RE2.X Homepage :
http://relativeengine.freegsm.roFinal Dream 2 (WIP , bazat pe RE2.X) :
http://relativeforum.jconserv.net/viewtopic.php?t=58Features :
->Module-Based (modulele curente sunt : editor, rendering, scripting, physics, +script plugins), sisteme independente ce lucreaza pe un set share-at de surse (Engine Core). Am vrut sa abstractizez formatul de modele, si modul de executie ca sa nu depind de OpenGL (desi il prefer).
->Modelele, format propriu REM (versiunea 2.0 momentan), contin obiecte si materiale cu atribute pe ele. Fiecare atribut contine un set de date care e practic interpretat de engine, astfel se obtine pe langa compatibilitatea inapoi si compatibilitatea inainte (adica cu o versiune mai veche a engine-ului functioneaza un model creat cu o versiune mai noua)
->Features-urile in general sunt practic atribute, cand mai apare ceva nou tehnologic vorbind, mai adaug un atribut, as simple as that. Cand mai e nevoie de o functionalitate noua, mai adaug un atribut (per obiect->proprietati, sau per material->ceva legat de rendare).
-> Lista curenta de atribute
http://relativeforum.jconserv.net/viewtopic.php?t=5-> Modulul curent de rendare (si singurul pe termen scurt) e bazat pe OpenGL, physics-ul e o interfatza pentru libraria fizica Bullet, iar scriptarea se vrea a fi ceva gen UnrealScript numai ca direct sursa.
-> Texturi : BMP,JPG,TGA,DDS,TEX(format propriu)
-> Animatii de transform-uri (translate/rotate/scale per frame) momentan.
-> Shaders : GL_ARB_vertex/fragment_program momentan si GLSL; Efecte : Detail Mapping, TextureBlend, BumpMapping, Parallax Mapping;
-> Post-Pixel-Processing : (Radial) MotionBlur, HDR (sort of).