Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Proiecte » Anunţuri proiecte » Mortanium Deus beta




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 29 May 2007 16:54:49    Subiect: Mortanium Deus beta
cyberbob info:

cyberbob:

MORTANIUM DEUS beta

Povestea - in lucru

Controale:

wasd - miscare
lmb - shoot
rmb - ridici obiecte
r- reload
12345 - arme

Jocul suporta pixel shadere, iluminare dinamica, bump mapping, etc, si s-ar putea sa mearga mai greu pe calculatoare de nivel mediu.

Ati putea sa intrati in setup.ini si sa modificati la GAMERUN:
realgameview=1
dynamiclighting=1
dynamicshadows=0
useeffects=0
useeffectsonguns=0
useeffectsonscene=0
useeffectsonentities=0
useeffectsonessentials=0
dividetexturesize=4

si dak e si rezolutia undeva mai jos Wink

download Link:
http://www.upitus.com/download.php?file=b8e21536

Cyb Wink


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 16:07:42
Vârsta: 5 ani
Mesaje: 99
Locatie:


 
    Postat la 29 May 2007 19:48:51    Subiect: < fara subiect >
Stefan info:

Stefan:

are 49 de mega arhiva.

l-am luat. l-am jucat.

A stat cam 3-4 minute să intre în joc. La un moment dat am crezut că s-a blocat.

Personajul se mişcă foarte greu, parcă tot jocul e în reluare, mai puţin când trag Very Happy.

Bombele alea de le arunci le-ai pus prost pe 1. Mai ales la cum arată. Eu am crezut că e cuţit şi spărgeam cutii cu el. Până am văzut că îmi lua 25 hp la fiecare cutie. Very Happy

În rest.. arată f bine.

for the record: am un AMD64 la 3000+. placă video: ATI Radeon X800 pe PCIE.

Ultima editare efectuată de Stefan pe 29 May 2007 19:49:50; 1 editări în total

The concept of progress acts as a protective mechanism to shield us from the terrors of the future.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 19:15:31
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 90
Locatie: Bucharest, Romania
Programator junior

 
    Postat la 29 May 2007 20:10:13    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

o prima frustrare este timpul de incarcare: vreo 4 minute pe un p4 3.2 , asta cand nu a dat eroare Smile

asa ca vedeti cum optimizati fiindca merge inacceptabil de incet...la o prima privire peste shadere am vazut o gramada de operatii redundante.

in rest mi-a placut faza de inceput ca trebuie sa spargi geamul ala...ODE ?

nu stiu daca e de la mine dar nu prea vad luminile...in unele locuri sunt, in altele e bezna


gg



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator

 
    Postat la 29 May 2007 20:21:04    Subiect: < fara subiect >
cyberbob info:

cyberbob:

ar fii trebuit sa umblii prin setup, cum am spus ai nevoie de un calc cv mai performant. Totusi sunt curios sa vad cum se comporta pe o placa video de la 7600 in sus sau 1800x cum o fii la Ati ca nu mai stiu Razz


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 16:07:42
Vârsta: 5 ani
Mesaje: 99
Locatie:


 
    Postat la 29 May 2007 20:25:42    Subiect: < fara subiect >
cyberbob info:

cyberbob:

nu mai vb la plural ca sunt doar unu singur Razz, da nush o sa mai incerc sa fac cv sa mearga mai bn si o o calitate grafica buna, da fizica e de la ODE, si in legatura cu luminile ai dreptate am pus doar 2 lumini in laboratorul ala, asta pt ca atunci cand creez jocul, mi se blocheaza calc cand trebuie sa le adauge, asa ca mai mult de 2 lumini nu pot inca sa pun, mai am nevoie de rami, dar are iluminare dinamica atunci cand tragi, tu sau inamicii. Oricum mai am de lucru la el, asa ca spuneti tot ce aveti pt ca eu sa incerc sa le rezolvVery Happy

CybWink


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 16:07:42
Vârsta: 5 ani
Mesaje: 99
Locatie:


 
    Postat la 29 May 2007 21:17:37    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

eu am 7900 si merge intre 20 si 30 de frameuri .

dar incarcarea de la inceput nu depinde de placa video...trebuie sa fie o problema acolo

Ultima editare efectuată de Pintea pe 29 May 2007 21:18:45; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 29 ani
Mesaje: 301
Locatie:
Programator

 
    Postat la 29 May 2007 21:41:32    Subiect: < fara subiect >
cyberbob info:

cyberbob:

da nici eu nu stiu de ce sta atat la incarcare, fpsc asta e cam limitat in felul ca nu-ti da voie sa ai acces mai mare la ceea ce faci, in fine nu-l am decat de vreo 3 zile asa ca o sa mai ma documentez cv, e frustrant ca sta atat sa se incarce, interesant e ca eu am un fx5500 si tot 3 min imi sta Shocked Confused
Cyb Wink


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 16:07:42
Vârsta: 5 ani
Mesaje: 99
Locatie:


 
    Postat la 29 May 2007 21:53:34    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

Iata tips : Very Happy

- Creaza coridoare intre incaperi, FPSC va crea automat portaluri si va randa doar o parte din nivel (ajuta la fps);
- Poti sa pui foarte multe lumini, dar ai grija sa fie statice si nu dinamice(ajuta la fps);
- Cand compilezi nivelul, pune texturile la medium si lightmapsurile la simple (ajuta la timpii de incarcare);
- Pune mai putine obiecte in nivele ( 1-2 cutii e de ajuns, restul le faci statice : ajuta la fps).
- Pentru inamici trebuie sa creezi un custom script care ii dezactiveaza cand nu sunt in apropierea jucatorului (vezi forumurile FPSC) - ajuta la fps;

Nivelul tau e de 3 ori mai mic decat al meu si merge de 10 ori mai greu Very Happy , deci e loc de imbunatatiri.

Hope it helps. Cheers.

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 29 May 2007 22:19:55    Subiect: < fara subiect >
cyberbob info:

cyberbob:

hey mersi omule! da ar fii trebuit sa citest manualul, dar cu incarcatul nivelului tie cat iti sta?


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 16:07:42
Vârsta: 5 ani
Mesaje: 99
Locatie:


 
    Postat la 30 May 2007 08:36:48    Subiect: < fara subiect >
EvilWorks info:

EvilWorks:

Incarca in cam 30 de secunde, iar daca am programe in fundal si computerul mai "obosit", chiar si 1 minut.

$question = to_be() || !to_be();


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 20:22:32
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 213
Locatie: Bucuresti
Programator
Evil Works
 
    Postat la 30 May 2007 11:45:15    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Mie mi s-a incarcat in vreo 4minute. Dar probabil ca si din cauza ca am Duron, 1800Mhz.

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 14:45:22 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved