Competiţie:

The Temple
Iniţiator:
nekitu, pe 19 Sep 2007 14:29:56
COMPETIŢIE ÎNCHEIATĂ
Perioada: 19 Sep 2007 14:00:00 - 01 Nov 2007 00:00:00
TEMA:Pentru a intari legatura dintre artisti si programatori, propunem un concurs relativ simplu: Templul, un flyby/walkthrough non-interactiv (poate fi si interactiv daca se doreste) printr-un templu oarecare, atmosfera oculta, faclii, efecte magice, steaguri in vant, etc., un fel de demo tehnologic, insa sa se puna in valoare modelul 3D al templului, munca artistului.
REGULI:- templu/flyby-ul poate sa fie ori doar exterior, ori doar interior, sau ambele, la alegerea voastra
- templul nu trebuie sa fie extrem de complex (daca se doreste asta, cu atat mai bine)
- modelul templului trebuie sa fie facut de artistul care lucreaza cu programatorul, nu un model free de pe net ( cele care vor fi banuite vor fi descalificate; in primul rand e vorba de onoare

)
- nu se admit demo-urile facute cu FPS Creator si alt authoring tool de acest gen, doar cele facute cu motoare 3D free sau personale.
PREMII:Loc I:
- un banner pe GDRO, pentru 2 saptamani
- o versiune completa Galactic Dream: Rage of War
- Nytro Game Engine (1 commercial game) license
Loc II:
- un banner pe GDRO, pentru 1 saptamana
- Nytro Game Engine (non-commercial game) license
Loc III:
- un banner pe GDRO, pentru 1 saptamana
SCOP:Un astfel de demo e foarte potrivit pentru CV/portfolio, plus ca se poate castiga experienta din comunicarea intre artist si programator, iar tehnicile de programare care pot fi incercate in acest demo sunt destule.
Participanţii şi producţiile lor:
| Mesaj |
Info autor |
Postat la 04 Nov 2007 19:21:42 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
De facut poate il fac pana maine dar nu-l postez decat dupa ce se termina perioada de votare  LE: N-are careva un teu mai mic (cam de 50 cm.)? 
Ultima editare efectuată de Jinx pe 04 Nov 2007 19:23:30; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 20:11:29 Subiect: Re:
|
|
|
OViNET info:
|
OViNET:
Jinx a scris: Ma, dar lipsiti de inspiratie sunteti. Un simplu Google Image Search pentru "temple" v-ar fi ajutat sa fiti mai originali si sa intelegeti ce e ala un templu... my dear : Wikipedia a scris: A ziggurat (Akkadian ziqqurrat, D-stem of zaqāru "to build on a raised area") was a temple tower of the ancient Mesopotamian valley and Iran, having the form of a terraced pyramid of successively receding stories or levels. Some modern buildings with a stepped pyramid shape have also been termed ziggurats. sort of a temple, you know..
Ultima editare efectuată de OViNET pe 04 Nov 2007 20:13:45; 3 editări în total
|
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 20:21:40 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
Treaba e ca nu la tine ma refeream. Ala da, chiar e design de templu pe care il poti gasi in America de Sud si Asia. LE: Templul meu nu va mai fi pe hartie pentru ca n-am instrumente. Ma intrec sa fac un templu Maya style mai bun decat al lui OViNET in 3D Studio Max. 
Ultima editare efectuată de Jinx pe 04 Nov 2007 20:24:03; 3 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 20:42:47 Subiect: Re:
|
|
|
OViNET info:
|
OViNET:
Jinx a scris: Treaba e ca nu la tine ma refeream. Ala da, chiar e design de templu pe care il poti gasi in America de Sud si Asia. LE: Templul meu nu va mai fi pe hartie pentru ca n-am instrumente. Ma intrec sa fac un templu Maya style mai bun decat al lui OViNET in 3D Studio Max.  ^Scuze atunci faci un templu Maya mai bun decat mine, dar tu-l faci in 3Ds Max, păi pentru a face cel mai bun templu Maya trebuie sa-l faci in Maya
Ultima editare efectuată de OViNET pe 04 Nov 2007 20:43:21; 1 editări în total
|
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 20:47:53 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
Macar pe sfert pe cat il faci tu de bun... I suck at modelling (and that's a fact). 
Ultima editare efectuată de Jinx pe 04 Nov 2007 20:48:18; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 21:25:28 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Thunder info:
|
Thunder:
Mi se pare mie sau s-a prelungit timpul de votare cu inca 2 zile?
2B || !2B this = TheQuestion()
|
Status:
Înregistrat pe: 02 May 2007 20:09:06
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 32
Locatie: Slatina
Modelator 3D
LightningTeam
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 21:31:12 Subiect: Re:
|
|
|
Moş Crăciun info:
|
Moş Crăciun:
Thunder a scris: Mi se pare mie sau s-a prelungit timpul de votare cu inca 2 zile? Foarte subtil cresc cifrele astea... la ficare zi se mai adauga 2
Santa Claus is real!
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2007 09:53:02
Vârsta: 121 ani
Mesaje: 183
Locatie: Polul Nord
Programator
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 21:49:33 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
Las ca e bine, ne da noua mai multe sanse sa refacem proiectul 
gamedev for life
|
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 21:51:17 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
Tare interesanta treaba asta cu modificarea cifrelor. Mi se pare mie sau cineva nu prea reuseste sa termine? 
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 21:58:22 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
eu nu reusesc sa termin, defapt nici nu am inceput, dar am zis sa fie last day sambata si nu joi.
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 22:02:38 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Jinx info:
|
Jinx:
A little something made in an hour (don't laugh, I'm not a 3D artist): P.S. In ora aia se include si crearea texturilor.
Ultima editare efectuată de Jinx pe 04 Nov 2007 22:07:13; 2 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 22:08:15 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
Jinxy mama cum iti permiti sa ne insulti cu asa ceva. Trebuie sa te dai mare intai cateva posturi inainte sa postezi ceva. Iar ceea ce postezi trebuie sa fie o mare p**a. Ma dezamagesti.
Acum fiind serios, arata ok.
Ultima editare efectuată de SpOOky pe 04 Nov 2007 22:09:31; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 22:10:52 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
night_hawk info:
|
night_hawk:
Aye. E reusit pentru time-span-ul dat, dar... unde-i originalitatea? 
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 22:12:33 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
Nu cred ca originalitatea era scopul.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 04 Nov 2007 22:22:33 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Overburn info:
|
Overburn:
aw... cmon.. .acu chiar ma oftic ca nu am intrat si io... unde va e imaginatia fratilor?
|
Status:
Înregistrat pe: 06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti
|
| |