Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiţii Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 




Pagina 1 din 3 [ 1 | 2 | 3 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 03 Sep 2007 18:47:09    Subiect: VOID
krazilec info:

krazilec:

Dupa ce am abandonat Beyond Oberon, pentru ca momentan e nerealizabil, am inceput munca la VOID, un MMORPG/FPS ca un proiect indepartat, care va fi finalizat in cativa ani (sper). Urmeaza cateva informatii care se gasesc si pe forumul nostru.

Povestea in linii mari


Pamantul e in declin...vremea se duce de rapa, calotele glaciare se topesc. O organizatie secreta construieste o nava imensa plina cu tehnologii interzise (clonare, etc) si de ultima ora si o trimit spre Gliese 581 (20,4 ani-lumina). Nava calatoreste pe baza plierii spatiului, dar in timp ce se deschide gaura de vierme ei trec printr-o explozie solara. Si astfel sunt trimisi 560 de ani in viitor. Pamantul e distrus, aproape un desert imens. Neavand ce sa faca ei aterizeaza, in Constanta si incep sa construiasca un oras, pentru a "repara" pamantul. In timp descopera alte 3 factiuni: cei bazati pe putere militara, cei bazati pe stiinta si Scavengerii.

Prezentarea Factiunilor

Puterea Militara

Dupa dizolvarea oricarei forme de conducere politica in Europa, unii generali au format mici unitati de infanterie si blindate cu scopul de a pune mana pe putere sau de a « salva » omenirea de la Apocalipsa. Unii au reusit, unii nu. In regiunea Transilvaniei, Generalul Mihnea Avramescu, conducatorul Armatei a 5a de Infanterie preia comanda tuturor garnizoanelor din regiune. Cu greu reuseste sa-i aduca pe toti in Cluj. In scurt timp bolile si foametea au facut ravagii printre bravii soldati. Mai putin de 1200 au ramas. In scurt timp generalul a murit, lasand comanda unui tanar locotenent, Victor Paraschivescu. Acesta a trebuit sa inabuse 2 revolte ucigand un sfert din efective. Dar astfel a inceput reconstructia. O parte din Cluj a fost fortificata, au fost construite ferme ; tot ce aveau nevoie pentru a supravietui. Scurt timp au reusit sa activeze o termocentrala alimentand-o cu carbune provenit din zona Petrosani. Curand un avanpost a fost construit in Petrosani pentru a proteja liniile de alimentare, care au inceput sa fie atacate de banditi (baze la : Blaj, Baia de Aries ; coordonati de la baza principala din Sibiu).

Puterea Stiintei

Ascunsa la 5 km Sud de Ramnicu Valcea, ingropata sub Carpatii Meridionali, se afla baza secreta construita acum 320 de ani in scopuri stiintifice. Intinsa pe 20 hectare si avand 5 etaje, baza adaposteste laboratoare dedicate cercetarii armelor de ultima generatie, bazate pe tehnologia LASER sau plasmei energizate, si a altor lucruri care vor ajuta omenirea sa se ridice de sub cenusa radioactiva. Dupa caderea guvernelor, 5 grupuri de cercetatori au convenit ca sa se alieze si sa ocupe baza. Ajutati de un batalion de trupe speciale, SCRT (Special Combat Recon Team) acestia au reusit sa apere baza de atacurile mutantilor si banditilor. Cum baza avea nevoie de energie permanenta si multa, grupul cercetatorilor chinezi au adus cu ei din Shanghai (inainte sa fie bombardat de rachete balistice rusesti) un generator de fisiune la rece bazat pe deuteriu (derivat al apei). Dar acum au ramas fara deuteriu, si cum nu au tehnologia necesara producerii lui au inceput sa caute surse alternative producatoare de energie. Numai dupa cateva zile au sesizat ca pe Olt sunt nenumarate hidrocentrale antice, dar inca functionabile. Astefel in decursul a catorva ani s-au reparat un numar de 5 de hidrocentrale ( Ipotesti, Draganesti-Olt etc). Foarte curand s-au intetit atacurile. Camioane intregi pline cu echipamente si cercatatori dispareau in mijlocul zilei. Panica s-a instalat foarte repede. Zvonurile ziceau ca animale ciudate eviscerau oamenii si foloseau echipamentele sa se augmenteze si sa evolueze in continuu. Tinta lor ? Baza secreta. Atunci cand situatia parea fara iesire si ca baza va fi evacuata si parasita, un tanar asistent, pe numele sau Dima Antonio a prins haturile si a reformat conducerea. Atfel a luat nastere o armata permanenta, SRA (Science Red Army) echipata cu tot felul de tehnologii de top, plus altele care sunt testate de trupele speciale EST (Experimental Shock Troopers). Au fost formate comisii care supervizeaza : energia, natalitatea, reciclarea gunoiului, augmentarea genomului uman, animal si vegetal. Baza este condusa de 5 reprezentanti ai celor 5 grupuri de nationalitati : chinezii, romanii, francezii, americanii si finlandezii, iar cei 5 sunt supervizati de catre Dr. Dima. Fiecare grup este expert in ceva : chinezii in energie, finlandezii in bioinginerie, francezii in mecanica, americanii in armament iar romanii in nanotehnologie.

Scavengers

Tehnologia reciclarii bazate pe nanotehnologie a revolutionat lumea. Fabrici imense depozitau gunoiul, iar nanorobotii programati ca niste programe de computer schimbau componenta moleculelor astfel incat din intregul proces rezultau materiale ce puteau fi folosite la producerea altor bunuri. Prima fabrica de acest gen a fost deschisa in Romania in 2356, la 5 km de municipiul Iasi. In scurt timp au aparut fabrici peste tot in tara, dar doar cea din Iasi era cu adevarat performanta. Cand guvernele mondiale s-au prabusit, coordonatorul fabricii inginerul Paul Onu a adunat o mana de ingineri loiali si a acaparat toata fabrica. Avand acum o populatie de circa 200 de oameni, fortareata construita in jurul fabricii e tot ceea ce mai sta in picioare in jurul Iasului. Ziduri inalte de 5 metri si turnuri armate cu aruncatoare de flacari apara locuitorii de banditi si mutanti. Reparand o intreaga armata de camioane, Scavengerii si-au asigurat astfel materia prima pentru supravietuire. Folosind o veche termocentrala si carbune obtinut prin nano-modificare, fabrica a inceput sa se extinda din ce in ce mai mult. Destinul lor s-a schimbat in momentul in care un grup de cercetatori in domeniul geneticii au fost salvati din laboratorul lor subteran situat in subsolul unei fabrici de armament. Astfel ei au ramas in fortareata si au ramas sub comanda Inginerului. Ajutat de acestia pe corpul sau au aparut tot felul de implanturi cybernetice: un ochi de metal care se presupune ca poate vedea in intuneric, o mana robotica care poate ridica o greutate imensa, un aparat cu tuburi in zona traheei care filtra aerul. Vazand ca liderul lor a adoptat aceste masinarii, din ce in ce mai multi au inceput sa isi faca implanturi. Consecinta fiind aparitia a unui Cult al Masinariilor, preot principal fiind Paul Onu. Pe masura ce acest Cult s-a transformat in religie, Inginerul devenea pe zi ce trece o masina. Se organizau parade, zile festive totul in cinstea noului zeu, Zeul-Masina. Plini de «inspiratie divina», Scavengerii isi tot modificau conditia umana cu masinarii, ajungand sa nu mai semene cu Homo Sapiens. Acum erau Homo Roboticus Sapiens. Dupa ce corpul sau omenesc a murit, constiinta Inginerului a fost transferata intr-un calculator imens aflat sub fortareata, de unde conduce ca un zeu o populatie de 10.000 de cyborgi.


The Ship

Infiintata in sec XXI, Infinitus Mundi (Univers Infinit) era o organizatie secreta formata din fizicieni si ingineri care credeau cu tarie in teoria universului infinit. Avand sedii in America, Elvetia si Japonia, si condusa de fizicianul Varik Kasch, organizatia a ajuns rapid foarte bogata si foarte influenta. Dupa ce s-a descoperit ca Terra e in declin si in 200 de ani viata nu mai poate fi posibila s-a organizat o adunare generala in orasul Toulouse, Franta. Dupa indelungi discutii si certuri, s-a propus construirea unei nave imense care sa colonizeze o planeta ce orbiteaza in jurul stelei Gliese 581 (20,4 ani lumina, 2 grade nord de beta Librae, cea mai stralucitoare stea din constelatia Libra). Constructia s-a desfasurat in Siberia, si au inceput pe 16 august 2056, la proiect participand 3000 de ingineri si 100 de fizicieni. Pentru ca nava sa ajunga in timp util sa colonizeze planeta si sa salveze o parte din omenire, trebuia sa mearga cel putin cu viteza luminii. Dar viteza luminii are efecte asupra timpului, astfel ca a fost considerata ca nefiind viabila. Norocul lor a fost descoperirea tehnologiei plierii spatiului, bazata pe teoria lui Alfred Munsch (fizician nascut in 2034), acesta fiind cooptat in organizatie imediat, astfel tehnologia lui devenind secreta. Folosindu-se de un captator de energie neagra (dezvoltat de compania Black Matter Aeronauthics), nava era completa. Pe 26 mai 2089, undeva in Oceanul Pacific, s-a botezat nava care trebuia sa salveze omenirea : Santa Maria, dupa nava lui Cristofor Columb. Urmatorul pas a fost recrutarea echipajului. Au fost impuse cele mai dure conditii : individul trebuia sa contribuie la succesul misiunii ajutati de cunostinte, trebuie sa fie puri din punct de vedere genetic (fara mutatii, boli mutagenice si genetice, fara deformatii), sa nu fie membrii al vreunei organizatii anarhiste, comuniste sau fasciste, etc. Ultima faza fiind completata, prin recrutarea a 300 de tineri, nava a fost lansata in liniste pe 3 ianuarie 2090, ajungand pe orbita Lunii o zi mai incolo. In urmatoarele 3 saptamani a stationat, facand teste si construind gradinile hidroponice care vor hrani echipajul pentru multi ani. Activarea motorului experimental a avut loc pe 18 martie 2090, si in 3 zile nava era pregatita sa plece. Dar ceea ce nu au anticipat fizicienii a fost ca Soarele era in faza de furtuni solare. O explozie solara s-a produs chiar cand nava trecea prin pliul spatial (care era situat langa Soare) si reactia rezultata i-a propulsat printr-un tunel temporal. Avand explozii la bord, gauri in carena, fara energie, nava era in stare deplorabila. Din echipaj au ramas 120, infometati si infricosati. Folosind proviziile puse in caz de urgenta, si chinuindu-se sa repare nava, ei au activat senzorii. Astfel au aflat ca erau la 2 milioane de km de Terra, dar aceasta nu mai era verde si albastra, ci cenusie si maro. Analizand configuratia setelelor si nebuloaselor au aflat altceva : ca erau in viitor, cu 560 de ani mai exact. Un tanar pilot, Mark Wilson organizeaza supravietuitorii si se ia decizia sa se aterizeze pe Pamant. O alta tragedie a lovit la intrarea in atmosfera : unul din motoarele de manevra s-a defectat si explodand, facand o gaura imensa. Neavand ce sa faca, pilotii au incercat sa aterizeze in Marea Neagra, dar au calculat gresit, astfel prabusindu-se intr-un oras de coasta, Constanta.

Combat

Camera se va schimba in functie de dorinta jucatorului, dar in mare va fi bazata pe diferite actiuni. Stilul FPS va fi activ atunci cand folosesti arme de distanta, iar cel 3rd Person atunci cand te furisezi sau cand folosesti arme de apropiere.
Damage-ul final aplicat inamicului va fi influentat si de tipul munitiei:

- Normale damage normal impotriva hainelor, damage redus 1/2 impotriva armurilor de leather, damage 1/5 impotriva armurilor de metal si no damage impotriva armurilor energetice si shieldurilor
- AP (armour piercing) nu tine cont de armurile de metal astfel facand damage normal
- JHP (jack hallow points) face damage mai mic decat cele normale, dar reduce stamina
- EMP (electromagnetic pulse) fara efect impotriva armurilor obisnuite, dar consuma energia armurilor energetice si a shieldurilor

Combatul in PVE

Combatul decurge tinandu-se cont de Atributele Principale si cele Secundare. Strenght-ul modifica HP, Melee Damage si Unarmed Damage. Dexterity modifica Ranged Damage. Agility modifica Speed. Endurance modifica Resistance si Stamina.
Damage-ul nu se modifica in functie de partea corpului pe care o lovesti.

Combatul in PVP

In PVP se tine cont doar de Strenght si Endurance.
Damage-ul se modifica enorm in functie de partea corpului care o lovesti. Astfel se disting 3 zone de damage: Capul (1 shoot 1 kill), Trunchi (damage normal) si Membrele (damage redus cu 1/2).

Quest System

•    Tutorials: te vor invata cum sa iti controlezi caracterul, sa folosesti itemuri etc, actiuni standard.
•    Escort: va trebui sa escortezi un anumit NPC pana la un anumit punct, protejandu-l de inamici.
•    Assassinate: va trebui sa asasinezi un anumit NPC.
•    Gather materials: va trebui sa-i aduci unui NPC anumite materiale pentru a-ti face un item special.
•    Exploration: va trebui sa explorezi anumite zone (baze subterane, canioane, pesteri etc.) si apoi sa raportezi NPCului care ti-a dat questul. Un fel de misiune de "recunoastere".
•    Establish town: va trebui sa contribui la construirea un oras impreuna cu alti jucatori.
•    Sabotage: va trebui sa te infiltrezi intr-un oras inamic (singur sau cu un party mic) si sa distrugi anumite masinarii.
•    Recovery: va trebui sa recuperezi un anumit obiect din mainile inamicilor.
•    Blocade: va trebui sa asaltezi un oras impreuna cu alti jucatori si sa impui o blocada.

Nu doar NPCurile vor putea acorda questuri, ci si jucatorii. Te-a suparat un jucator mai puternic ca tine? Fa-l tinta unui quest de Assassinate! Trebuie sa ajungi repede undeva, iar singura scurtatura trece prin niste teritorii cu mobi prea puternici pentru tine? Emite un quest de Escort!
Drept reward pentru terminarea questurilor emise de jucatori se vor da "Quest Tokens", care pot fi schimbate in orase in itemuri/boost-uri temporare a atributelor. Orice jucator va avea dreptul sa acorde doar un numar de tokens-uri pe zi, iar acestea nu se vor raporta de pe o zi pe alta. Use them or lose them! Pe langa tokens, jucatorii pot adauga si alte recompense la questurile lor, cum ar fi bani sau item-uri, dar acestea vin direct de la jucator, nu-s acordate in fiecare zi, la fel ca tokens-urile.
In loc sa umblii cu un "!" mare deasupra capului, iti vei anunta questul pe un Bulletin Board mare, aflat in fiecare oras. Acest Board va fi ca un fel de "auction house" al questurilor, continand scopul questurilor, recompensa si alte detalii folositoare.

Lista de Skilluri si Atribute

Atribute Principale Atribute Secundare

Strenght (HP, Melee Damage, Unarmed Damage) Stamina
Dexterity (Ranged Damage) Resistance
Agility (Speed) Speed
Intelligence (Skill Modifier) Health Points
Charisma (Relation Modifier)
Endurance (Resistance, Stamina)



Skills

Combat
Ranged - Missile based - Arrows
- Rockets
- Bullet based - Small
- Assault Rifles
- Snipers
- Heavy
- Energy based - Plasma
- Laser
- Throwing
Melee - Sharp-edged
- Blunt
Unarmed (ai o lista de atacuri pe care le inveti de la diferiti maestri si iti faci stilul tau de lupta)

Harvesting

Mining (Blunt Weapons)
Logging (Sharp-edged Weapons)
Skinning
Scavenging


Crafting

Blacksmith - Melee Weaponsmith (Mining)
- Gunsmith (Mining, Logging)
- Vehicle Maker (Mining, Electrician)
- Armour Maker (Mining, Skinning)
Ammo Maker - Arrows (Logging)
- Bullets (Mining)
- Energy (Scavenging)
Scientist (Mining, Farming)
Electrician (Scavenging)
Cooking (Farming)
Weaver (Farming)

Misc

Lockpicking (DEX)
Intimidation (STR,CHA)
Driving (DEX)
Barter (CHA)
Perception (INT, DEX)
Hide (Agil)
Manipulation (CHA)
Medic (INT, DEX)
1st Aid (DEX)

Description

Mining - ORE: Metals
- OIL
- CHEMICALS
Logging - WOOD
Skinning - LEATHER
Scavenging - METALS, PARTS
Blacksmithing - Smelting
- Ammo Cassings
- PIPES, POLES, TUBES
- HORSE SHOES
Scientist - Chemestry: GUN POWDER, DRUGS
- Replicate Tehnology
Electrician - BATTERIES, GENERATORS, SHIELD GENERATORS
+ GUNSMITH: ENERGY BASED WEAPONS
Cooking - FOOD
Weaver - TAILORING
- THREADS

Artworks




Ultima editare efectuată de krazilec pe 03 Sep 2007 18:54:23; 3 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
05 Feb 2007 15:07:51
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 218
Locatie: Constanta
Game designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 03 Sep 2007 19:03:01    Subiect: < fara subiect >
night_hawk info:

night_hawk:

Nice! Impresionant Smile


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 03 Sep 2007 19:05:36    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Love the story Smile. Desi numele romanesti suna ciudat ... Deh, mama lor de americani.

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 03 Sep 2007 19:07:29    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

O mica observatie ... Sand wormul arata ca o ...

Ultima editare efectuată de Rimio pe 03 Sep 2007 19:07:38; 1 editări în total

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 03 Sep 2007 19:08:32    Subiect: Re:
krazilec info:

krazilec:

Rimio a scris:

O mica observatie ... Sand wormul arata ca o ...


Smile) nu cred ca va fi si in alpha Smile)


Status:
Înregistrat pe:
05 Feb 2007 15:07:51
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 218
Locatie: Constanta
Game designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 03 Sep 2007 19:18:47    Subiect: < fara subiect >
Vladalf info:

Vladalf:

Very nice! Felicitari!


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 19:04:37
Vârsta: ? ani
Mesaje: 155
Locatie:

Aninoasa Productions
 
    Postat la 03 Sep 2007 19:29:39    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

suna un pic a Fallout Smile, un pic mai mult.

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 03 Sep 2007 19:59:36    Subiect: Re:
Rimio info:

Rimio:

nekitu a scris:

suna un pic a Fallout Smile, un pic mai mult.


Sincer, nu prea cred. Adica Fallout nu e singuru joc cu actiunea
intr-un univers postapocaliptic.

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 800
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 03 Sep 2007 20:01:55    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

well, cel putin factiunile..

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 03 Sep 2007 20:47:49    Subiect: Re:
pin46 info:   [banned]

pin46:

nekitu a scris:

suna un pic a Fallout Smile, un pic mai mult.


Si cei? mare lucru, lasai sa ajunga sa faca ceva.



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 04 Sep 2007 01:03:22    Subiect: < fara subiect >
Bogdxnuuu info:

Bogdxnuuu:

Foarte interesant conceptul, desi o sa fie foarte greu de realizat.

lasai sa ajunga sa faca ceva.


Poate pare ca-i iau apararea lui Nekitu, nu ma intereseaza, dar nu te inteleg. Parca vrei sa faci flame in fiecare topic. Nekitu nu le-a dat in cap sa nu faca nimic ce seamana cu Fallout, doar si-a spus o parere.

Scuzati proportia on/offtopic dar... DUH!

btw: e lasa-i nu lasai.

www.aninoasaproductions.frih.net

CPU > Intel Core 2 CPU 6300 @ 1.86GHz
VIDEO> ASUS HD 4870
RAM > 2 GB DDR2
HDD > 200 GB Sata



Status:
Înregistrat pe:
11 Jan 2007 08:45:20
Vârsta: 18 ani
Mesaje: 116
Locatie: Bucuresti
Programator
Aninoasa Productions
 
    Postat la 04 Sep 2007 08:20:03    Subiect: < fara subiect >
krazilec info:

krazilec:

Nekitu are dreptate. Sunt multe chestii asemanatoare cu Fallout, pentru simplu fapt ca sunt obsedat de aceasta serie. Le-am jucat pe toate cel putin de 2 ori. Unele chestii mi-au placut, asa ca am bagat si in VOID pe unele. Eu zic ca nu incerc sa copiez Fallout. Rolling Eyes


Status:
Înregistrat pe:
05 Feb 2007 15:07:51
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 218
Locatie: Constanta
Game designer
Liquid Petrified Studios
 
    Postat la 04 Sep 2007 09:13:47    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Asa e, e cam imposibil sa nu avem un model de joc/film dupa care sa ne luam. Eu cel putin am jucat Arx Fatalis de cel putin 20 ori si e imposibil sa nu vreau sa fac un joc sa ii semene.

Succes in continuare.. Wink

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galaţi
Programator

 
    Postat la 04 Sep 2007 10:54:51    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

~off: eu am o idee care rar am vazut-o sau deloc: ce ar fi daca alienii ar fi terranii si ar invada alta lume, si aia ne-ar vedea drept aaaallllieens ?, si sa se dea o lupta pe o planeta exotica atat ca vegetatie cat si ca relief, fauna...etc.. ( asta ar fi bun de techdemo la engine Very Happy )

Ultima editare efectuată de nekitu pe 04 Sep 2007 10:55:32; 2 editări în total

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1033
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 04 Sep 2007 11:00:24    Subiect: < fara subiect >
krazilec info:

krazilec:

Era un joc mai vechi pe tema asta. Ar fi interesant sa fie pus in practica. Vrei ca noi sa il facem?


Status:
Înregistrat pe:
05 Feb 2007 15:07:51
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 218
Locatie: Constanta
Game designer
Liquid Petrified Studios
 

Pagina 1 din 3 [ 1 | 2 | 3 ]


Server time: 16:18:47 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved