| Mesaj |
Info autor |
Postat la 23 Aug 2007 11:18:38 Subiect: Cap 3d
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
Modelat in ZBrush3. ~130 000 poly
Ultima editare efectuată de DanielOizo pe 23 Aug 2007 15:57:18; 2 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 23 Aug 2007 11:31:53 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Pintea info:
|
Pintea:
sa pui si wireframe de fiecare data cand pui un model pls
|
Status:
Înregistrat pe: 05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 23 Aug 2007 17:28:46 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
L-ai pornit de la ZSpheres, low poly din alt pachet sau de la capul generic din Zbr 3.0?
Un mic pont. Modelul arata bine, dar renunta la simetrie. Pur si simplu scade realismul. In realitate nasul unu individ (privit din fata) e curbat catre o laterala, ochii au forme usor diferite si nici pozitionarile nu sunt identice; la fel si urechile.
In Zbr workflow-ul meu e ceva de genul: Aduc modelul la detaliul celui care l-ai facut tu, folosind simetria. Dupa asta o scot modific trasaturile (usor) cum ti-am spus mai sus si in cele din urma aplic riduri, alunite etc tot fara simetrie. In felul asta realismul creste. Formele organice nu sunt simetrice nicaieri in natura.
Ultima editare efectuată de SpOOky pe 23 Aug 2007 17:37:00; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 23 Aug 2007 17:43:52 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
l-am facut dintr-o sfera, asta cu simetria e adevarat, omul nu-i perfect simetric, dar vreau sa invat un pic z-brush-ul, astea le-am facut la servici in orele mele multe de pauza(in zilele bune, 8/8 pauza  ) P.S. al 2-lea personaj e facut din primul, doar i-am mai pus mustata si ceva mai mult par.
Ultima editare efectuată de DanielOizo pe 23 Aug 2007 17:46:33; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 23 Aug 2007 17:49:02 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
Misto job. Vreau si eu asa  Gasesti 2 training kit-uri excelente de la digital tutors pt zbrush 3. Si exita si o documentatie online destul de intinsa plina de tot felul de tutoriale.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 23 Aug 2007 18:44:13 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
digital tutors?!, osa dau o cautre sa vad ce gasesc, mersi
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 24 Aug 2007 13:17:48 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
Azi la sevici... Sculptat dintr-o sfera
Ultima editare efectuată de DanielOizo pe 24 Aug 2007 13:18:27; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 24 Aug 2007 13:57:01 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
Pintea info:
|
Pintea:
heh asta e de efect , baga-i si niste materiale sa vedem si piele nu doar ceara
|
Status:
Înregistrat pe: 05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator
|
| |
Postat la 24 Aug 2007 13:57:41 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
ZyZyX info:
|
ZyZyX:
Dap.... ai talent .... Totusi, parca lobul urechii este cam... umflat, cel putin asa imi pare mie! Bafta in continuare!
|
Status:
Înregistrat pe: 08 Jun 2007 18:07:36
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 24
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 24 Aug 2007 13:58:30 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
Arata bine. Tot dintr-o singura sfera totul?
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 24 Aug 2007 14:09:05 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
mersi...
cu textruartul sa vad daca gasesc un tutorial ca lumea,
Da, tot dintr-o sfera!
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 24 Aug 2007 14:10:12 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
Texturare in Zbrushchiar si ochii din aceiasi sfera?
Ultima editare efectuată de SpOOky pe 24 Aug 2007 14:14:02; 2 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 24 Aug 2007 14:18:19 Subiect: Re:
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
mersi,am vazut ca asita de la pixologic au o documentatie destul de bine pusa la punct. Da, ochii i-am facut din aceasi sfera, cu ajutorul mastii.
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 24 Aug 2007 14:42:25 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
SpOOky info:
|
SpOOky:
Documentatia e buna si tinuta up-to-date. Mereu schimba ceva sau adauga vre-un tutorial. Pacat ca e doar online. No net no documentatie.
Eu mereu am ochii doua sfere separate care le folosesc la aproape toate modele care au ochi cu pupile rotunde.
|
Status:
Înregistrat pe: 24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
|
| |
Postat la 26 Aug 2007 15:52:19 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
World Executor info:
|
World Executor:
Par interesante conceptele tale. Cate poligoane, in medie?
The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
|
| |