Motorul de joc care e inclus in Blender e monstrus, tin minte ca un joc facut in el cel cerea 512 RAM, 128 video si procesor d
4GHz. Asta e pentru un joc similar cu ce am avut noi la competitie. Dar sunt zvornuri/planuri pt inlocuirea lui cu CrystalSpace
Am zis ca e un program decent fiindca atinge cam toate punctele unui "studio", animatie, modelare, fizica etc dar in multe din unelte are tendinta sa se scarpine la urechea stanga cu mana dreapta, pe dupa cap. Desi este un modelator puternic, este cam messy. Booleans`urile creeaza mult detaliu aiurea (asta nu ti s intampla in maya/xsi/silo) care trebuie curatat - pierdut timp aiurea, Bevel`ul lucreaza p tot modelul odata, nu ai cum sa lucrezi doar p un edge (cum e normal) si trebuie gasit un work arround - pierdut iar timp. Cand creezi un edge nou selectand 2 vertex`uri ("F") - diagonala unei fete dreptunghiulare de ex - nu iti imparte fata in 2 ci trebuie sa stergi fata existenta si sa creezi manual cele 2 fete triunghiulare folosindu`te de noul egde - pierdut iar timp. Iar treaba asta se perpetua in cam tot ce inseamna blender. Dar nicaieri nu sta treaba asa d rau ca in modelare. Eu am renuntat sa mai fac asta in blender. Mi`am achizitionat Silo. Ieftin si bun. Ce`i drept doar modeleaza dar face asta foarte bine din orice pdv. In schimb partile d animatie/simulare/rendare/etc, tot in blender le fac.
Sta cam prost si la interfata. Dar s promite o rescriere in 2.5 (release in toamna)
Feature-wise e super, dpdv a workflow`ului e ok, dar asta e subiectiv. Dar dpdv al timpului pierdut nu mai e chiar asa d ok. De asta e
decentScarpelius a scris:
cred ca se pot pune mai multe vederi da nu am incercat
in blender totul s imparte in panouri. un panou poate fi o "vedere" sau o piesa din interfata. poti imparti interfata in cate panouri vrei tu, ducandu`te la o margine a unuia si apasand click dr. atunci iti apare un meniu si selectezi "split areas".
Scarpelius a scris:
Blender nu e un program decent cum zice Spooky, e un program complex cu care se pot face filme de animatie.
la fel si in maya/max/xsi. dar de ce lumea alege blender in locul lor?
maya complete - 1999$
maya unlimited - 6999$
3ds max - 3500$
xsi foundation - 500$, dar de la versiunea 6.5 (anuntata la siggraph, va iesi in toamna, din cauza unor features adaugate pretul va fi escalat la @ 2500$)
xsi advanced - 5000$
blender - 0$
toate fac cam acelasi lucru. si blender nu e superior nici unuia dintre pachetele anterioare.
doar cand compari blender cu celelalte pachete gratis de pe net (anim8or, wings3d etc) poti spune ca il alegi pt features/workflow/etc