de punctul ala; e foarte normal sa stea dupa colt pina te plictisesti si-i ataci, ca ei n-au nici un motiv sa vina dupa tine.

Mai dai un slow motion, omori un inamic cu pumnu', ii prinzi pusca pe care o scapa inainte sa ajunga pe jos si il impusti cu ea in fata pe colegul sau, care mai avea o milisecunda si descarca un clip de semiautomat in tine. Awesome. Sare un prost peste o balustrada fara sa stie ca esti acolo, tragi in directia lui, se sperie si sare repede inapoi de unde a venit. Awesome. Stau doi soldati undeva, ii tragi unuia un cui in cap si-l tinuiesti de tavan, alalalt nu stie de unde ai tras, se sperie, fuge. Auzi prin radio ca seful squad-ului ii da ordin sa iasa din cover si sa te atace si-i raspunde "no fucking way" pentru ca l-ai speriat. Banal, scriptat, dar: awesome. Dai reload dupa ce termini o bataie, faci altceva la inceput, se intimpla totul altfel; awesome.

In fine, thread-ul nu-i despre cit de mult mi-a placut mie FEAR, dar eu am vazut multe lucruri acolo pe care nu le-am mai vazut in nici un alt shooter strinse la un loc. Gasesc ca e peste tot ce am mai jucat in "genre-ul" asta. Nu-l compar cu UT, Q3 etc. pentru ca alea-s jocuri multiplayer, in singleplayer n-au nici un merit.

Rimio a scris:


Poate ca este si factorul asta, insa am un contraexemplu. In UT2003 (cel mai nou UT care l-am jucat) te arata pe tine, jmekeru' lu' peste, cum stai fata in fata cu inamicu pe scena aia mare si erai ovat de public ... WTF? Mie NU imi place aia! Nu ma vad ca un prost care bat punkeri! In schimb in UT (primul) nu iti spunea nimic. O poveste scurta si de acolo te lasa sa-ti imaginezi ce vrei tu.


Eu nu gasesc feeling, atmosfera sau zi-i cum vrei in nici unul din jocurile alea. Gameplay in schimb e cu duiumul. "Povestea" acolo e cum zicea Carmack: ca-n filmele porno. Cei mai mari luptatori din galaxie s-au strins sa se bata in arena pentru onoare si bla bla bla. La sfirsit publicul insetat de singe ii ovationeaza (sau nu). Who cares? Jocul e despre cit de repede pot eu sa pun railu' pe tine. Am o motivatie, nu simt nevoia de atmosfera in acelasi sens ca intr-un single player. Oricum, faptul ca o firma a facut ceva mai kitchos la "story" in Game 2 decit in Game 1 nu e o dovada a faptului ca jocurile devin mai proaste. Smile E cel mult o dovada a faptului ca Cliffy B(lezinski) a descoperit MTV-ul si blogurile. Smile

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 740
Locatie:
Programator

 
    Postat la 30 Sep 2007 20:26:44    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Ok, eu nu am facut chestii dinalea in FEAR (nu am reusit, ca de incercat am incercat :lolSmile. Poate ca ai dreptate, dar tot doua stiluri diferite de rating al unui joc avem. Eu (din pacate, pe de-o parte) dau atentie micilor detalii intr-un joc. O chestie care nu mi-a placut in FEAR sunt kitschurile de genul "du-te singur impotriva tuturor celor 100 supersoldati din cladirea aia ca sigur iesi intreg. Nu conteaza ca esti nou, tu du-te!" Very Happy. Mai bine imi zicea "Nu te du, asteapta backup!" si eu ma duceam SAU asteptam intariri si plecam cu ajutor dupa mine (depinde cat de bun sunt). Sunt unele transmisiuni radio care sunt de-a dreptul penibile si enervante. Macar in UT (primul) imi dadea arma in mana si imi zicea: omoara. Nu imi arata un stadion intreg care astepta headshotu' meu.

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 30 Sep 2007 20:29:14    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Nu, dar eu am zis. Eu il gasesc mindless shooter, dar cu atmosfera. Cu tot cu vechiculele lui. Smile


On a second tought, cred ca e ... putin Very Happy.

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 30 Sep 2007 20:41:14    Subiect: < fara subiect >
Dark info:

Dark:

Pai si pentru mine sint importante detaliile, si alea de story, atmosfera etc,. si alea de gameplay si accesibilitate. Nu spun ca FEAR are story sau mare atmosfera. Cuiva i-a placut The Ring si a facut joc dupa el, da' l-a facut intr-o interminabila cladire de birouri in care te bati cu sute de inamici clonati. Majoritea momentelor horror sint ca se stinge lumina si apare fetita. Eventual in lift. Mi-a placut un singur moment, ala cind cobori pe o scara si apare fetita in timp ce tu esti in animatia de incalecat pe scara; foarte inspirata combinatia cu lipsa de control. In rest, Doom 3: spargem becu' si Bau. Smile

Totusi, bataia mi s-a parut foarte, foarte misto. Nu-i cel mai atmosferic shooter pe care l-am vazut, da' are bataia cea mai buna, si un shooter despre asta e pina la urma. Daca avea si story, si variatie in nivele si in inamici, si atmosfera mai buna se apropia periculos de FPS-ul perfect (in singleplayer, ca-n multiplayer e mediocru). Asa e "doar" cel mai bun de pina acum. Wink

"Am crezut ca esti ceva mai avansat" - Nekitu, 2008 A.D.
Autobaza


Status:
Înregistrat pe:
12 May 2007 20:12:30
Vârsta: ? ani
Mesaje: 740
Locatie:
Programator

 
    Postat la 29 Oct 2007 09:15:07    Subiect: < fara subiect >
thorin13 info:

thorin13:

    Problema cu feel-ingul o am si eu de ceva timp ... dar mai exista jocuri care "m-au prins" si pe care as fi vrut sa le termin (nereusind deocamdata din lipsa timpului) Ex: S.T.A.L.K.E.R. Gothic 3 (sa nu-mi spuneti ca au nu stiu cate bug-uri Very Happy )

Ultima editare efectuată de thorin13 pe 29 Oct 2007 09:15:18; 1 editări în total

..a rebel once, now I'm an old man..


Status:
Înregistrat pe:
07 Jun 2007 11:54:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 36
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D

 
    Postat la 05 Nov 2007 11:56:22    Subiect: < fara subiect >
Dixi info:

Dixi:

Salutare,
Ce parere aveti de jocurile pe console?

Momentan joc Final Fantasy XII si Metal Gear Solid 3: Subsistence (adica Snake Eater imbunatatit) si pot sa zic ca japonezii stiu sa faca si jocuri hardcore. In mod special Metal Gear Solid, pe care poti sa il termini in 10 ore, dar descoperi 10 la suta din ce iti poate oferi.

O faza cool la MGS: trebuia sa ies dintr-o camera in care urmau sa intre 4 soldati inarmati pana in dinti. Aveam optiunea de a iesi printr-un chepeng in podea, dar nu mi-am dat seama la momentul respectiv si m-am ascuns sub pat. Intra soldatii si incep sa cerceteze camera, scot un stun grenade, arunc in directia usii, 2 secunde mai tarziu 4 soldati anihilati. Ies din camera usurat ca sa ma ia la tir un soldat care se urcase pe acoperisul cladirii in cauza si care era alertat de bubuitura. Smile

Sau... trebuie sa mergi prin albia unui rau de mica adancime, supravegheat de niste soldati rusi care au niste hovercraft-uri personale care supravegheaza toata zona cu spoturi de lumina. Poti sa inoti pe sub apa... sau, daca ai cercetat bine zonele anterioare si ai gasit un Alligator Cap, poti sa echipezi acest cap si sa mergi fain prin apa, si de sus te vezi ca un aligator care isi vede de treaba.

Sau... sa scoti pistolul in fata/spatele unui soldat care scapa arma din mana si sa misti tinta pe corpul lui si soldatul incepe sa tremure si sa cada munitie, goodies etc. de pe el.


Sunt multe povesti de spus despre acest joc, si nici macar nu l-am terminat! Momentan sunt intr-o faza "console" si ma bucur ca am o TONA de jocuri must-play in lista pentru mult timp de acum inainte.



Status:
Înregistrat pe:
09 Oct 2007 11:27:57
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 2
Locatie: Bucuresti
Level designer

 
    Postat la 05 Nov 2007 21:11:44    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

daca vreti sa (re)descoperiti cum e un gameplay bun, recomand : MDK 1 , old but damn gold. nu veti regreta.

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 05 Nov 2007 21:35:03    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

chiar ca, prea tare mdk1, atmosfera unica, cred ca l-am terminat de jdemii de ori.

cum iti aratau monstrii curu cand dadeai zoom pe ei Smile



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator

 
    Postat la 05 Nov 2007 21:44:55    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Am jucat mdk1 mi-a placut, dar 2 mi-a placut mai mult prin faptul ca puteai juca si cu profesorul sau cainele cu 4 maini Wink

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 443
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 05 Nov 2007 21:48:08    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Il stiu Smile. Goldie. Genial prin simplitate.

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 

Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 16:42:59 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved