Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Programare » Fizică » Ageia PhysX ... intrebare




Pagina 1 din 1 [ 1 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 28 May 2007 17:24:32    Subiect: Ageia PhysX ... intrebare
boboS info:

boboS:

M-am interesat pe net si am vazut ca licenta la libraria de fizica PhysX acuma e complet free chiar si pentru proiecte comerciale.

Pana acuma am lucrat putin cu Newton(coliziuni de baza etc..) si mi s-a parut destul de usor, se merita sa trec pe PhysX sa invat acolo mai departe? Mai ales ca acuma e Royalty Free ..

Ultima editare efectuată de boboS pe 28 May 2007 17:42:49; 2 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 28 May 2007 18:08:03    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Intai uita-te la filmuletele astea

Film1
Film2
Film3

Acum parerea mea : eu cred ca este un engine fizic super, si daca e free si mai bine Smile

Ultima editare efectuată de MithY pe 28 May 2007 18:08:16; 1 editări în total

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 443
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 28 May 2007 18:14:01    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

asta invat si eu acum sa folosesc, desi initial optasem si eu pt newton (dar e cam incet) si ulterior bullet. sa nu uitam physx a fost inclus si in unreal engine iar acum e free doar fiindca asa ageia isi promoveaza placa lor d fizica.

filmultetzele puse d mithy sunt sample`uri ale sdk`ului. p mine tear`ul la cloth m`a lasat masca atunci cand l`am vazut prima data


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 28 May 2007 19:14:02    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Pe mine nu prea ma incanta System Software ala care tre sa-l instalezi unde vrei sa rulezi o aplicatie ce foloseste PhysX. Are si vreo 30Mb..dar in fine..

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 28 May 2007 19:17:30    Subiect: < fara subiect >
MithY info:

MithY:

Il instalezi odata, si merg toate jocurile cu PhysX dupa aia(mai ales ca maj jocurilor care-l folosesc il au inclus installeru, deci nu trebuie sa down de pe site).

gamedev for life


Status:
Înregistrat pe:
25 Feb 2007 20:12:02
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 443
Locatie: Iasi
Programator
Digital Void Entertainment
 
    Postat la 28 May 2007 19:21:25    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

ideea era ca daca vreau sa arat cuiva ceva simplu ce am facut, sau sa public pe un forum/site...tre sa ii pun sa downloadeze aia (care pentru unii poate e mult) si sa mai si instaleze software separat, doar ca sa-mi vada mie un cub care cade pe o platforma.. Confused

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 28 May 2007 19:28:46    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

asa e si cu dx runetime. si nimeni nu se supara sa`l incorporeze in pachetele lor. priveste`l ca p un driver. dar ar trebui sa poti scapa d el totusi. din cate imi aduc eu aminte unreal tournament nu te promta sa instalezi asa cva, desi il foloseste. oricum trebuie downloadat doar o data. Wink


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 05 Jul 2007 20:13:04    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

A iesit v2.7.2


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 06 Jul 2007 08:45:45    Subiect: Re: Ageia PhysX ... intrebare
raicuandi info:

raicuandi:

boboS a scris:

M-am interesat pe net si am vazut ca licenta la libraria de fizica PhysX acuma e complet free chiar si pentru proiecte comerciale.

Pana acuma am lucrat putin cu Newton(coliziuni de baza etc..) si mi s-a parut destul de usor, se merita sa trec pe PhysX sa invat acolo mai departe? Mai ales ca acuma e Royalty Free ..


da

Method 2: Move Your Mouse Pointer
If you move your mouse pointer continuously while the data is being returned to Microsoft Excel, the query may not fail. Do not stop moving the mouse until all the data has been returned to Microsoft Excel.


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:02:40
Vârsta: 22 ani
Mesaje: 514
Locatie: Adelaide, Australia
Programator

 
    Postat la 13 May 2008 00:48:33    Subiect: < fara subiect >
night_hawk info:

night_hawk:

A iesit 2.8.1 iar totul a migrat pe site-ul NVidia. Nice new stuff around there Very Happy


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 13 May 2008 00:59:44    Subiect: < fara subiect >
SpOOky info:

SpOOky:

Eu astept versiunea 2.9 cu suport CUDA. Very Happy Sunt curios daca vor updata CellFactor...

Ultima editare efectuată de SpOOky pe 13 May 2008 01:00:07; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 20:48:46
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 878
Locatie: Bucuresti
Modelator 3D
elohimSoft
 
    Postat la 13 May 2008 06:55:34    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Eu as alege PhysX fara nicio ezitare, mai ales ca iese versiunea pe CUDA (care face din nVidia-ul tau seria 8 o placa de AGEIA). Primele teste pe care le-au facut au fost de pana la 20 ori mai rapide decat engine-ul Havok de la Intel. Daca mai e si free, ce mai astepti? Mr. Green


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator

 
    Postat la 13 May 2008 10:48:36    Subiect: Re:
c0mas info:

c0mas:

JIM a scris:

Eu as alege PhysX fara nicio ezitare, mai ales ca iese versiunea pe CUDA (care face din nVidia-ul tau seria 8 o placa de AGEIA). Primele teste pe care le-au facut au fost de pana la 20 ori mai rapide decat engine-ul Havok de la Intel. Daca mai e si free, ce mai astepti? Mr. Green


Hehe, probabil iti taie ceva din performantele grafice ... problema se pune, cat de mult ?

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 13 May 2008 15:34:38    Subiect: < fara subiect >
JIM info:

JIM:

Am gasit ceva legat de asta pe un forum: http://forums.anandtech.com/messageview.aspx?catid=31&threadid=2179059



It very likely will have little impact when it comes to memory and bandwidth. Keep in mind that the original PhysX hardware had 128MB of GDDR(3, IIRC) RAM with an effective clock of 733mhz on a 128bit bus, for all of 12GB/sec. From that it's my understanding that most games did not come close to maxing out the RAM on the card, I think most games ended up using around 64MB, which is a drop in the bucket for a GPU. It could potentially push a card over the edge, but that doesn't seem particularly likely.

Bandwidth could be a slightly bigger problem since it's going to depend in part on the CUDA implementation. 12GB/sec isn't too much out of say the 8800GTX's memory bandwidth, but it could be a bigger issue on G92 cards. I'm not sure how much of the PhysX's memory bandwidth ended up being used with an average game.


Nu sunt date oficiale, dar e ceva orientativ Smile

Ultima editare efectuată de JIM pe 13 May 2008 15:37:09; 1 editări în total


Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64


Status:
Înregistrat pe:
29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator

 

Pagina 1 din 1 [ 1 ]


Server time: 14:44:31 23.05.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2006 - 2012 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved