Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Programare » Motoare 3D româneşti » Relative Engine 2.X




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 05 Dec 2006 11:30:07    Subiect: Relative Engine 2.X
cippyboy info:

cippyboy:

RE2.X Homepage : http://relativeengine.freegsm.ro

Final Dream 2 (WIP , bazat pe RE2.X) : http://relativeforum.jconserv.net/viewtopic.php?t=58

Features :
->Module-Based (modulele curente sunt : editor, rendering, scripting, physics, +script plugins), sisteme independente ce lucreaza pe un set share-at de surse (Engine Core). Am vrut sa abstractizez formatul de modele, si modul de executie ca sa nu depind de OpenGL (desi il prefer).
->Modelele, format propriu REM (versiunea 2.0 momentan), contin obiecte si materiale cu atribute pe ele. Fiecare atribut contine un set de date care e practic interpretat de engine, astfel se obtine pe langa compatibilitatea inapoi si compatibilitatea inainte (adica cu o versiune mai veche a engine-ului functioneaza un model creat cu o versiune mai noua)
->Features-urile in general sunt practic atribute, cand mai apare ceva nou tehnologic vorbind, mai adaug un atribut, as simple as that. Cand mai e nevoie de o functionalitate noua, mai adaug un atribut (per obiect->proprietati, sau per material->ceva legat de rendare).
-> Lista curenta de atribute http://relativeforum.jconserv.net/viewtopic.php?t=5
-> Modulul curent de rendare (si singurul pe termen scurt) e bazat pe OpenGL, physics-ul e o interfatza pentru libraria fizica Bullet, iar scriptarea se vrea a fi ceva gen UnrealScript numai ca direct sursa.
-> Texturi : BMP,JPG,TGA,DDS,TEX(format propriu)
-> Animatii de transform-uri (translate/rotate/scale per frame) momentan.
-> Shaders : GL_ARB_vertex/fragment_program momentan si GLSL; Efecte : Detail Mapping, TextureBlend, BumpMapping, Parallax Mapping;
-> Post-Pixel-Processing : (Radial) MotionBlur, HDR (sort of).

Ultima editare efectuată de cippyboy pe 13 May 2007 21:20:05; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
04 Dec 2006 17:14:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 162
Locatie: Bucuresti
Programator
Relative Team
 
    Postat la 07 Dec 2006 20:55:14    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

e bine ca le-ai modularizat Smile, in rest ce sa zic, continua sa lucrezi la el, dar nu la fel de mult ca mine, ci incearca sa faci mici joculete cu el, nu il lasa asa mereu in dev stage, faci un joc si vezi in felul asta de ce features mai ai nevoie la el. spor.

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 1012
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 09 Dec 2006 09:09:32    Subiect: < fara subiect >
cippyboy info:

cippyboy:

Vorbesti din experienta ? Very Happy

Check out the "soundtrack" http://relativeforum.jconserv.net/viewtopic.php?t=19



Status:
Înregistrat pe:
04 Dec 2006 17:14:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 162
Locatie: Bucuresti
Programator
Relative Team
 
    Postat la 09 Dec 2006 11:34:57    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

da, vbesc din experienta personala...

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 31 ani
Mesaje: 1012
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 00:31:27 09.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved