Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Grafica 2D/3D » 3D artwork » Dwarf Fighter W.I.P.




Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 18 Jun 2007 08:34:28    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

Merci Spooky. Interesant! Si cum functioneaza asta? E o chestie care o folosesti direct pe model (la mapare), e un desen separat, sau tine de programare?

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 18 Jun 2007 08:49:03    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

e o imagine (aplicata similar texturii, prin mapare uv) care modifica normala poligonului. seamana ca bump-mappingul, dar spre deosebire d asta care foloseste o imagine alb negru sa indice portiunile ridicate sau joase si modifica normala deja existenta, n/m inlocuieste normala si foloseste imagine RGB. uite un exemplu. in plus toate modelele din doom3/quake4/prey etc sunt n/mapped

dar tine si d programare, ai nevoie in primul rand d un shader (glsl/hlsl/cg) care sa-ti permita asta

Ultima editare efectuată de SpOOky pe 18 Jun 2007 09:00:30; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 18 Jun 2007 09:24:08    Subiect: < fara subiect >
World Executor info:

World Executor:

Ah... Acum m-am prins. Exista si pluginuri care creaza bumpurile din cate imi aduc aminte, nu? Mi-a aratat programatorul odata cum creezi iluzia de 'adancime' la un zid de exemplu in Irrlicht. Mersi pentru informatie Wink

The greatest pleasure in life is doing what people say you cannot do.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 04:23:24
Vârsta: 132 ani
Mesaje: 426
Locatie: Iasi
PR & Marketing
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 18 Jun 2007 09:25:36    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

npc. glad i could help Wink


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 18 Jun 2007 09:36:36    Subiect: Re:
SpOOky info:

SpOOky:

a scris:

Exista si pluginuri care creaza bumpurile din cate imi aduc aminte, nu?


pt bump-maps nu, pt normal-maps da.

mai toate pachetele high-level au, max are p al lui, in maya parca s numea surface sampler si in xsi ultimapper. dar sunt si unelte stand`alone care fac asta gen melody al nvidia


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 18 Jun 2007 19:26:03    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

pe langa clasicul exemplu de normal map http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml Smile

uite si de la noi, o nava nefinisata, doar de exemplu asa:

versiunea cu 1.6 milioane poly:


versiunea low poly de sub 1000 poly :


versiunea de 1000 poly + normal map :


si linkuri directe in caz ca nu va merg astea full size (ca nici mie nu-mi merg), in ordine:
http://img230.imageshack.us/img230/7642/highmodelqh9.jpg
http://img61.imageshack.us/img61/4946/lowmodelex4.jpg
http://img61.imageshack.us/img61/8808/lownormalmodelxt2.jpg

PS: textura evident ca are un rol major, normal mapul se face in complementarea texturii, mai adaugi un detail map, un specular, un glow si gata te angajeaza astia la Epic Smile

Ultima editare efectuată de Pintea pe 18 Jun 2007 19:32:59; 3 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator

 
    Postat la 08 Jun 2008 20:55:45    Subiect: Re: Re:
pr3dali3n info:

pr3dali3n:

naeo a scris:

[img][/img]


?! Ma, tu parca erai designer ieri... Verifica-ti posturile dupa ce postezi.



Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 290
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 08 Jun 2008 22:04:23    Subiect: Re: Re:
Dragos info:   [banned]

Dragos:

naeo a scris:

[img][/img]


Ne intelegem mai mult decat foarte bine.

Ultima editare efectuată de Dragos pe 08 Jun 2008 22:04:36; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
01 Nov 2007 15:11:56
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 161
Locatie: Iasi
Programator

 

Pagina 2 din 2 [ 1 | 2 ]


Server time: 14:58:04 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved