Lucrez de prin decembrie 2006 la asta , adevarat e mai mult un hobby decat ceva la care lucrez.
Cand ma plictisesc mai implementez cate ceva.
Poza postata are niste probleme cu alpha blending si cu texturile.
Azi am inceput sa implementez Specular Highlights pentru drum , dar mai am de munca.
Am nevoie si de piste , daca ma poate ajuta cineva raman dator.
Oh well , va las sa delectati with some eye candy.
[img=http://img295.imageshack.us/img295/8091/lfsv02007052419430354db6.th.jpg][img=http://img19.imageshack.us/img19/1583/lfsv02007052419431956qk4.th.jpg][img=http://img127.imageshack.us/img127/8527/lfsv02007052419432589hl2.th.jpg][img=http://img127.imageshack.us/img127/4570/lfsv02007052419434793fu6.th.jpg][img=http://img295.imageshack.us/img295/4718/lfsv02007052419435042xs1.th.jpg][img=http://img19.imageshack.us/img19/7607/lfsv02007052419435400xp7.th.jpg][img=http://img295.imageshack.us/img295/4986/lfsv02007052419435640oq4.th.jpg]Functii ale engine-ului de pana acum.
Iluminare destul de complexa , HDR sau Anti-Aliasing foarte usor 2x, nu se pot folosi impreuna momentan eu prefer HDR

, Cubemapped Water , Newton Phisics , Car Drifting si cam atat momentan.
O sa incep sa implementez functii ceva mai complexe , Parallex Mapping , Specular Highlights , Motion Blur , Network Multiplayer si o sa fac si un level and car editor peste cateva zile.
Momentan va rog sa sariti peste cateva lucruri: pista foarte simpla , e doar pentru teste , e si o mica rampa pentru testarea fizicii inclusa

*jumping jack anyone?* , lipsa antialiasing-ului cand HDR este activat , problema cu texturile si transparenta , si cam atat.
LE:Am urcat pozele pe imageshack ca prea mult va plangeti , happy bitches?
A si sa va lamuresc de acum , pozele nu sunt pe calculatorul meu facute.
Sunt facute pe un P4 la 3,0Ghz cu un FX5200.
Il folosesc ca benchmark , nu scade sub 20 cu toate efectele implementate momentan.
Fara hdr in jur de 35 pe fx5200.
Pe 8800GTS-ul meu default in jur de 450FPS.
Momentan nu am implementat un frame limiter asa ca imi e mai usor sa il probez pe calculatorul cu p4
