Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Grafica 2D/3D » 3D artwork » Cap low poly




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 13 Jul 2007 12:05:06    Subiect: Cap low poly
thorin13 info:

thorin13:

Un cap de femeie low poly (916 tris). fara par deocamdata ....




Ultima editare efectuată de thorin13 pe 29 Jul 2007 22:07:59; 2 editări în total

..a rebel once, now I'm an old man..


Status:
Înregistrat pe:
07 Jun 2007 11:54:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 36
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D

 
    Postat la 13 Jul 2007 12:22:26    Subiect: Re: Cap low poly
nightelf info:

nightelf:

thorin13 a scris:

Un cap de femeie low poly (916 tris). fara par deocamdata


f nice! eu inca nu am incercat sa fac oameni , nici macar in low poly! good job!

n`am fost eu!


Status:
Înregistrat pe:
10 Mar 2007 23:57:23
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 22
Locatie: Pitesti
Modelator 3D

 
    Postat la 13 Jul 2007 12:27:37    Subiect: Re: Cap low poly
DanielOizo info:

DanielOizo:

thorin13 a scris:

Un cap de femeie low poly (916 tris). fara par deocamdata ....

Vedem si un lip sync? Very Happy

Ultima editare efectuată de DanielOizo pe 13 Jul 2007 12:29:00; 1 editări în total

Have a nice Day Smile
www.d3d.ro
DreamsTime


Status:
Înregistrat pe:
25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D

 
    Postat la 13 Jul 2007 14:31:38    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

Everybody say Sinead O'Conner http://images.google.ro/images?svnum=10&um=1&hl=ro&q=sinead

Ultima editare efectuată de Pintea pe 13 Jul 2007 14:32:02; 2 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator

 
    Postat la 14 Jul 2007 12:33:16    Subiect: < fara subiect >
raicuandi info:

raicuandi:

Hiiii!... Smile

Method 2: Move Your Mouse Pointer
If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator

 
    Postat la 15 Jul 2007 19:44:46    Subiect: Re:
thorin13 info:

thorin13:



He He !!! Interesanta coincidenta, desi nu a fost intentionata. Oricum imaginile sunt bune de referinte si cred ca o sa le folosesc la un model viitor...

..a rebel once, now I'm an old man..


Status:
Înregistrat pe:
07 Jun 2007 11:54:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 36
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D

 
    Postat la 29 Jul 2007 22:09:27    Subiect: < fara subiect >
thorin13 info:

thorin13:

Un mic (chiar mic!) update. Stiu ca e mult prea putin dar nu prea am avut timp. Oricum sper sa termin parul cat de curand...

..a rebel once, now I'm an old man..


Status:
Înregistrat pe:
07 Jun 2007 11:54:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 36
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D

 
    Postat la 29 Jul 2007 22:19:59    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

arata bn. in ce program il lucrezi?


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 30 Jul 2007 08:13:22    Subiect: < fara subiect >
thorin13 info:

thorin13:

3d studio max 7 si texturi in photoshop.

..a rebel once, now I'm an old man..


Status:
Înregistrat pe:
07 Jun 2007 11:54:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 36
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D

 
    Postat la 07 Aug 2007 23:42:26    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

bravo

sa faci mappingul corect (folosind o singura textura) e cel m greu in opinia mea, asa ca gj.



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 07 Oct 2007 23:38:00    Subiect: < fara subiect >
OViNET info:

OViNET:

a iesit fain, good work.
@Pin - s-a inventat PeltMap la max si plugin peltmap la Maya, si unwrap UV la Maya Wink
plus ca acuma stiu sa fac mapping si fara alea, dar pot sa spun ca Mapping-ul mi-a luat cam cel mai mult sa il invat, din cate am invatat in campul DCC.

Ultima editare efectuată de OViNET pe 07 Oct 2007 23:42:32; 3 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
17 Apr 2007 20:15:29
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 262
Locatie: Romania
Modelator 3D
Independent -- pentru cat timp ?
 
    Postat la 08 Oct 2007 00:12:37    Subiect: Re:
pin46 info:   [banned]

pin46:

OViNET a scris:

a iesit fain, good work.
@Pin - s-a inventat PeltMap la max si plugin peltmap la Maya, si unwrap UV la Maya Wink
plus ca acuma stiu sa fac mapping si fara alea, dar pot sa spun ca Mapping-ul mi-a luat cam cel mai mult sa il invat, din cate am invatat in campul DCC.


Si 3D Studio Max are unwrap UV dar oricum trebuie sa desenezi textura si pe urma sa o potrivesti pe poligoane ce nu e trivial (chiar cu unwrap UV) .



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 08 Oct 2007 01:03:41    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

Pentru Maya este un plugin RoadKill. Folosesti ala si cu uneltele default si nu mai ai nevoie de nimic.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 08 Oct 2007 09:45:16    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Mishto si textura, ... face foarte mult

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 15:40:46 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved