Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Grafica 2D/3D » 3D artwork » Need Microsoft .X exporter (3DSMax 9)




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 29 Jun 2007 17:18:59    Subiect: Need Microsoft .X exporter (3DSMax 9)
EvilWorks info:

EvilWorks:

Am nevoie de Microsoft .X exporter pentru 3DS Max 9, dar sa fie deja compilat.

Daca il aveti in calculator cu atat mai bine, sau poate un link pe net de unde sa-l descarc... please.
Eu nu am gasit nimic. Stiu ca e pe acolo pe undeva, dar nu-l gasesc, dammit.

Thanks.

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 29 Jun 2007 17:28:39    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Panda nu e bun ?

http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 29 Jun 2007 17:30:04    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

Nope.

Cand importez in Irrlicht imi apare modelul fara texturi.
Imi trebuie exporterul de la Microsoft.

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 29 Jun 2007 17:55:21    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

vezi aici
in josul paginii e si pt max 9, verifica lista cu features sa fii sigur ca suporta tot c ai nevoie.

alternativ cauta o versiune directx sdk mai veche si recompileaza sursa de acolo pt 9 (in cea mai recenta versiune au renuntat la ea)

dar maxul nu suporta din cutie exportarea d x-files?...

edit: iar la faza cu texturile, le ai in acelasi folder cu modelul? poate e o problema d paths pana la urma

Ultima editare efectuată de SpOOky pe 29 Jun 2007 18:00:25; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 29 Jun 2007 18:10:06    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

boboS, am instalat ce mi-ai dat tu, dar imi exporteaza modelul total gresit.
De parca ar fi compresat (turtit).

edit: iar la faza cu texturile, le ai in acelasi folder cu modelul? poate e o problema d paths pana la urma


Nu e de acolo, am path-urile setate corect.


LE: asta e modelul meu in max :




iar asa apare exportat : Rolling Eyes



Ultima editare efectuată de EvilWorks pe 29 Jun 2007 18:17:40; 1 editări în total

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 29 Jun 2007 19:31:51    Subiect: < fara subiect >
Child_OnLine info:

Child_OnLine:

Incearca MilkShape3D! Ia-l de pe emule sau asa ceva si vezi k e in stare sa importe *.3ds si sa exporte *.x

_-=@w4r w!th r34l!ty=-_


Status:
Înregistrat pe:
13 Apr 2007 23:54:54
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 15
Locatie: Bucuresti
Programator
Third Party Studios
 
    Postat la 29 Jun 2007 19:48:10    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

@Child_OnLine
am incercat cum ai zis, dar cand importez modelul in Milkshape, texturile imi apar mapate gresit. Crying or Very sad

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 29 Jun 2007 19:53:05    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

incearca si cu blenderu. daca apare aceiasi problema ca si in milkshape inseamna ca maxu e d vina sau formatul. incearca si sa exportezi fbx din max in milkshape, e un format mult mai stabil, si vezi daca merge asa


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 29 Jun 2007 20:28:59    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

am instalat si blender (si python ca nu vroia sa mearga fara Very Happy ) si tot nu importeaza corect. De data asta imi arata toate obiectele din model separate, asezate una langa alta...

cand aveam max 8, exportam cu .x (exporterul de la microsoft) si apoi importam in Irrlicht, si totul arata exact ca in max.
dar cand am upgradat la 9, am facut un clean install si am sters toate plug-in-urile.

mai am o solutie totusi, sa compilez eu manual exporterul, dar cand ma gandesc la cate de "#include errors" va trebui sa rezolv... Smile

pana atunci mai caut pe google.

Oricum multumesc mult baieti pentru sprijin Wink

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 29 Jun 2007 20:42:05    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

np


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 15:29:04 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved