Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 




Pagina 1 din 4 [ 1 | 2 | 3 | 4 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 05 May 2007 15:11:28    Subiect: RIFT
Pintea info:

Pintea:

RIFT

www.riftgame.com

film cu engineul fizic (nu e implementat in versiunea de la download) :
http://www.youtube.com/watch?v=Nul11y1zgtQ

Engineul este facut in-house integral ( exceptie : sunetul cu FMOD )
Este multiplayer only.Suporta maxim 64 de jucatori(chiar mai mult daca va tine banda si are cine sa intre Smile ).
Iluminare(per pixel) + umbrire (stencil + shadow maps) real time.
Pentru partitionarea spatiului si calcularea vizibilitatii am folosit BSP + portaluri.
Nu exista limite impuse la numarul de poligoane din modele/harti...totul in functie de sistemul pe care vrem sa ruleze.
(ca exemplu modelele din joc au intre 500 si 7000 de poligoane dar sunt versiuni low poly cu normal map din modele high poly de zeci de mii/milioane de poligoane)
+multe alte capabilitati pe care nu le mai enumar aici, doar la cerere Smile

Editorul are iluminare real time, import din 3dStudioMax + restul capabilitatilor din editoarele clasice.
La realizare am luat ca modele WorldCraft si QERadiant , e un fel de combinatie intre cele doua ptr o editare cat mai usoara si rapida,
asa ca cine a lucrat cu asa ceva (si nu numai) si vrea sa colaboreze la design de harti il rog sa ne contacteze fiindca avem nevoie
de map designeri ( majoritatea hartilor sunt facute de mine , iar eu nu am treaba cu asa ceva... )

Daca vreti sa creati ceva cu el si vreti sa introduceti continut propriu ( texturi, modele, shadere -sau aveti nevoie chiar de un SDK-)
dati un mail in caz ca nu va dati seama cum.

Gameplayul este foarte simplu la momentul actual, doar omor Free For All, asa ca lipsa jucabilitatii nu e printre criticile constructive pe care
le asteptam Smile
In versiunea in lucru gameplayul vrea sa fie asa:
- 2 rase total diferite
- hartile au diverse obiective, un joc se poate intinde pe mai multe harti
- exista harti de 2,3 sau 4 echipe care concureaza in acelasi timp pentru acelasi/aceleasi obiectiv/obiective
- se castiga puncte de experienta individuale sau pe echipa in functie de realizari
- +variatiuni pe aceasta tema

PS: (disclaimer)daca in joc vedeti texturi pe care vi se pare ca le-ati mai vazut si prin alte parti ... nu vi se pare Smile
In afara de cele facute de noi restul sunt cumparate de la total textures + altele free luate de pe net.
Asta inseamna ca am avea nevoie si de oameni pentru texturi...

PS2: contact-
gosamihai@yahoo.com
meknaan@yahoo.com












Ultima editare efectuată de Pintea pe 27 Jan 2008 10:59:16; 7 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 300
Locatie:
Programator

 
    Postat la 05 May 2007 17:44:37    Subiect: < fara subiect >
nekitu info:

nekitu:

foarte misto, mi-a placut, daca dezvoltati engine-ul poate sa iasa ceva bun din el si mai ales folosit pt alte productii, keep it up si faceti-va un site mai repede. Smile

SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate


Status:
Înregistrat pe:
29 Sep 2006 11:33:12
Vârsta: 32 ani
Mesaje: 1013
Locatie: Brasov
Programator
7thFACTOR Entertainment Studios
 
    Postat la 05 May 2007 18:36:03    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Pentru un engine inhouse arata SUPER (adica si daca nu era inhouse era tot super, dar ca e inhouse e si mai super Razz )
Totusi sa mai zic si altceva: Parca camera se misca prea repede in stanga si dreapta.

Ultima editare efectuată de boboS pe 05 May 2007 18:38:06; 1 editări în total

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 06 May 2007 15:43:50    Subiect: < fara subiect >
Stefan info:

Stefan:

Arată foarte bine. Pe când ne strângem ăştia de la GD la un meci de Rift?

The concept of progress acts as a protective mechanism to shield us from the terrors of the future.


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 19:15:31
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 90
Locatie: Bucharest, Romania
Programator junior

 
    Postat la 06 May 2007 17:18:46    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

Multumim ptr laude si asteptam mai multe sugestii/critici/intrebari.
Arata bine dar ar putea arata mult mai bine daca am avea un map designer care stie ce face.

La un joc pe net ne putem baga oricand, chiar e recomandat ca sa-l mai testam si noi Smile.
Sa il ia mai multi ca deocamdata nu s-au inghesuit...



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 300
Locatie:
Programator

 
    Postat la 06 May 2007 23:19:22    Subiect: < fara subiect >
Bogdxnuuu info:

Bogdxnuuu:

Frumos joc, m-am plimbat singur putin, insa cand am incercat sa ma joc cu Vlad, am observat ca la IP connection nu merge sa pui '.' ; asa ca nu te poti conecta. Am incercat si cu copy-paste dar nu merge.

Sper sa rezolvi asta/ sa-mi explici ce fac eu prost! Bafta multa cu jocul! ^^

www.aninoasaproductions.frih.net

CPU > Intel Core 2 CPU 6300 @ 1.86GHz
VIDEO> ASUS HD 4870
RAM > 2 GB DDR2
HDD > 200 GB Sata



Status:
Înregistrat pe:
11 Jan 2007 08:45:20
Vârsta: 17 ani
Mesaje: 116
Locatie: Bucuresti
Programator
Aninoasa Productions
 
    Postat la 06 May 2007 23:32:16    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

Mda nu stiu cand s-a mai strecurat si bugul asta ca mergea Smile

Scrie din consola: connect ip
(consola o cobori cu ~ )



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 300
Locatie:
Programator

 
    Postat la 16 May 2007 11:34:34    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

Sincer sa fiu ma asteptam la mai mult feedback, chiar si negativ...

Tot prin forumul asta am vazut niste posturi cum ca niste oameni au mai facut harti de q3.
Cu ocazia asta mai lansez o data invitatia ptr cine doreste sa ne ajute cu hartile , cineva care a mai lucrat cu editoare gen Worldcraft, QERadiant sau orice editor ptr CS/Quake (preferabil Quake4) sau in genul asta ( fiindca sa o iei de la zero ar fi cam greu ).



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 300
Locatie:
Programator

 
    Postat la 29 May 2007 14:09:41    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

Am mai pus niste screenuri, sper sa nu fie prea mari...

+ urmeaza in curand demo cu noul engine fizic (tot inhouse evident Wink )

Ultima editare efectuată de Pintea pe 29 May 2007 14:14:43; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 300
Locatie:
Programator

 
    Postat la 29 May 2007 16:32:17    Subiect: < fara subiect >
Rimio info:

Rimio:

Un site pe cand ?

If at first you don't succeed, you fail.



Status:
Înregistrat pe:
24 Mar 2007 21:50:44
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 794
Locatie: Pitesti, Arges
Programator

 
    Postat la 29 May 2007 16:38:40    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

Sincer sa fiu nu cred ca prea curand...pur si simplu nu se pricepe nici unul din noi la asa ceva si decat sa facem o spoiala de site in dreamweaver mai bine asteptam.



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 300
Locatie:
Programator

 
    Postat la 02 Jun 2007 11:21:42    Subiect: < fara subiect >
Deliverance info:

Deliverance:

Pare interesant, dar n-am reusit sa-l downloadez, imi zice: Exclamation "The connection has timed out"


Status:
Înregistrat pe:
13 Oct 2006 10:05:37
Vârsta: 24 ani
Mesaje: 253
Locatie: Iasi , Romania
Programator

 
    Postat la 02 Jun 2007 12:48:21    Subiect: < fara subiect >
Pintea info:

Pintea:

Probabil e cazut serverul, incearca putin mai incolo.



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 300
Locatie:
Programator

 
    Postat la 02 Jun 2007 13:16:30    Subiect: < fara subiect >
brain info:

brain:

Nu am reusit nici eu sa down ca sa ma lamuresc singur, asa ca am o intrebare: toate luminile sunt dinamice? daca da cate suporta (pana sa scada considerabil fps-ul) si ce shadere folosesti (ps2/ps3/reg combiers?), cu atenuare per pixel sau textura de atenuare?

Brain : "Pinky , are you pondering what I’m pondering?"
Pinky : "I think so Brain , but where are we going to find a duck
and a hose at this hour?"

http://braindamage.xhost.ro


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 12:11:38
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 11
Locatie: Timisoara
Programator

 
    Postat la 02 Jun 2007 13:39:04    Subiect: Re:
Pintea info:

Pintea:

brain a scris:

Nu am reusit nici eu sa down ca sa ma lamuresc singur, asa ca am o intrebare: toate luminile sunt dinamice? daca da cate suporta (pana sa scada considerabil fps-ul) si ce shadere folosesti (ps2/ps3/reg combiers?), cu atenuare per pixel sau textura de atenuare?


In sfarsit niste intrebari, thx :p

Toate sunt dinamice.
Suporta in functie de placa video pe care vrei sa ruleze...ele sunt foarte optimizate, iar daca urmezi unele guide lineuri la crearea hartii si pozitionarea luminilor (cum ar fi cat mai putine suprapuneri ale luminilor, raza mica ptr luminile de accentuare, taierea geometriei hartii cu bounding boxul luminii acolo unde se impune, nu foarte multe lumini care se misca -asta din cauza umbrelor dinamice- etc ) nu sunt probleme sa pui cate vrei tu...
Sunt scene in care sunt vizibile peste 30 de lumini iar pe radeon 9800 pe care am lucrat pana acum imi mergea perfect ( 70-80 fps ) dar e relativa treaba, depinde de multe chestii...

Pentru placi cu pixel shader folosesc fragment programuri, ARB_fragment_program , adica orice placa de la radeon 9550 sau geforce 5200 in sus( desi pe geforce 5200 merge jalnic ).
Aici atenuarea e per pixel si optional folosita o textura pentru a proiecta diferite forme de lumini ( sau soft shadows )

Pentru placi mai vechi folosesc un alt render path care foloseste doar 2 unitati de texturare si reg combiners, adica orice placa de la geforce2mx in sus sau radeon 8500 (in versiunea pusa la download e dat disable la render pathul asta fiindca nu are chiar toate efectele de pe renderpathul cu pixel shader si am vrut sa se vada doar ce e mai bun... Smile ). Pe asta atenuarea e din textura, altfel nu se poate.



Status:
Înregistrat pe:
05 May 2007 14:50:45
Vârsta: 28 ani
Mesaje: 300
Locatie:
Programator

 

Pagina 1 din 4 [ 1 | 2 | 3 | 4 ]


Server time: 10:27:24 11.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved