Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Grafica 2D/3D » 3D artwork » Schelet




Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 28 Sep 2007 09:33:45    Subiect: Schelet
thorin13 info:

thorin13:

Un scheletel low poly. Urmeaza sa ii fac si niste armuri pe el ....




Ultima editare efectuată de thorin13 pe 28 Sep 2007 09:36:11; 1 editări în total

..a rebel once, now I'm an old man..


Status:
Înregistrat pe:
07 Jun 2007 11:54:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 36
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D

 
    Postat la 28 Sep 2007 09:59:29    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

Frumos



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 28 Sep 2007 10:07:47    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

parca la cap tre sa ii faci 2 gauri pt ochi nuh??

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 28 Sep 2007 10:16:23    Subiect: Re:
pin46 info:   [banned]

pin46:

Raul a scris:

parca la cap tre sa ii faci 2 gauri pt ochi nuh??


are ceva gauri (daca te uti la wireframe) dar nu sunt suficient de adanci.



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 28 Sep 2007 10:34:48    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Mi se pare mie sau e cam multa geometrie in dinti?

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 28 Sep 2007 10:53:44    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

Cred ca e... Thorin, mai scoate din detalii la dinti. Poti sa te folosesti de textura ca sa arati dintii caracterului.

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 28 Sep 2007 11:08:40    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

da.. scoate la dinti si fa gaurile alea de la ochi mai adanci.. Smile

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 28 Sep 2007 11:16:25    Subiect: < fara subiect >
Jinx info:

Jinx:

Nu-mi dai si mie modelul? Very Happy

Ce vreti ma, poate omu il foloseste la un joc in care atunci cand e lovit isi pierde cate-un dinte sau asa ceva Laughing .

Ultima editare efectuată de Jinx pe 28 Sep 2007 11:17:02; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 753
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 28 Sep 2007 11:37:28    Subiect: Re:
Rimio info:

Rimio:

a scris:

Ce vreti ma, poate omu il foloseste la un joc in care atunci cand e lovit isi pierde cate-un dinte sau asa ceva Laughing .


That would be REALLY cool Very Happy

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 28 Sep 2007 11:45:17    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Btw, e misto rau Very Happy. Imi place cum ai modelat trunchiul (cu coaste and stuff), dar mai lucreaza la polycount. E cam mare pentru cum arata. Incearca sa mai scoti de la dinti si degete. Si fa gaurile mai adanci la ochi SI la nas.

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 28 Sep 2007 12:48:16    Subiect: < fara subiect >
Scarpelius info:

Scarpelius:

Gauri mai mari la nas si ochi nu sint necesare, cred ca poti sa le jonglezi din textura.
In schimb dintii si degetele au prea multe poligoane.



Status:
Înregistrat pe:
01 May 2007 10:43:47
Vârsta: ? ani
Mesaje: 161
Locatie: Bucuresti
Game designer
gamingo.ro
 
    Postat la 28 Sep 2007 12:52:46    Subiect: Re:
Black_Knight info:

Black_Knight:

a scris:

Nu-mi dai si mie modelul? Very Happy

Ce vreti ma, poate omu il foloseste la un joc in care atunci cand e lovit isi pierde cate-un dinte sau asa ceva Laughing .


Un skelet stirb Very HappyVery HappyVery Happy ar fi ceva Very Happy
anyway good jub... dar d c ai ales sa fie low-poly?


Status:
Înregistrat pe:
07 May 2007 19:49:43
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 712
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 28 Sep 2007 14:52:41    Subiect: < fara subiect >
Thunder info:

Thunder:

Arata bine , in ce e modelat?

2B || !2B
this = TheQuestion()


Status:
Înregistrat pe:
02 May 2007 20:09:06
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 32
Locatie: Slatina
Modelator 3D
LightningTeam
 
    Postat la 28 Sep 2007 16:24:27    Subiect: < fara subiect >
Raul info:

Raul:

daca stau bine si ma gandesc cred ca si gaurile de la ochi is bune... textura o sa faca restul Wink

anyway felicitari pt munca Wink

.NET Programmer
TV3D Licensed Programmer


Status:
Înregistrat pe:
31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
 
    Postat la 28 Sep 2007 16:55:24    Subiect: < fara subiect >
thorin13 info:

thorin13:

Multam de aprecieri si critici. Facut in 3d studio max (dar cred ca as putea sa-l fac si in maya si in blender).
Gauri la ochi si nas (adica o definire mai buna a marginilor) nu se poate face decat in doua moduri
- stergand poligoanele si lasand gauri, insa nu cred ca a potrivit pentru un oarecare game engine (s-ar vedea ciudat, datorita normalelor poligoanelor din spatele capului);
- adaugand poligoane prin extrudare innauntru (ceea ce e exclus).
Asa ca totul dse face din textura.

Ce e drept polycountul e cam mare. Asa din cauza degetelor de la maini si picioare, care am vrut eu sa fie separate (la un deget trei falange, nu un singur mesh). A, si bineinteles al dintilor, care evident puteau fi facut dintr-un plan subdivizat si opacitate la textura.

Daca ar fi fost sa-l modelez cu dedicatie pentru un joc, cu siguranta l-as fi facut mai lowpoly, in functie de posibilitatile game enginului grafic.

Dar cum nu am avut nici un scop precis, nu mi-am propus o limita de poly...

Ultima editare efectuată de thorin13 pe 28 Sep 2007 16:57:35; 1 editări în total

..a rebel once, now I'm an old man..


Status:
Înregistrat pe:
07 Jun 2007 11:54:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 36
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D

 

Pagina 1 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 16:36:41 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved