| Mesaj |
Info autor |
Postat la 19 Sep 2007 23:34:05 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Rimio info:
|
Rimio:
E pe layere (nori / teren / etc) sau numai o singura textura ? Daca e pe layere, sunt curios sa vad layerul cu terenul (nu de alta dar incercam si eu odata inversul la ce faci tu  ...).
If at first you don't succeed, you fail.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator
|
| |
Postat la 19 Sep 2007 23:55:33 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Pintea info:
|
Pintea:
fain, dar nu o sa vezi jocuri cu elemente procedurale.
e ok insa ptr un demo sau tutorial si ai putea da mai multe detalii daca tot l-ai postat.
|
Status:
Înregistrat pe: 05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 19 Sep 2007 23:59:59 Subiect: Re:
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
Pintea a scris: fain, dar nu o sa vezi jocuri cu elemente procedurale. e ok insa ptr un demo sau tutorial si ai putea da mai multe detalii daca tot l-ai postat. s-o crezi tu  ... inseamna ca nu ai auzit de Infinity - Quest for earth (W.I.P.) Seamless planet surface to outer space transition!zeci de mii de planete generate PROCEDURAL in totalitate. Mai multe info si screens: http://www.fl-tw.com/Infinity/
Ultima editare efectuată de nekitu pe 20 Sep 2007 00:04:46; 7 editări în total
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 00:50:31 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Pintea info:
|
Pintea:
cred ca trebuia sa specific ca vorbesc de jocuri serioase  asta vad ca e abia inceput... dar pot sa faca ei jdemii de planete procedural ca tot shit o sa arate.
|
Status:
Înregistrat pe: 05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 02:30:56 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
dar arata bine so far... si are si combat ..etc., e tare omul oricum... si e unul singur la cod
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 08:25:14 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark_Guy info:
|
Dark_Guy:
Citesc devblogul Infinity de peste un 1. Demoul pe care l-a scos e doar combat enginul, planetele nu sunt procedurale, doar asteroizii (cred). Oricum: se poate si se va face proceduralism in jocuri. Cu technologia curenta se poate LINISTIT. Engineul meu nu "manca" resurse sofar, deci liniştit se poate implementa logica jocului, depinde la ce rezoluţie se doreşte a lucra cu textura. (iar engineul meu pe departe nu e optimizat ca si Infinity) Pana acum e pe layer-e adica: surface + cloudmap. Iar universul in background, stelele si celelalte componente sunt si ei generate procedural. Ceea ce îmi place la metoda procedurala e faptul ca definiţia unei planete este separata de rezoluţie, scale etc. Exemplu: se poate genera textura noua pentru un "zoom in" la o planeta, care se poate extinde pana la generarea celui mai mic bolovan de pe suprafaţa ei. Deşi enginul meu se rezuma doar la textura văzută la 10 leveluri din spaţiu, implementarea este posibila. Un mic demo: http://www.ethos.no/.robert/files/demo.zip
Ultima editare efectuată de Dark_Guy pe 20 Sep 2007 08:27:12; 2 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Sep 2007 22:36:12
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 35
Locatie: Cluj - Napoca
Programator
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 09:47:37 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Pintea info:
|
Pintea:
nu-mi merge arhiva, CRC error
|
Status:
Înregistrat pe: 05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 09:49:29 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
night_hawk info:
|
night_hawk:
@pintea: nu ti-a downloadat cum trebuie. Probabil ai IE...
Oricum, demo-ul e nice, desi da multe erori cu multe ocazii, inclusiv la exit.
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 09:52:28 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark_Guy info:
|
Dark_Guy:
Despre erori: neapărat trebuie citit readme! Cacheul de pornire trebuie recreat. E inevitabil: consideraţi-l un "One time only Loading"  Pe de-alta parte nu prea ar trebui sa dea erori.. Ms pentru observaţie.
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Sep 2007 22:36:12
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 35
Locatie: Cluj - Napoca
Programator
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 10:58:17 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Raul info:
|
Raul:
da e frumos demo ul. mie nu mi-a dat nici o eroare.. pt un simulator spatial gen FreeLancer ar putea sa fie folosita tehnica asta ca sa faci rapid un univers cu f multe planete  oricum e frumos realizat..
.NET Programmer TV3D Licensed Programmer
|
Status:
Înregistrat pe: 31 May 2007 14:55:15
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 533
Locatie: Bucuresti
Programator
Buasi Games
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 11:14:58 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
planetele nu sunt procedurale eu il stiu de mai mult timp, si planetele sunt procedurale cap-coada
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 11:23:17 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark_Guy info:
|
Dark_Guy:
Vorbesc de acei "Infinity Combat Prototype" pe care le-a lansat. Acelea nu generează planeta din background in timp real, ci doar asteroizii. Eu am downloadat combat prototypurile si am văzut textura + nu este landing, si scrie in release info ca nu sunt.
Enginul la care lucrează el intradevar e procedural cap-pana-n-picioare, chiar si atmosfera + vegetaţie. Dar ăsta nu e inca public: vorbeam doar de demoul public.
In devblog el vorbeşte separat de "Planetery eengine" si "Combat prototype".
Ultima editare efectuată de Dark_Guy pe 20 Sep 2007 11:27:33; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Sep 2007 22:36:12
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 35
Locatie: Cluj - Napoca
Programator
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 12:10:11 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Rimio info:
|
Rimio:
Interesant desi mie imi apare un flicker la departare (z fighting banuiesc). In rest e misto, pacat ca cloud mapurile acopera cam mult. PS: Eroare la iesire  . Nu afiseaza nimic, ramane blocat asa.
If at first you don't succeed, you fail.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 12:11:37 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Dark_Guy info:
|
Dark_Guy:
apasa tasta C si vor disparea cloudmapurile   (scrie in readme  ) TAB arata wireframe cred.
|
Status:
Înregistrat pe: 19 Sep 2007 22:36:12
Vârsta: 27 ani
Mesaje: 35
Locatie: Cluj - Napoca
Programator
|
| |
Postat la 20 Sep 2007 18:00:06 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
pin46 info:
[banned]
|
pin46:
gj, am si o intrebare de ce 'in timp real' ce le regenerezi permanent? Nu le generezi doar odata la incarcare? In viitor vreau sa implementez un terrain-engine care sa se folosească tot de metodele procedurale. Universul astfel generat este mult mai mare decat se poate distribui pe medii clasice: ar fi interesant un joc MMORPG care sa aibă planete generate procedural.
buna observatie. Este de-a dreptul absurd cand ii vezi pe unii cu demouri de > 1GB (clientul de WoW, demoul de Supreme Commander, etc ) gj inca o data pt ce ai facut, arata bine.
Ultima editare efectuată de pin46 pe 20 Sep 2007 18:06:39; 2 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing
|
| |