Utilizator:
Parola:
Am uitat parola... | Cont nou!


Articole Resurse Echipe Competiții Proiecte Forum DevBlogs Locuri de muncă GDROMag Issue#1 GDROCon 2007

 
Forum » Comunitate » Echipe dezvoltatoare de jocuri » Dream Builder Studios




Pagina 2 din 3 [ 1 | 2 | 3 ]

Mesaj Info autor
    Postat la 02 Jun 2009 17:00:51    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

WTF prostia aia de joc in FLASH are cele mai multe voturi ?

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 02 Jun 2009 17:13:33    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Da, ... e pe baza de voturi din partea comunitatii ... deci ... cine are mai multi prieteni ... Smile ajunge spre final

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 02 Jun 2009 20:05:49    Subiect: < fara subiect >
pr3dali3n info:

pr3dali3n:

Votat si eu. Bafta!

Jocurile PC au slabe sanse sa devina profitabile si de succes atunci cand sunt facute de
o echipa mica sau fara experienta. De aceea m-am apucat de facut jocuri browser.


Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 266
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 02 Jun 2009 23:05:13    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Multumim la toata lumea Smile

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 03 Jun 2009 14:38:25    Subiect: < fara subiect >
Jinx info:

Jinx:

Votez si eu imediat, numai sa-mi fac cont...



Status:
Înregistrat pe:
03 May 2007 22:45:14
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 720
Locatie: Pitești, Argeș
Game designer

 
    Postat la 03 Jun 2009 16:35:24    Subiect: < fara subiect >
night_hawk info:

night_hawk:

Cel de pe locul intai chiar nu merita... eh, asta e.

Oricum, votat si succes!


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 03 Jun 2009 17:27:07    Subiect: < fara subiect >
Overburn info:

Overburn:

votat si io
p.s. chiar super misto demoul Smile

Ultima editare efectuată de Overburn pe 03 Jun 2009 17:27:33; 1 editări în total


Status:
Înregistrat pe:
06 Mar 2007 07:36:21
Vârsta: 21 ani
Mesaje: 291
Locatie: Ploiesti


 
    Postat la 07 Jun 2009 10:47:14    Subiect: < fara subiect >
pin46 info:   [banned]

pin46:

Statiile spatiale arată f bine, aduc aminte de quake nu stiu de ce. Navele insa is prea rotunjite. Cred că ar arata mai bine niste forme mai clasice/dreptunghiulare. Navele din ROW (rage of war) merg in directia buna după parerea mea




Daca ne luam de imaginea asta
http://www.dreambuilderstudios.net/screenshots/ss53.jpg

Bucata imensa de sticla de deasupra nu-si are rostul (pune in pericol viata echipajului din cauza radiaţiei si a fragmentelor care ar trece prin parbriz). Motoarele nu ar trebui să aibă guri de admisie pt aer, navele spatiale folosesc rachete, oxigenul e pastrat in rezervoare si nu motoare cu reactie care ard oxigenul atmosferic, si in practica navele sp au pe carena motoare in directii opuse care permit navei sa se miste in orice directie fără să se rotească. ( La voi toate motoarele navei is intreptate in aceiasi directie )

vezi botu

Ultima editare efectuată de pin46 pe 07 Jun 2009 16:25:46; 10 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 07 Jun 2009 15:15:41    Subiect: < fara subiect >
night_hawk info:

night_hawk:

2 cuvinte nene: Science Fiction. Cauta sa vezi ce inseamna.


Status:
Înregistrat pe:
25 Mar 2007 22:01:13
Vârsta: 20 ani
Mesaje: 506
Locatie: Suceava
Programator junior
Esotheria
 
    Postat la 07 Jun 2009 15:28:18    Subiect: Re:
pin46 info:   [banned]

pin46:

night_hawk a scris:

2 cuvinte nene: Science Fiction. Cauta sa vezi ce inseamna.


Un joc science fiction nu inseamna că nu trebuie sa aibă nici o baza reala. De aia ii zice science fiction. Oricum per ansamplu ii meserias.

Ultima editare efectuată de pin46 pe 07 Jun 2009 16:18:23; 1 editări în total



Status:
Înregistrat pe:
06 Aug 2007 23:02:05
Vârsta: ? ani
Mesaje: 683
Locatie: Moldova
PR & Marketing

 
    Postat la 07 Jun 2009 16:12:56    Subiect: < fara subiect >
boboS info:

boboS:

Premiul pentru concursul ala care este ? Ori is io chior si nu vad ori nu scrie.

"Noi ne facem ca muncim , ei se fac ca ne platesc"


Status:
Înregistrat pe:
03 Oct 2006 15:53:21
Vârsta: 25 ani
Mesaje: 949
Locatie: Galați
Programator

 
    Postat la 07 Jun 2009 16:26:11    Subiect: < fara subiect >
pr3dali3n info:

pr3dali3n:

Scrie acolo joc pe site:

# The Grand Prize Winner will receive $10,000 and the option to negotiate a publishing deal.
# Community Favorite wins $5,000 and runner up wins $2,500.

Jocurile PC au slabe sanse sa devina profitabile si de succes atunci cand sunt facute de
o echipa mica sau fara experienta. De aceea m-am apucat de facut jocuri browser.


Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 266
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
 
    Postat la 09 Jun 2009 01:12:59    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Eh ... pai la navele noastre nu e sticla acolo ... e un plaxiglas foarte avansat care rezista la aproape orice fel de impact, in plus, acele nave sunt dotate cu scuturi performante care nu lasa sa treaca radiatia si particulele prin el.

Pe de alta parte, motoarele navelor din HW sunt mult mai avansate si nu mai functioneaza pe principii chimice (cum sunt motoarele din zilele noastre). In plus, anumite nave au "atmospheric capability", adica pot sa indeplineasca misiuni si in interiorul atmospherei, si de aceia se observa anumite elemente de design (cum ar fi motoare atmospherice sau suprafete aerodinamice). De exemplu acele bombere (pentru ca navele din poza rezpectiva sunt nishte bombere) ... este normal sa poata bombarda si tinte la sol, nu doar in spatiu, nu ? ... Si daca mai cauti Smile o sa vezi si bomberul de la Core care este foarte aerodinamic ... si daca te uiti atent o sa vezi si motoarele atmospherice incastrate in caroserie (cam asa cum au B2-urile din zilele noastre) Wink

... Ce sa mai zic ... directia navelor ? ... spre deosebire de navele spatiale din zilele noastre care folosesc thrustere, navele din HW beneficiaza de tehnologii mult mai avansate (cum ar fi motoarele gravitationale si motoarele ionice de randament inalt) care permit o manevrabilitate mult mai mare. De asemenea computerul de bord induce o inertie falsa ca sa permita o manevrabilitate mult mai intuitiva (inertie falsa care se poat opri voluntar pentru a beneficia de un avantaj tactic).

/C.

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 09 Jun 2009 01:21:44    Subiect: < fara subiect >
c0mas info:

c0mas:

Uitasem Smile :
Motoarele nu ar trebui să aibă guri de admisie pt aer, navele spatiale folosesc rachete, oxigenul e pastrat in rezervoare si nu motoare cu reactie care ard oxigenul atmosferic, si in practica navele sp au pe carena motoare in directii opuse care permit navei sa se miste in orice directie fără să se rotească. ( La voi toate motoarele navei is intreptate in aceiasi directie )


La naveta spatiala americana, motoarele principale sunt in spate ... si nu poate accelera semnificativ decat intr-o singura directie.

Ceea ce are acolo pe bot (si de altfel pe toate partile) sunt thrustere de manevra (care ... practic nu sunt motoare de tip racheta ... sunt motoare cu gaz rece ... care practic arunca anumite particule foarte fine cu o viteza foarte mare, in asa fel incat din cauza principiului actiunii si al reactiunii sa imprime navete o forta egala de sens opus ejectiei de particule).

Deci ... practic naveta se misca intr-o singura directie doar ca se poate orienta cum vrea. In plus, poate sa schimbe orbita, DAR NUMAI FOLOSIND MOTOARELE PRINCIPALE, care sunt localizate in spate.

Do what you love, money will follow!


Status:
Înregistrat pe:
19 Apr 2007 13:41:50
Vârsta: 35 ani
Mesaje: 337
Locatie: Bucuresti
Programator
Dream Builder Studios
 
    Postat la 09 Jun 2009 14:48:52    Subiect: < fara subiect >
pr3dali3n info:

pr3dali3n:

Desi interesante, discutiile astea despre cum vor fi motoarele navelor spatiale in viitor sunt irelevante. De fiecare data cand ne uitam in trecut zambim amuzati la modul cum vedea lumea viitorul. Sa luam de ex. anii 50; cam asa isi imaginau ei un robot:


Sunt sigur ca peste 200 ani, cand oamenii din viitor se vor uita in urma, se vor prapadi de ras la modul cum vedeam noi viitorul. Mereu sunt descoperite lucruri noi, mai mult sau mai putin din intamplare. Asa ca daca ar fi sa explic utilitatea geamurilor navelor voastre o sa ma rezum la explicatia lui Dark. Razz

Revenind la topic, as vrea sa stiu care din voi a venit cu numele "Dream Builder Studios"? As fi vrut sa ma fi gandit eu la asta...

Jocurile PC au slabe sanse sa devina profitabile si de succes atunci cand sunt facute de
o echipa mica sau fara experienta. De aceea m-am apucat de facut jocuri browser.


Status:
Înregistrat pe:
21 Apr 2008 14:29:14
Vârsta: 129 ani
Mesaje: 266
Locatie: Iasi
Artist 2D
Evolution Vault (Iasi)
 

Pagina 2 din 3 [ 1 | 2 | 3 ]


Server time: 17:06:30 10.02.2012



[ Termeni si conditii | Contact | F.A.Q. | Funny Pictures ]

© 2011 Copyright 7thFACTOR Entertainment - All rights reserved