| Mesaj |
Info autor |
Postat la 29 Apr 2007 22:35:30 Subiect: Artificial Instinct
|
|
|
JIM info:
|
JIM:
Website: http://www.artificialinstinct.net/ Nu e mare lucru, suntem totusi 2 persoane (18-19 ani) cu BAC-ul batand la usa  Pentru Screen-uri accesati site-ul si apoi Gallery Jocul este de tip FPS Arena. Are suport pentru multiplayer, care functioneaza destul de repede. Are momentan o singura harta functionala, 1 singur skin, 3 arme. Proiectul are o vechime de 3 luni si are deja un titlu de Marele Premiu castigat la un concurs in Colegiul National Gh. Lazar din Bucuresti. Este programat in Blitz3D, functioneaza pe DirectX 7. Grafica a fost facuta in mare parte cu 3D Studio MAX si Macromedia (Adobe) Fireworks. Si... cam atat deocamdata. Mai multe detalii cand am timp. Vreau sa stiu ce parere aveti.
Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 29 Apr 2007 23:07:26 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
boboS info:
|
boboS:
WOW dpdv grafic arata super..si gui-ul e frumos
"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"
|
Status:
Înregistrat pe: 03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 26 ani
Mesaje: 961
Locatie: Galați
Programator
|
| |
Postat la 29 Apr 2007 23:51:46 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
very nice, daca faceti nivelele mai complexe la grafica si arme/devices iese f nice, keep the good work!
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 07:27:57 Subiect: Multumim
|
|
|
JIM info:
|
JIM:
Multumim! Tocmai am bagat cateva chestii noi cum ar fi un engine de physics (ODE) si niste bullet decals simple si mi-am motivat colegul sa lucreze mai mult si mai repede  In curand ar trebui sa fie gata un nou model de robot (exista si unul vechi desi nu apare in screen-uri) si sa repare harta a 2-a. Am si un scurt filmulet cu physics pt. cine vrea sa-l vada: http://www.artificialinstinct.net/badnews.avi (defapt nu-s bad news  ) Interfata se va schimba mai toata fiindca vreau sa o rescriu (sunt multe parti puse provizoriu si lasate asa). Cu ocazia asta o sa poata suporta orice culoare. Avem deja o a doua harta, insa avem mici probleme cu texturile, si inca nu am facut codul pt. usi  Chiar acum o sa fac cateva screenshots cu harta a 2-a si le pun pe site la gallery. Ms. inca o data pentru feedback  Chestiile astea te motiveaza. [EDIT] Darn... tot nu merg texturile. Dar promit ca pe seara pun si poze cu harta noua [/EDIT]
Ultima editare efectuată de JIM pe 30 Apr 2007 07:40:24; 2 editări în total
Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 11:31:02 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
nekitu info:
|
nekitu:
well, o sa ai ceva feedback de la GDRO mini-community  , btw, use FRAPS pentru captura video din joc http://www.fraps.com/ nice physics, asa parca l-ai impins cativa ani in viitor la tehnologie, ca era de 2000, acum e de 200..6  , ODE is nice, si eu il utilizez, sa va uitati si prin AGEIA PhysX, care e tot free, dar fara surse
Ultima editare efectuată de nekitu pe 30 Apr 2007 11:43:02; 4 editări în total
SpoOoOoock! Life Is Too Short For Cheap Chocolate
|
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 11:51:56 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
GhostShell info:
|
GhostShell:
Interesant proiectul...i like it  ...am downloadat demo-ul de pe site si am incercat sa schimb niste setari si nu le-a salvat  ....in schimb merge bine, arate destul de nice. Va urez succes in continuare btw, cu ce program creezi hartile??
Ultima editare efectuată de GhostShell pe 30 Apr 2007 13:33:25; 1 editări în total
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Sep 2006 18:41:19
Vârsta: ? ani
Mesaje: 105
Locatie: Bucuresti
Level designer
Liquid Petrified Studios
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 13:32:40 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
JIM info:
|
JIM:
@nekitu: Am vazut cum arata AGEIA PhysX, e el gratis, dar cel care a facut wrapper-ul pt. Blitz3D il da cu bani, iar eu nici nu sunt dispus sa plaesc si nici n-am carte de credit sau alte metode de plata in strainatate. Deocamdata ODE isi face treaba destul de bine  SI deja ne-au venit cateva idei interesante. Am auzit de FRAPS dar am avut o problema cu el care m-a stresat rau de tot. Daca instalez versiunea free de pe site, n-o mai pot avea pe aia full... nu mai functioneaza. Acuma ca mi-am schimbat PC-ul am uitat de el  O sa-l incerc din nou. @GhostShell: E ciudat ca nu salveaza setarile. In fine... aia e o versiune foarte veche in comparatie cu ce avem acuma. Asta noua e chiar putin mai rapida pe ici colo, insa deocamdata nu poti modifica nimic. Am ras toata interfata veche si am refacut-o  Hartile sunt facute in 3D Studio MAX de colegul meu. Pe la inceputul proiectului eram foarte fericiti daca se apropia de viteza din Quake 3, dar acum am descoperit ca merge chiar mai repede. Cel mai spectaculos e ca demo-ul de pe site consuma mai putin de 32MB video, deoarece folosim texturi .dds (presupun ca stii ce sunt ca sa nu mai explic  ).
Ultima editare efectuată de JIM pe 30 Apr 2007 15:04:03; 5 editări în total
Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 13:44:21 Subiect: Re:
|
|
|
GhostShell info:
|
GhostShell:
a scris: Hartile sunt facute in 3D Studio MAX de colegul meu. pacat..daca e v-as fi ajutat la creerea altor harti dar nu stiu 3DS
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Sep 2006 18:41:19
Vârsta: ? ani
Mesaje: 105
Locatie: Bucuresti
Level designer
Liquid Petrified Studios
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 13:49:09 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
JIM info:
|
JIM:
Pai tu in ce lucrezi? Toata ideea e sa lucrezi in ceva care sa poata exporta intr-un format recunoscut de 3D Studio MAX la import (pt. ca am eu un pipeline care exporta formatul nostru din 3d studio) P.S. AI si vreun portofoloiu? ceva poze cu lucrari de-ale tale? Ca pe site la projects e santier in lucru 
Ultima editare efectuată de JIM pe 30 Apr 2007 13:53:03; 2 editări în total
Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 14:05:17 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
Acum am reusit sa-ti vad jocu, nu stiu ce are netul sau calcul meu de nu se poate conecta la pagina, asa ca am rugat pe cineva sa-mi down jocul  . Ce sa zic despre el ... e "inspirat" din mai multe shootere, dar e interesant ... faza cu 2 arme deodata imi place. Daca mai lucrezi la el ... poate faci quake 5  Bafta, astept noua versiune cat de curand
Ultima editare efectuată de MithY pe 30 Apr 2007 14:05:57; 1 editări în total
gamedev for life
|
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 14:12:29 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
JIM info:
|
JIM:
Hehe... sigur... quake 5  Nu uita ca e DirectX 7, si eu zic ca l-am impins destul de mult pentru limitele batranului. La inceput ideea a fost sa copiem Quake 3 cat putem noi de bine. Dupa ce am vazut ca merge treaba, am zis sa ne luam un idol mai mare si mai tare ca UT2004, si am inceput sa ne indreptam spre el. Macar pe asta stiu ca n-o sa-l ajung niciodata  O versiune noua... hmm... mai e de asteptat ceva... BACu' bate la usa... dup'ai admiterea... poate reusesc sa il aduc la o forma functionala, bag si harta a 2-a, poate si skin-ul nou si o pun pe site. Insa daca nu reusesc, dupa BAC lucrez cate 6 ore pe zi cel putin (poate chiar 10) la el... asa ca o sa apara update-uri interesante mai des.
Ultima editare efectuată de JIM pe 30 Apr 2007 14:13:30; 1 editări în total
Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 14:15:32 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
Da, nasol bacu asta multi de pe gamedev au aceeasi "problema" eu mai am un pic  . Cat despre limite ... nu poti sti niciodata cand le vei depasi 
gamedev for life
|
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 14:35:52 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
DanielOizo info:
|
DanielOizo:
Salut, Am instalat jocu' si m-am plimbat un pic pe harta, ce sa zic, arata super. nu stiu cum se comporta in multiplayer dar miscarea e foarte buna si grafica la fel (pt. directX 7)  . am avut parte si de un bug cand am dat drumu la joc si am dat pe host, am scris un nume am dat click pe join si cred ca iara pe host, si atunci a "crapat" ,mi-a dat o eroare si a iesit. Va felicit pt. treaba buna care ati facut-o. Sper sa ma vad ceva fain de la voi. Daniel
|
Status:
Înregistrat pe: 25 Apr 2007 09:44:57
Vârsta: 1883 ani
Mesaje: 139
Locatie: sibiu
Modelator 3D
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 14:39:33 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
JIM info:
|
JIM:
Multumim pt. feedback. Mda, nu m-am gandit la chestia asta cu host,join,iar host. El initializeaza DirectPlay-ul de fiecare data cand dai host sau join, si se pare ca am uitat sa ii spun sa-l descarce inainte sa-l refaca  Sa tin minte sa repar si asta
Intel i7 920 @ 4GHz, ASUS P6T, ATI 4870x2, 8GB DDR3 1600, Win7 x64
|
Status:
Înregistrat pe: 29 Apr 2007 22:20:51
Vârsta: 23 ani
Mesaje: 157
Locatie: Bucuresti
Programator
|
| |
Postat la 30 Apr 2007 14:48:39 Subiect: < fara subiect >
|
|
|
MithY info:
|
MithY:
Am jucat cu un prieten 2 runde in multiplayer. Jocul merge acceptabil cu cateva probleme : cand cazi pe langa un perete cateodata face urat sau am cazut prin harta, etc ... si cum schimbi armele ? ca imi luam si rocket launcher si plasma gun si nu le schimba.
gamedev for life
|
|
| |